All the screenshots are my own.
As you know the first game was inspired by the religious and artistic art of Seville, as well as many Spanish works of art, and this second game is a joy, because they polished details of the first game, added many playable changes and expanded even more the Lore of this game that honestly caught me from the first minute.
The story continues the 3rd ending of the first game, the ending that can only be obtained with its DLC, in which the penitent enters a vigil or sleep after his adventures, but as soon as some time passes we see how a new threat emerges from the skies, so our rest will not be very long.
As soon as we wake up we realize the playable improvements, because in the first game we only had Mea Culpa, a very strong sword but its improvements had more to do with the Penitent, instead here, when starting a game we have to choose between 3 weapons: Samiento and Centella (some rapiers), Ruego al Alba (Sword) and Veredicto (War Mace) each with its style of play and skill tree.
After choosing between them, our exit from the tomb begins, and not many steps out and we will meet our first boss, one of the things that generated me surprise is that both the enemies and the Penitent have a fluidity of movement that in the first game there was not, obviously at the beginning would not have all the weapon combos or skills, but still the fight feels very spectacular.
Only after passing the boss, we are presented with the plot of this game, we must access the city that is raised by large statues and for this we must go defeating the Penitents that the Miracle ("Enemy" main Blasphemous) arranged as their protectors, for this we must learn new mechanics, both with weapons and skills as our enemies are now smarter and not let us all so easy.
As soon as we start our quest we are marked on the map the location of these bosses that we must defeat to advance in our adventure, we also have a new way to handle the guilt in this game, which is the essence that we leave when we die in our game, the more you die the more experience and "money" you earn but we will also receive more damage and we will be more limited when fighting because our fervor bar will be reduced, which makes the game more difficult but with better rewards.
When advancing the first zone we get the first enemies and we are given the respective tutorials, which honestly seemed different from the original game, I do not know if I have time I did not play it, but the theme of weapon upgrades from the beginning and the verses and songs that are the spells of this game seemed better than before.
After finishing this area we reach the City, which unlike the town of the first installment looks huge and with population living their lives despite all the distorted reality, thanks to the events that happen in the game. There we have sellers, an Imaginero that would be currently a Cabinetmaker and other characters that will help us during our adventure as this is the base of our expeditions.
From there we will explore a small catacombs to be able to advance in the adventure and to obtain improvements to accede to other zones of game and to be able to arrive to the bosses that we must defeat, but the way to each one of the bosses I will put it in another part because until now I have only arrived until here.
The truth is that I had a long time without waiting so long for a game and now that I'm playing it I realize how much I missed this title and its style, the truth is that so far I have not been disappointed in the least and everything I've played has seemed amazing, soon I will continue my adventure looking for the first boss, so see you soon!
All the screenshots are my own.
Como sabrán el primer juego estuvo inspirado en el arte religioso y artístico de Sevilla, así como en muchas obras de arte españolas, y este segundo juego es todo un gozo, pues pulieron detalles del primer juego, añadieron muchísimos cambios jugables y expandieron aun mas el Lore de este juego que sinceramente me atrapo desde el primer minuto.
La historia continua el 3er final del primer juego, el final que solo puede obtenerse con sus DLC, en el cual el penitente entra en una vigilia o sueño luego de sus aventuras, pero apenas pasa un tiempo vemos como emerge de los cielos una nueva amenaza, así que nuestro descanso no será muy largo.
Apenas despertamos nos damos cuenta de las mejoras jugables, pues en el primer juego solo teníamos a Mea Culpa, una espada muy fuerte pero sus mejoras tenían mas que ver con el Penitente, en cambio en aquí, al iniciar una partida tenemos que elegir entre 3 armas: Samiento y Centella (unos estoques), Ruego al Alba (Espada) y Veredicto (Maza de Guerra) cada una con su estilo de juego y árbol de habilidades.
Luego de elegir entre ellas, comienza nuestra salida del sepulcro, y no muchos pasos al salir ya conoceremos a nuestro primer jefe, una de las cosas que me genero sorpresa es que tanto los enemigos como el Penitente tienen una fluidez de movimiento que en el primer juego no había, obviamente al principio no tendría todos los combos de armas ni habilidades, pero aun así el combate se siente muy espectacular.
Tan solo al pasar el jefe, se nos presenta la trama de este juego, debemos acceder a la ciudad que se encuentra alzada por grandes estatuas y para ello debemos ir derrotando a los Penitentes que el Milagro (“Enemigo” principal de Blasphemous) dispuso como sus protectores, para ello deberemos aprender nuevas mecánicas, tanto con las armas y habilidades como de nuestros enemigos que ahora son mas inteligentes y no nos dejaran todo tan fácil.
Apenas comenzamos nuestra búsqueda se nos queda señalado en el mapa la ubicación de estos Jefes que debemos derrotar para avanzar en nuestra aventura, también tenemos una nueva manera de manejar la Culpa en este juego, que es la esencia que dejamos al morir en nuestro juego, mientras más mueras más Experiencia y “Dinero” ganaras pero también recibiremos mas daño y estaremos mas limitados a la hora de luchar pues nuestra barra de fervor se reducirá, lo que hace más difícil el juego pero con recompensas mejores.
Al avanzar la primera zona nos conseguimos a los primeros enemigos y se nos dan los respectivos tutoriales, que sinceramente me parecieron diferentes al juego original, no se si es que tengo tiempo que no lo jugaba, pero el tema de las mejoras de arma desde el inicio y los versos y cantos que son los hechizos de este juego me parecieron mejores que antes.
Al terminar esta zona llegamos a la Ciudad, que a diferencia del pueblo de la primera entrega se ve enorme y con población viviendo su vida a pesar de todo lo distorsionado de la realidad, gracias a los eventos que pasan en el juego. Allí tenemos vendedores, un Imaginero que vendría a ser actualmente un Ebanista y otros personajes que nos ayudaran durante nuestra aventura al ser esta la Base de nuestras expediciones.
A partir de allí exploraremos unas pequeñas catacumbas para poder avanzar en la aventura y conseguir mejoras para acceder a otras zonas de juego y lograr llegar a los jefes que debemos derrotar, pero el camino a cada uno de los jefes lo pondré en otra parte pues hasta ahora solo he llegado hasta acá.
La verdad es que tenia bastante tiempo sin esperar tanto un juego y ahora que lo estoy jugando me doy cuenta de lo mucho que extrañaba este titulo y su estilo, la verdad es que hasta ahora no me ha decepcionado en lo más mínimo y todo lo que he jugado me ha parecido increíble, pronto seguiré con mi aventura buscando al primer jefe, ¡¡así que nos vemos pronto!!