All the screenshots in this post were taken directly from the game by me
It seems that the idea of mixing the traditional Pokémon experience with our Smartphones would be a recipe for guaranteed success, an idea that many video game development teams (large and small) have tried to take advantage of, the ironic thing is that in theory the The vast majority of titles that arise as a result of these are nothing more than unofficial clones that perhaps superficially replicate the mechanics and aesthetics of Pocket Monsters, but fail when it comes to understanding what really makes the franchise work.
For this reason, it is quite funny that following that same philosophy, Pocket Mortys not only becomes one of the funniest games that we can find in the app store, but also stands as one of the most functional Pokemon clones that exist, What is the key here? An uninhibited nature where it is easy to let your guard down as a player to get carried away by a title that starts out as a meaningless referential gag, but gradually becomes a wonderful tribute.
In fact, despite how extremely imaginative the universe created by Dan Harmon and Justin Roiland is, I feel that this formula to follow is one of the few that could really take full advantage of its lore, revolving in this case around the multiple universes that exist, as well as the alternate versions of Rick and Morty that exist in each of them.
Pocket Mortys is a fairly light RPG where our main mission is to collect various Mortys throughout their multiverse, they have different levels of rarity and are characterized by having very specific designs that appeal to dozens of popular culture stereotypes, we will have an employee Morty, a Miami Morty, a Vagabond Morty, etc.
In terms of gameplay, this is approached very intelligently, using a rock-paper-scissors system where certain Mortys will have an advantage over others, an obvious simplification to the large number of types and classes that have been seen in the Japanese franchise since its inception.
Everything we expect is here: There are items, healing centers, battles with trainers and wild creatures, a progression system and a story that knows how to portray the Adult Swim series with a lot of charisma.
Of course, it isn't a perfect video game, but it is too much benefited by its own ability to lower our expectations and then surprise us with a very decent RPG, its graphic finish is excellent and all the micro-transactions included are not intrusive.
Todas las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente por mi desde el juego
Pareciera que la idea de mezclar la experiencia de Pokémon tradicional con nuestros Smartphones sería una receta para el éxito asegurado, una idea que muchísimos equipos desarrolladores de videojuegos (de gran y pequeña escala) han tratado de aprovechar, lo irónico, es que en teoría la gran mayoría de títulos que surgen como consecuencia de estos, no son más que clones no oficiales que quizá replican superficialmente las mecánicas y la estética de Pocket Monsters, pero fracasan cuando se trata de comprender lo que realmente produce que la franquicia funcione.
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Por esto mismo es bastante gracioso que siguiendo esa misma filosofía, Pocket Mortys no solo llega a ser uno de los juegos más divertidos que podemos encontrar en la app store, sino que aparte se erige cómo uno de los clones de Pokemon más funcionales que existen, ¿Cuál es la clave aquí? Una naturaleza deshinibida en dónde es fácil bajar la guardia como jugador para dejarse llevar por un título que me inicia como un gag referencial sin sentido, pero que progresivamente va convirtiéndose en un homenaje maravilloso.
De hecho, a pesar de lo extremadamente imaginativo que resulta el universo creado por Dan Harmon y Justin Roiland, siento que está fórmula a seguir es una de las pocas que realmente podrían sacarle todo el provecho a su lore, girando en este caso alrededor de los múltiples universos que existen, así como las versiones alternativas de Rick and Morty que existen en cada uno de ellos.
Pocket Mortys es un RPG bastante ligero en dónde nuestra misión principal es recolectar diversos Mortys a lo largo de todos sus universos, estos cuentan con diversos niveles de rareza y se caracterizan por tener diseños muy específicos que apelan a decentas de estereotipos de la cultura popular, tendremos un Morty empleado, un Morty Miami, un Morty Vagabundo, etc.
En términos de gameplay esto se aborda con mucha inteligente, empleando un sistema de piedra papel o tijera en dónde ciertos Mortys tendrán ventaja sobre otros, una simplificación obvia a la gran cantidad se tipos y clases que se ven en la franquicia nipona desde sus inicios.
Todo lo que esperamos se encuentra aquí: Hay objetos, centros de curación, batallas con entrenadores y criaturas salvajes, un sistema de progresión y una historia que sabe retratar con mucho carisma la serie de Adult Swim.
En ningún momento he dicho que sea un videojuego perfecto, pero se encuentra demasiado beneficiado por su propia capacidad para bajar nuestras expectativas para luego sorprendernos con un RPG muy decente, su acabado gráfico es excelente y todas las micro-transacciones incluida no llegan a ser intrusivas.
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