The pictures in this post were taken directly from the game by me and edited with CamScanner
Although the comparisons are annoying, there is a very clear reason why "Grand Theft Auto Clones" are usually called as such, the Rockstar franchise for years has represented the quality standard within the sandbox genre and few games can even reach his heels.
The reason is very clear, beyond how extremely attractive "absolute freedom" is, the true triumph of the Houser brothers lay in how well built every aspect of their video games was: Their gameplay, their setting, the way in which each character was developing, etc... A harmonious experience very difficult to replicate.
Honestly, I currently feel that no developer studio (big or small) can compete with them in this regard, which is why one of the best ways to approach a non-GTA sandbox is by trying to give it a different essence and this philosophy at least in principle seems to be understood by Sleeping Dogs.
Developed by United Front Games and Square Enix, Sleeping Dox is a sandbox that immerses us in the world of organized crime within Hong Kong, we follow the steps of an undercover agent involved in a mission that progressively becomes more and more personal.
Naturally, this premise serves to introduce us to an Asian take on the GTA formula, something that could be very tedious if it wasn't highlighted by a couple of unique mechanics that work relatively well within the game. In this way, Sleeping Dogs plays with role-playing and beat em' up elements, introducing stats that we can improve by completing certain activities and combat combos that must be adapted to the rivals in front of us.
These differentiating factors are crucial when it comes to making the experience worthwhile, especially considering how unpolished its more traditional mechanics are: The driving leaves a lot to be desired, the movement of our character is sloppy and the design of the missions It is repetitive beyond power.
Its virtues are more abundant than they seem, making the most of the atmosphere that Hong Kong offers, reinforced by the decent amount of activities that we can do within its surreal streets.
In terms of story and characters at least for the moment I have very little to say, it feels generic but it has the potential to keep us hooked for a while.
Las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi y luego fueron editadas por CamScanner
Aunque las comparaciones son odiosas existe una razón bastante clara por la cual los "Clones de Grand Theft Auto" suelen ser denominados cómo tal, la franquicia de Rockstar durante años ha representado el estandard de calidad dentro del género sandbox y pocos juegos si quiera suelen llegarle a los talones.
La razón es muy clara, más allá de lo extremadamente atractivo que resulta la "libertad absoluta" el verdadero triunfo de los hermanos Houser radicaba en lo bien construído que estaba cada aspecto de sus videojuegos: Su gameplay, su ambientación, la forma en la que cada personaje se iba desarrollando, etc... Una experiencia armoniosa muy difícil de replicar.
Honestamente, en la actualidad siento que ningún estudio desarrollador (Grande o pequeño) puede competir con ellos en este sentido, por eso mismo una de las mejores formas de abordar un sandbox que no forme parte de GTA es tratando de otorgarle una esencia diferente y esta filosofía al menos en principio parece ser entendida por Sleeping Dogs.
Desarrollado por United Front Games y Square Enix, Sleeping Dox es un sandbox que nos sumerge en el mundo del crimen organizado dentro de Hong Kong, seguimos los pasos de un agente encubierto implicado en una misión que progresivamente se va volviendo más y más personal.
Naturalmente, está premisa sirve para introducirnos una visión asiática de la fórmula GTA, algo que podría resultar muy tedioso si no se viera resaltado por un par de mecánicas únicas que operan relativamente bien dentro del juego. De esta forma, Sleeping Dogs juguetea con elementos de rol y beat em' up, introduciendo stats que podemos mejorar cumpliendo ciertas actividades y combos de combate que deberán adaptarse a los rivales que tenemos en frente.
Estos factores diferenciadores son cruciales cuando se trata de hacer que la experiencia valga la pena, especialmente si consideramos lo poco pulidas que son sus mecánicas más tradicionales: La conducción deja mucho que desear, el movimiento de nuestro personaje es desprolijo y el diseño de las misiones es repetitivo a más no poder.
Sus virtudes son más abundantes de lo que parecen, aprovechando muy bien la atmósfera que brinda Hong Kong, reforzada por la decente cantidad de actividades que podemos realizar dentro de sus surrealistas calles.
En términos de historia y personajes al menos de momento tengo muy poco que decir, se siente genérica pero tiene potencial para mantenernos enganchados un buen rato.
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