All the screenshots and the gameplay included in this post were taken directly from the game
Tekken Advance is one of the strangest video games that I have had the opportunity to try on the old Nintendo handheld console, not only because it derives from a franchise that is almost exclusively dedicated to launching titles on traditional consoles (with a couple of exceptions to the rule on PSP), but also because it strives to contain an experience that the Gameboy Advance should not be able to support, at least not in theory.
The debate is as it follows: Do we use these particularities to harshly judge Tekken Advance, or on the contrary, do we use them to be optimistic about what it offers us?
The truth is that both positions can coexist, Tekken Advance is an ambitious game that contains, at least in essence, an effective simplification of the entire identity of the saga: a combat system within a big space in which we can move three-dimensionally and a roaster of quite a variaty of characters.
Ironically, most of the issues plaguing this game are a direct consequence of the GBA's own limitations, making us question whether this sort of inferior remake was even worth doing in the first place. Tekken Advance is graphically impressive by the standards of the time, but it could also be classified as bland or simple, its gameplay cannot be too complicated considering the absence of action buttons on the controller, the artificial intelligence of our opponents is unbalanced and beyond an arcade mode and a multiplayer doesn't bother to offer us more playable options.
Beyond the curiosity that this title may generate in us, its only real value arises when we try to understand the historical moment in which it was released. Technically, Tekken Advance is an adaptation of the third game in the franchise, considered one of the most important in the series as well as a timeless classic within the original Playstation catalogue.
At best, Tekken Advance is a boon to his own era, where perhaps even the slightest chance of having a portable Tekken experience was invaluable. The combat works decently with the little resources that the handheld has and contrary to what the screenshots and the gameplay included here may imply, it is graphically pleasing.
Todas las capturas de pantalla y el gameplay incluído en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
Tekken Advance es uno de los videojuegos más extraños que he tenido la oportunidad de probar en la antigua consola portátil se Nintendo, no solo porque deriva de una franquicia que se dedica casi exclusivamente a lanzar títulos en consolas de sobremesa (Salvo un par de excepciones a la regla en PSP), sino porque aparte se esfuerza en contener una experiencia que el Gameboy Advance no debería ser capaz de soportar.
El debate es el siguiente: ¿Empleamos estás particularidades para juzgar con rudeza Tekken Advance, o todo lo contrario, las usamos para ser optimistas con lo que nos ofrece?
La verdad es que ambas posturas pueden coexistir, Tekken Advance es un juego ambicioso que contiene al menos en escencia, una simplificación efectiva de toda la identidad de la saga: un sistema de combates con un espacio en el que nos podemos mover tridimensionalmente y un roaster de personajes bastante variado.
Irónicamente, la mayoría de los problemas que plagan a este juego son una consecuencia directa de las propias limitaciones del GBA, haciéndonos cuestionar si en primer lugar merecía la pena hacerle está suerte de remake inferior. Tekken Advance es gráficamente impresionante para los estándares de la época, pero también podría catalogarse de simplón, su gameplay no puede complicarse demasiado considerando la ausencia de botones de acción, la inteligencia artificial de nuestros contrincantes se encuentra desbalanceada y más allá de un modo arcade y un multijugador no se toma la molestia de ofrecernos más opciones.
Más allá de la curiosidad que pueda generarnos este título, su único valor real surge cuando tratamos de comprender el momento histórico en dónde se estrenó, técnicamente, Tekken Advance es una adaptación al tercer juego de la franquicia, considerado como uno de los más importantes de la misma, así como un clásico atemporal dentro del catálogo del Playstation Original.
En el mejor de los casos, Tekken Advance es una ventaja a esta época, en dónde quizá, la mínima posibilidad de tener una experiencia Tekken portable, era invaluable. Los combates hacen milagros con pocos recursos y contrario a lo las capturas de pantalla y el gameplay incluido en este post puedan implicar, es gráficamente agradable.
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