All the pictures in this post were taken directly from the game by me, the pictures were edited using CamScanner
My experiences with "Metroid" as a franchise have been very few, like many I met the character of Samus thanks to Super Smash Bros and beyond a couple of hours in Metroid Prime 3 as well as in Metroid Fusion for Gameboy Advance I have never had the opportunity to dedicate myself to any of their titles in real depth.
Ironically, I've always admired what the "metroidpod" represents as a genre: The idea of mixing traditional platforming with a relatively open play area and implementing special abilities that allow us to progress organically on the map sounds like a natural evolution from that. that we saw in other more "traditional" video games like Super Mario Bros or Sonic himself.
The funny thing about the whole thing is that despite how natural this formula sounds, nowadays it is very rare to find games that apply it, and I honestly can't think of contemporary examples beyond the acclaimed indie title: Guacamelee!
Perhaps this is one of the reasons why it is very easy to gravitate towards "Metroid: Samus Returns", a remake of a game for the original Gameboy that takes advantage of the capabilities of the 3DS to provide a solid experience that, apart from that, is a starting point. great for those who, like me, had spent years looking for a way to get into this fascinating franchise.
The latter is a consequence of the tact with which its two fundamental pillars are handled: its playable mechanics and the gloomy sci-fi setting that represents a refreshing change of style within the Nintendo catalogue.
Unlike the Gameboy, the Nintendo 3DS has a larger number of action buttons and an analog stick, something that the developers at Samus Returns take advantage of to rework those controls that already worked very well in the first place.
For newcomers, although the first few minutes can be a bit disconcerting, the brilliant level design ends up unconsciously programming us to hone our skills. In Metroid we can jump, hook ourselves, transform into a ball of energy, shoot in various directions, recharge our missiles , etc... All these mechanics are presented in an organized way and the progress never becomes overwhelming.
The battlefield, on the other hand, is a sprawling labyrinth where freedom is the norm and our progress will only be dictated by our ability to use acquired skills in those sectors that need it. Being such a challenging game, tact and strategy will always be our greatest ally.
As I previously mentioned, its virtues also do in the visual and sound section, being a very atmospheric game and with fascinating lore where the uncertainty of why there will be behind that corridor will keep us hooked.
Samus Returns is a game that novices and experts alike will appreciate, I personally have enjoyed it too much.
Todas las imágenes en este post fueron sacadas directamente del juego por mi, las imágenes fueron editadas usando CamScanner
Mis experiencias con "Metroid" como franquicia han Sido muy escasas, como muchos conocí al personaje de Samus gracias a Super Smash Bros y más allá de un par de horas en Metroid Prime 3 así como en Metroid Fusion para Gameboy Advance nunca he tenido la oportunidad de dedicarme a alguno de sus títulos a verdadera profundidad.
Irónicamente, siempre he admirado lo que el "metroidvaina" representa como género: La idea de mezclar un plataformero tradicional con un área de juego relativamente abierto y la implementación de habilidades especiales que nos permiten progresar orgánicamente en el mapa suena como una evolución natural de aquello que veíamos en otros videojuegos más "tradicionales" como Super Mario Bros o el mismísimo Sonic.
Lo gracioso de todo el asunto es que a pesar de lo natural que suena está formula, en la actualidad es muy poco común encontrarse con juegos que la apliquen, y honestamente no se me ocurren ejemplos contemporáneos más allá del aclamado título indie: Guacamelee!
Quizá está es una de las razones por las que es muy fácil gravitar hacía "Metroid: Samus Returns", un remake de un juego para el Gameboy original que aprovecha las capacidades del 3DS para brindar una experiencia sólida que aparte, resulta un punto de partida estupenda para aquellos que como yo llevaban años enteros buscando como adentrarse en esta fascinante franquicia.
Esto último es consecuencia del tacto con el que se manejan sus dos pilares fundamentales: sus mecánicas jugables y la sombría ambientación sci-fi que representa un cambio de estilo refrescante dentro del catálogo de nintendo.
A diferencia del Gameboy, el Nintendo 3DS cuenta con una cantidad superior de botones para acciones y una palanca analógica, algo que los desarrolladores de Samus Returns aprovechan para reajustar aquellos controles que ya funcionaban muy bien en primer lugar.
Para los nuevos, si bien los primeros minutos pueden ser un poco desconcertante el brillante diseño de niveles termina programandonos inconscientemente para ir puliendo nuestras habilidades, en Metroid podemos saltar, engancharnos, transformarnos en una bola de energía, disparar en diversas direcciones, recargar nuestros misiles, etc... Todas estas mecánicas se presentan de forma organizada y el progreso nunca llega a ser abrumador.
El campo de batalla, por otro lado, es un extenso laberinto en dónde la libertad es la norma y nuestros avances solamente serán dictados por nuestra capacidad para usar las habilidades adquiridas en aquellos sectores que lo necesitan. Al ser un juego tan desafiante, el tacto y la estrategia siempre serán nuestro mayor aliado.
Cómo mencioné previamente, sus virtudes también hacen en el apartado visual y sonoro, tratándose de un juego muy atmosférico y con lore fascinante en dónde la incertidumbre por qué habrá detrás de ese pasillo nos mantendrá enganchado.
Samus Returns es un juego que los novatos y los expertos sabrán apreciar, yo personalmente lo he disfrutado demasiado.
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