Mi videojuego soñado | My dream videogame

Si te apasionan los videojuegos o cuando menos si te gustan mucho algunos en particular seguro has fantaseado con la idea de que en algún punto de tu vida exista el videojuego ideal para ti.
Un videojuego que cuando vea la luz ante ti pienses "Es casi como si lo hubieran desarrollado pensando en mí". Yo no estoy exento de esta fantasía; muchas veces e soñado en crear o en que exista un juego con el cual yo pueda sumergirme de lleno en su historia y decir "esto es un sueño hecho realidad".
Por ello quisiera contarles cómo sería mi juego perfecto, mi videojuego soñado, espero que encuentren esta lectura cuando menos interesante y sin más que decir vamos a ponernos en marcha.
If you are passionate about video games, or at least if you like some of them in particular, you have surely fantasized about the idea that at some point in your life there is the ideal video game for you.
A video game that when it sees the light before you you think "It's almost as if it had been developed thinking of me". I am not exempt from this fantasy; many times I have dreamed of creating or of the existence of a game with which I can immerse myself fully in its story and say "this is a dream come true".
So I would like to tell you how my perfect game would be, my dream videogame, I hope you find this reading at least interesting and without more to say let's get going.


Un Mundo abierto, vivo y bien diseñado | An open, lively and well-designed world
Creo que siento una inmensa debilidad por los juegos de mundo abiertos, aquellos donde tienes libertad para explorar, descubrir cosas nuevas y sumergirte en un universo distinto; esto creció en mí gracias a videojuegos como The Legend of Zelda Ocarine of Time, uno de los juegos que junto con Final Fanstasy VII marcó mucho mi infancia.
Mi juego de ensueño sería un juego de mundo abierto, si es posible ambientado en un mundo de fantasía y aventuras como los libros que tanto me gustan aunque esto no tiene porque ser un requisito estricto pues siento mucha atracción también a los mundos postapocalípticos del estilo Fallout o The last to us; mi ejemplo mas usual suele ser el mundo de Elder Scrolls V Skyrim, un juego que hasta el sol de hoy sigo jugando y no para de sorprenderme con sus detalles y su mundo y este es el siguiente punto.

Un mundo enorme no es nada sin sus detalles, detalles que complementen la historia del juego y el "lore" del universo, creo que Skyrim suele ser mi ejemplo porque a donde sea que voy siempre hay historias ocultas, no hablo de misiones secundarias, sino de cosas que están allí que forman parte de su universo, cosas que te dicen aquí ocurrió algo. Hablando de ocurrencias...
Un mundo vivo, un mundo que se vea afectado de alguna forma u otra por las decisiones que tomemos, esto muchos juegos lo prometen, inclusive el mismo Skyrim pero lamentablemente son pocos los que lo cumplen; los juegos de Elder Scrolls son de mis favoritos pero están lejos de ser perfectos...

Un juego en el que nuestras decisiones afectan el entorno aunque de manera muy sutil es a mi parecer; Dark Souls, concretamente el primer juego, dependiendo de que pacto hagas, a que personaje consigas en tal o cual momento, dependiendo de las decisiones y las rutas que tomemos y cuando las tomemos, la interacción y las acciones de muchos personajes para con nosotros cambiarán radicalmente; algunos incluso hasta querrán asesinarnos y otros pocos perjudicarán o cambiarán nuestro propio entorno y me gustaría que mi videojuego perfecto tuviera estas características.
I think I have a huge weakness for open world games, those where you have the freedom to explore, discover new things and immerse yourself in a different universe; this grew in me thanks to video games like The Legend of Zelda Ocarine of Time, one of the games that along with Final Fantasy VII marked my childhood.
My dream game would be an open world game, if possible set in a fantasy and adventure world like the books that I like so much although this does not have to be a strict requirement because I also feel very attracted to post-apocalyptic worlds like Fallout or The last to us; my most usual example is usually the world of Elder Scrolls V Skyrim, a game that to this day I still play and does not stop surprising me with its details and its world and this is the next point.

A huge world is nothing without its details, details that complement the story of the game and the "lore" of the universe, I think Skyrim is usually my example because wherever I go there are always hidden stories, I'm not talking about side quests, but things that are there that are part of its universe, things that tell you something happened here. Speaking of occurrences...
A living world, a world that is affected in some way or another by the decisions we make, many games promise this, including Skyrim itself but unfortunately there are few that fulfill it; Elder Scrolls games are my favorite but they are far from perfect...

A game in which our decisions affect the environment although in a very subtle way is in my opinion; Dark Souls, specifically the first game, depending on what pact you make, which character you get in this or that moment, depending on the decisions and routes we take and when we take them, the interaction and actions of many characters for us will change radically; some will even want to kill us and a few others will harm or change our own environment and I would like my perfect video game to have these characteristics.



Una buena historia, personajes entrañables | A good story, endearing characters
La historia para mí es un punto sumamente importante, si el juego no tiene una historia que sea medianamente interesante (para mí) esto suele apartarme de él.
hay juegos con historias que no son tan complejas y hasta pecan de sencillas (Skyrim) aunque el mundo y sus detalles pueden hacer más ameno este apartado. Vuelvo nuevamente con Dark Souls, que para mí es un juego que tiene una historia fascinante y misteriosa, no quiero hacer spoiler, pero si quiero hablar de las virtudes de su historia.

la historia del juego no se cuenta de forma convencional, es una historia que está impresa en su mundo, no se te cuenta directamente, más que la introducción, somos un peón de miles que durante muchos años han intentado y fracasado inmolarse o extinguir la llama primigenia para poner fin a una era de caos en el mundo. Eso es todo lo que sabemos y de nosotros y nuestra habilidad de exploración y observación depende descubrir los detalles de dicha historia.
Otras historias un tanto más "sencillas" pero increíblemente épicas las podemos encontrar en los juegos de Zelda; como Ocarine Of Time, Breath of The Wild e incluso Twilight Princess; historias un tanto menos complejas y algo maniqueas, pero bien construidas y con muchos detalles dispersos a su alrededor que solo descubrirás si te sumerges en su mundo.
Cabe destacar que una historia compleja no es sinónimo de una gran historia, ni siquiera una buena, desde mi punto de vista no es esto lo que hace a una historia interesante, sino los detalles de la misma. Un juego con una historia sencilla, llena de detalles tanto en ella como en su mundo son concretamente las de Fallout 1,2 y 3 y los juegos de The Last to Us tanto el primero como el segundo (Ya se lo que pensaran algunos y los entiendo, no es perfecta pero no es el desastre que afirman).

la historia la hacen sus personajes, personajes que se hagan querer, que se hagan odiar, que nos hagan sentirnos parte de la vivencia, Dark Souls para mí logra esto muy bien con personajes como Solaire o Siegmeyer de Catarina, The las to Us cuyos personajes son muy completos y Final Fantasy VII o Metal Gear Solid (estos dos últimos juegos me hicieron comprender la importancia de personajes bien construidos).
Si los personajes no nos interesan perderemos por consiguiente el interés en la historia y solo estaríamos jugando por jugar, jugar por inercia, no estaríamos viviendo el momento y eso para mí no es disfrutar del videojuego.
The story for me is an extremely important point, if the game doesn't have a story that is moderately interesting (for me) this usually turns me away from it.
There are games with stories that are not so complex and even sin of simple (Skyrim) although the world and its details can make this section more enjoyable. I return again with Dark Souls, which for me is a game that has a fascinating and mysterious story, I do not want to make spoilers but I want to talk about the virtues of his story.
The story of the game is not told in a conventional way, it is a story that is printed in your world, you are not told directly, but the introduction, we are a pawn of thousands who for many years have tried and failed to immolate or extinguish the primal flame to end an era of chaos in the world. That is all we know and it is up to us and our ability to explore and observe to discover the details of this story.
Other somewhat "simpler" but incredibly epic stories can be found in Zelda games; such as Ocarine of Time, Breath of The Wild and even Twilight Princess; stories somewhat less complex and somewhat Manichean, but well constructed and with many details scattered around them that you will only discover if you immerse yourself in their world.

It should be noted that a complex story is not synonymous with a great story, not even a good one, from my point of view this is not what makes a story interesting, but the details of it. A game with a simple story, full of details both in it and in its world are specifically those of Fallout 1,2 and 3 and The Last to Us games both the first and the second (I know what some people think and I understand them, it is not perfect but it is not the disaster they claim).
The story is made by its characters, characters that make us love them, that make us hate them, that make us feel part of the experience, Dark Souls for me achieves this very well with characters like Solaire or Siegmeyer of Catarina, The Last to Us whose characters are very complete and Final Fantasy VII or Metal Gear Solid (these last two games made me understand the importance of well-constructed characters).

If the characters do not interest us, we will consequently lose interest in the story and we would only be playing for the sake of playing, playing by inertia, we would not be living the moment and that for me is not enjoying the videogame.



Sistemas de juego | Game systems
este es un apartado especialmente amplio y engorroso de cubrir pero mencionaré los que considero para mí más importantes; en especial en los juegos con las temáticas que más disfruto, aventura, mundo abierto y algo de crafteo y supervivencia.

Es genial cuando un juego te permite crear; ya sean armas, armaduras, trajes, casas etc esto para mí es algo que bien utilizado enriquece el juego, sin embargo, debe haber una razón para ello. Muchos juegos cometen el error de tener un amplio sistema de crafteo y creación que a largo plazo se vuelve inútil pues en realidad no lo necesitas un lamentable ejemplo para mí es Fallout 4 cuyo sistema de crafteo y creación es groseramente variado, pero poco útil y practico en algunos casos, es por ello que quizás el modo supervivencia donde el hambre, la sed, el frio y las enfermedades influyan y den pie a que de verdad necesites llevar muchas provisiones en tu aventura.
El sistema de supervivencia para mí es un detalle muy genial, no necesariamente es algo indispensable, pero hay juegos a los que le hubiera venido muy bien algo similar, un ejemplo para mí es Skyrim a quien siento le hubiera venido genial un sistema de supervivencia, esto se puede solucionar con mods como Frosfall o I Need entre muchos otros, pero creo sin duda que mi juego ideal tendría estos dos sistemas incorporados.
La razón es muy sencilla, son sistemas que se complementan muy bien entre sí y aunque muchos desarrolladores lo olvidan; uno no puede funcionar de manera totalmente creíble sin el otro. No tienen que ser extrañamente complejos, solo complementarios, creo que juegos como Red Dead Redemption 2 comprendieron bien este apartado, el nivel de detalle que tiene es impresionante al punto que me parece más una simulación que un juego.

Otro apartado sumamente importante en esta clase de juegos es el combate, el combate es primordial, un buen sistema de combate que sea rápido y entretenido es lo ideal para mí juego soñado, un ejemplo para mí ya repetido sería el sistema de combates de Dark Souls en el que requieres saber cómo se mueve tu rival y buscar el momento para atacar y salir ileso.
Creo que estos serían los pilares fundamentales de mi juego perfecto; otro apartado que agregaría sería el equilibrio de los enemigos y su dificultad, no pido que sea un juego extremadamente dificil pero si justo, es aquí donde Dark Souls y Skyrim (a veces no siempre) ganan puntos para mí; hace años jugué The Witcher 3, juego impresionante pero había algo que me decepcionaba mucho, me molestaba la idea de que en ciertas regiones un wyvern gigante con enormes garras y dientes que de paso puede volar fuera una tarea medianamente sencilla, pero si salía del área a una no indicada para mi nivel y un simple bandido enano era capaz de reventarme.

Este pequeño asunto me saca por completo de la experiencia, los juegos donde los "niveles" influyen demasiado en el desempeño de tu personaje a veces los considero un tanto extremos, e ilógicos, un dragón es peligroso no por ser nivel 10, un dragón es peligroso porque es un dragón joder, en Dark Souls los enemigos son peligrosos porque se ven así, un gigante con un martillo será un gigante con un martillo y un esqueleto con una espada rota representará eso, para ponerlo en contexto es como cuando en Age of Empires podías derribar una fortaleza con la suficiente cantidad de arqueros ¿Lógico? en lo absoluto.
this is a particularly large and cumbersome section to cover but I will mention the ones that I consider most important for me; especially in games with the themes I enjoy the most, adventure, open world and some crafting and survival.
It's great when a game allows you to craft; be it weapons, armor, costumes, houses etc this to me is something that well used enriches the game, however there must be a reason for it. Many games make the mistake of having an extensive crafting and creation system that in the long run becomes useless because you don't really need it, an unfortunate example for me is Fallout 4 whose crafting and creation system is grossly varied but not very useful and practical in some cases, which is why perhaps the survival mode where hunger, the thirst , the cold and diseases influence and give rise to really need to carry many provisions in your adventure.
The survival system for me is a very cool detail, it is not necessarily something indispensable but there are games that could have used something similar, an example for me is Skyrim who I feel would have been great with a survival system, this can be solved with mods like Frosfall or I Need among many others but I think without a doubt that my ideal game would have these two systems incorporated.

The reason is very simple, they are systems that work very well together and although many developers forget it; one cannot function in a totally credible way without the other. They don't have to be extremely compatible, just complementary, I think games like Red Dead Redemption 2 understood this section well, the level of detail it has is impressive to the point that it seems more like a simulation than a game.
Another extremely important section in this kind of games is the combat, combat is paramount, a good combat system that is fast and entertaining is ideal for my dream game, an example for me already repeated would be the combat system of Dark Souls in which you need to know how your opponent moves and look for the time to attack and get out unharmed.

I think these would be the fundamental pillars of a perfect game; another section that I would add would be the balance of the enemies and their difficulty, I do not ask for an extremely difficult game but fair, this is where Dark Souls and Skyrim (sometimes not always) win points for me; years ago I played The Witcher 3, impressive game but there was something that disappointed me a lot, it bothered me the idea that in certain regions a giant wyvern with huge claws and teeth that can fly was a fairly easy task, but if I left the area to a not indicated for my level a simple dwarf bandit was able to blow me up.

This small issue completely takes me out of the experience, the games where the "levels" influence too much in the performance of your character sometimes I consider them a bit extreme, and illogical, a dragon is dangerous not for being level 10, a dragon is dangerous because it's a fucking dragon, in Dark Souls enemies are dangerous because they look like that, a giant with a hammer will be a giant with a hammer and a skeleton with a broken sword will represent that, to put it in context it's like when in Age of Empires you could take down a fortress with enough archers Logical? not at all.



Gráficos y calidad visual | Graphics and visual quality
Nunca he sido muy exigente con el apartado grafico de los videojuegos, no pido que se vean realistas y de todas formas muchos juegos mejoran y se ven visualmente encantadores con una buena saturación, una buena pero no muy compleja iluminación o sombreado (si lo necesita) aunque hay juegos que visualmente impresionan, he visto personas que han modificado juegos antiguos y los hacen parecer juegos de este año y los resultados son impresionantes.
No pido mucho en este aspecto, solo que se vea bien y acorde... hay otro apartado que me interesa mucho más que los gráficos en sí aunque también pertenece a su vez a la parte gráfica y son las físicas, las físicas en los juegos son algo que me fascina, como el poder destruir escenarios e interactuar con el entorno, al estilo de los títulos de Battlefield desde el 3 en adelante o Red Faction, sin duda este tipo de interacción con los escenarios trae al gameplay un sin fin de posibilidades, de hecho Zelda Breath of the Wild lo demostró con creces dando a los jugadores la posibilidad de resolver los acertijos y las mazmorras de maneras increíblemente ingeniosas utilizando el entorno a su favor.

I have never been very demanding with the graphics of video games, I don't ask that they look realistic and anyway many games improve and look visually charming with a good saturation, a good but not very complex lighting or overcoating (if you need it) although there are games that visually impress, I have seen people who have modified old games and make them look like games of this year and the results are impressive.

I don't ask for much in this aspect, just that it looks good and neat ... there is another section that interests me much more than the graphics itself but also belongs in turn to the graphics and are the physics, physics in games are something that fascinates me, like being able to destroy scenarios and interact with the environment, in the style of Battlefield titles from 3 onwards or Red Faction, without a doubt this kind of interaction with the scenery brings endless possibilities to the gameplay, in fact Zelda Breath of the Wild proved it by giving players the possibility to solve puzzles and dungeons in incredibly ingenious ways using the environment to their advantage.


Una increíble banda sonora para recordar | A great soundtrack to remember

La música es algo íntimo y muy significativo de los videojuegos, podemos incluso reconocer a muchos juegos solo por su música; los temas que más me llaman la atención en muchas de las ocasiones son esos temas únicos en batallas contra jefes finales como la batalla contra Sephirot con ese tema de One-Winged Angel de Nobuo Uematsu o el tema de la batalla contra el Rey Gwyn de las cenizas de Motoi Sakuraba, la música de los combates contra los dragones en Skyrim.
La música de atmosfera que comienza a sonar cuando estamos caminando o explorando, como la que se encuentra en Twilight Princess, en el mismo Skyrim o en Dragon Age... Es la clase de música que me gustaría para mi juego, de la mano de un compositor especializado en esta clase de música quizás Hanz Zimmer, John Williams o el gran Howard Shore; los tres han hecho bandas sonoras legendarias como la de Interestelar, Señor de los Anillos y Star Wars, sería increíble tener un videojuego compuesto con la muscia de estos grandes.
Music is something intimate and very significant in video games, we can even recognize many games just by their music; the themes that most catch my attention in many occasions are those unique themes in battles against final bosses like the battle against Sephirot with that theme of One-Winged Angel by Nobuo Uematsu or the theme of the battle against King Gwyn of the ashes of Motoi Sakuraba, the music of the fights against the dragons in Skyrim.
The atmospheric music that starts playing when we are walking or exploring, like the one found in Twilight Princess, in Skyrim itself or in Dragon Age.... This is the kind of music I would like for my game, by the hand of a composer specialized in this kind of music, maybe Hanz Zimmer, John Williams or the great Howard Shore; the three have made legendary soundtracks like Interstellar, Lord of the Rings and Star Wars, it would be amazing to have a videogame composed with the music of these greats.


Quizás estoy pidiendo demasiadas cosas | Maybe I'm asking for too many things
Quizás hacer el juego de mi sueños a día de hoy sea una tarea titánica, quizás imposible... aunque uno nunca sabe, el mundo del desarrollo del video juego es más oscuro de lo que mucha gente piensa, la gran mayoría de juegos no fracasan porque sus desarrolladores sean mediocres (que hay casos donde sí) o por falta de presupuesto, a veces son otras cosas, el desgaste laboral, la presión incesante de las compañías por cumplir los plazos de entrega, las exageradas promesas de los jefes de desarrollo, la caída y recompra de estudios y los sueldos que sus trabajadores perciben... y que es más fácil hacer un título sencillo (Fornite) y explotar la ludopatía de tus usuarios con skins, actualizaciones de temporada y otras coas (Fornite) para ganar mucho más haciendo muy poco.
El mundo del videojuego es un paraiso lleno de rincones oscuros y tristes hacia donde no queremos mirar; sin embargo, a pesar de que el juego de mis sueños no existe o aun no lo conozco; hay juegos increíbles que han llenado ese espacio y me han hecho sentir que un juego como el que anhelo es posible en algún momento.
Dark Souls (1 y 3 el segundo no llegué a jugarlo)
The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion y Morrowind)
Dragon age Origins
The Legend Of Zelda (Ocarine of Time, Breath of The Wild y Twilight Princess
Fallout (1, 2 y 3)
The last to Us (Ammbos titulos)
Final Fantasy (VI y VII)
Y muchos otros más que seguramente me estoy dejando de lado...


The video game world is a paradise full of dark and sad corners where we don't want to look; however even though the game of my dreams doesn't exist or I still don't know it; there are incredible games that have filled that space and made me feel that a game like the one I long for is possible at some point.
Dark Souls (1 and 3 the second one I didn't get to play it)
The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion and Morrowind)
Dragon Age Origins
The Legend Of Zelda (Ocarine of Time, Breath of The Wild y Twilight Princess
Fallout (1, 2 and 3)
The last to Us (Both titles)
Final Fantasy (VI and VII)
And many others that I'm probably leaving out...

Mención especial para un juego inusual | Special mention for an unusual game
Por ultimo me gustaría mencionar y recomendar un juego increíblemente completo, quizás no sea el mejor juego pero me asombró la gran diversificación de apartados que tiene este mismo, es un juego de exploración, mundo abierto, estrategia y supervivencia ambientado en un yermo decadente e inhóspito.

Tienes la opción de comenzar siendo un aventurero, un esclavo en una mina, puedes tener, crear, personalizar y controlar tu propio grupo de aventureros, puedes tomar, gestionar y controlar una ciudad, su interfaz deja mucho que desear y sus gráficos quizás no sean los mejores pero sin duda es un juego increíble y creo que es lo más cercano a todo lo que englobaría de forma muy general mi juego ideal.
Finally I would like to mention and recommend an incredibly complete game, it may not be the best game but I was amazed by the great diversification of sections that this game has, it is a game of exploration, open world, strategy and survival set in a decadent and inhospitable wasteland.

You have the option to start as an adventurer, a slave in a mine, you can have, create, customize and control your own group of adventurers, you can take, manage and control a city, its interface leaves much to be desired and its graphics may not be the best but it is certainly an amazing game and I think it is the closest to everything that would encompass in a very general way my ideal game.



Así sería mi videojuego ideal | This would be my ideal videogame
Sin más que decir; creo que así sería mi fuego perfecto uno con una gran historia en un mundo abierto (preferiblemente de fantasía) colmado de posibilidades.
Un sistema de supervivencia, creación y recolección de objetos y materiales bien elaborado y perfectamente complementarios entre ellos.
Combate rápido, pero a su vez estratégico con una dificultad razonable y una historia que logre cautivar... Gráficos geniales y bonitos aunque no necesariamente algo de ultima generación, pero si físicas increíbles que te permitan una interacción mas intima con el entorno y por ultimo una banda sonora épica, que le de personalidad y vida al juego, que te haga recordarlo cada que pienses en alguna de sus melodías.
Espero que hayas encontrado esta lectura interesante viajero, nos veremos pronto en una nueva aventura.
Without more to say; I think this would be my perfect fire with a great story in an open world (preferably fantasy) full of possibilities.
A system of survival, creation and collection of objects and materials well elaborated and perfectly complementary to each other.
Fast but strategic combat with a reasonable difficulty and a story that manages to captivate... Great and beautiful graphics although not necessarily something of last generation, but if incredible physics that allow you a more intimate interaction with the environment and finally an epic soundtrack, which gives personality and life to the game, that makes you remember it every time you think of any of its melodies.
I hope you found this interesting reading traveler, see you soon in a new adventure.

