➤ I think that as much as me and any RTS lover, and especially of the Age of Empires saga and also Age of Mithology, we long for the release of this game and I am the first one who did it, for years I have been waiting for a new installment of this saga and I am also waiting for one of age of mithology, which in fact has already been announced and that has me completely excited. So today, after so long, I finally got to try this wonderful game and so far, I am not disappointed. It has a level of detail and inner work that drives me crazy.
➤ My first impression of the game was an excessively long and tedious tutorial that I hated with all my soul because the truth is, I have to admit that it was very boring and really doesn't teach at all what the game mechanics are and everything that can be done, even though it's obviously a basic tutorial for anyone who has never played an RTS, it wouldn't let me skip it and I had to suffer through it. The game apart from the fact that graphically it has a giant change that I will talk about later, much of the gameplay is still the same as the previous ones but in a way more refined, with small details that for example in the interface on the left the game tells you how many villagers are doing nothing and how many villagers are assigned to each resource collection such as food, wood and gold, which helps a lot to better organize your population.
➤ When I was finally able to get into the actual campaign, that's where I was blown away, the game has a total of 4 campaigns that obviously have several chapters and also retain skirmish games where we can play freely, but that's not the point. Each of these campaigns are inspired by real events and the best of all this, IS THAT THEY SHOW YOU PERFECTLY TO TEACH YOU, literally it is as if you were reading a book, or rather, watching a series that you control yourself, the game has incredible cinematics with real shots that make you feel that you are transported to the past, along with a level of dialogue and explanation where between a few words, they are able to tell you thousands of details, which are continued while you are playing. The level of detail, commitment and work that went into just making the cinematics is a great example of the love they had to make this game, believe me it is something you have to see on your own because you will be completely amazed.
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➤ In the beginning of the first campaign they take us directly back to a giant war in a meadow to make us go directly to the action of the game, and also admire a little of how the attack system works, although I have to admit that I have noticed that for some reason sometimes the artificial intelligence fails a little, the way the battles look graphically is pleasant. The look of the soldiers is something that still does not convince me, although obviously it is a game that works with age, as you increase the age of your population all its details will change physically to look more aesthetic, renewed or medieval, the initial soldiers seem to be dressed in a rag, but still look great. The artificial intelligence of the soldiers is something strange, because sometimes they will stay still without doing anything having the enemies super close to them and you have to make them react manually, I really don't understand why this happens but sometimes it's overwhelming. There are also new features that I think are amazing like creating groups, we can create groups or squads of soldiers and manage them in an interface to move a specific amount or type of soldiers without having to select everything around us.
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➤ Something that I did notice very strange and that puzzled me a little is that in the main campaign we will have an important character, who will be our leader or protagonist and will also be part of the battle, and will have the use of special skills, at the beginning we have a King who is able to make the soldiers attack faster, I think I remember that it was, and the truth is that although it is an absurd detail, I do not like it, since the essence of AOE has always been realism, where there are simply soldiers without more, humans without any special ability that fight each other and whoever has more advantage wins. As for example the basic things that spearmen are more effective against cavalry, and that archers are more effective against infantry keeping distances. Although there is one detail that I thought was great and that is that archers have the ability to create wooden barricades to defend themselves while attacking.
➤ I have not yet gotten to build large cities and believe me that is my first goal from now on, bring you the gameplay completely and as I am able to create giant armies as I have seen that the game is able to give you that option, so far I have been starting the campaign little by little. Graphically this game is amazing, despite not being anything out of this world for the essence of an RTS makes it look very good, with incredible modeling, some brutal lighting levels along with shadows and a good rate of colors, and best of all, camera angles quite well implemented so we can admire our creations, I think it would only need a photo mode and would be perfect, although it may have it and I still do not know.
➤ The biggest personal reason why I love this kind of games is that I find them very relaxing and quiet, it is a game where we can invest a lot of time and it will pass without us noticing, and I love to play with my favorite songs in the background while I slowly forge my city, creating an army and destroying people, that's what makes it special for me, it is a game where I can come to spend time and relax without thinking about anything. That's all for now, I still have a lot of things to talk about the game, thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Creo que tanto como yo y cualquier amante de los RTS, y sobre todo de la saga de Age of Empires y también Age of Mithology, ansiamos por muchísimo la salida de este juego y yo soy el primero que lo hacía, desde hace años he esperado una nueva entrega de esta saga y también espero una de age of mithology, que de hecho ya fue anunciada y eso me tiene completamente emocionado. Así que hoy, después de tanto, por fin pude probar este maravilloso juego y hasta ahora, no me siento decepcionado. Tiene un nivel de detalle y trabajo interno que me trae loco.
➤ Mi primera impresión del juego fue un tutorial excesivamente largo y tedioso que odié con toda mi alma porque es que la verdad, tengo que admitir que fue muy aburrido y realmente no enseña del todo lo que son las mecánicas del juego y todo lo que se puede hacer, aunque obviamente es un tutorial básico para cualquier persona que no haya tocado jamás un RTS, no me dejaba omitirlo y tuve que sufrir. El juego aparte de que gráficamente tiene un cambio gigante del que hablaré más adelante, gran parte de la jugabilidad sigue siendo la misma de los anteriores pero de cierta forma más perfeccionada, con pequeños detalles que por ejemplo en la interfaz de la izquierda el juego te dice cuántos aldeanos están sin hacer nada y cuántos aldeanos están asignados a cada recolección de recursos como la comida, madera y oro, lo cual ayuda bastante para organizar mejor tu población.
➤ Cuando al fin pude entrar en la campaña real, es donde quedé asombrado, el juego tiene un total de 4 campañas que obviamente tienen varios capítulos y también conservan las partidas de escaramuza donde podemos jugar libremente, pero ese no es el tema. Cada una de estas campañas están inspiradas en acontecimientos reales y lo mejor de todo esto, ES QUE TE LOS MUESTRAN PERFECTAMENTE PARA ENSEÑARTE, literalmente es como si estuvieras leyendo un libro, o mejor dicho, viendo una serie que tú mismo controlas, el juego tiene unas cinemáticas increíbles con tomas reales que te hacen sentir que te transmites al pasado, junto a un nivel de diálogo y explicación donde entre pocas palabras, son capaces de contarte miles de detalles, los cuales se continuan mientras vas jugando. El nivel de detalle, empeño y trabajo que emplearon en solo hacer las cinemáticas es una gran muestra del cariño que tuvieron para hacer este juego, creanme que es algo que tienen que ver por su cuenta porque quedaran completamente asombrados.
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➤ En el inicio de la primera campaña nos remontan directamente en una guerra gigante en un prado para hacernos pasar directamente a la acción del juego, y también admirar un poco de como funciona el sistema de ataque, que aunque tengo que admitir que he notado que por alguna razón a veces la inteligencia artificial falla un poco, el como se ven las batallas gráficamente es placentero. El aspecto de los soldados es algo que aún no me termina de convencer, aunque obviamente es un juego que funciona con edades, que conforme aumentes la edad de tu población todos sus detalles cambiarán físicamente a verse más estéticos, renovados o medievales, los soldados iniciales parece que vayan vestidos con un trapo, pero igual lucen geniales. Lo de la inteligencia artificial de los soldados es algo extraño, ya que a veces se quedarán quietos sin hacer nada teniendo a los enemigos súper cerca de ellos y hay que hacerlos reaccionar manualmente, realmente no entiendo porqué pasa esto pero a veces es abrumador. También hay funciones nuevas que me parecen increíbles como la de crear grupos, podemos crear grupos o escuadrones de soldados y administrarlos en una interfaz para así mover una cantidad o tipo de soldados en específico sin tener que seleccionar todo a nuestro alrededor.
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➤ Algo que sí noté muy extraño y que me desconcertó un poco es que en la campaña principal tendremos a un personaje importante, que será nuestro lider o protagonista y también formará parte de la batalla, y tendrá el uso de habilidades especiales, al inicio tenemos a un Rey que es capaz de hacer que los soldados ataquen más rápido, creo recordar que era, y la verdad es que aunque sea un detalle absurdo, no me gusta, ya que la esencia de AOE siempre ha sido la del realismo, en donde simplemente hay soldados sin más, humanos sin ninguna habilidad especial que luchan entre ellos y gana quien tenga más ventaja. Como por ejemplo las cosas básicas de que los lanceros son más efectivos contra la caballeria, y que los arqueros son más efectivos contra la infanteria manteniendo distancias. Aunque sí hay un detalle que me pareció genial y es que los arqueros tienen las habilidad de crear barricadas de madera para defenderse mientras atacan.
➤ Aún no he llegado a construir grandes ciudades y creanme que ese es mi primer objetivo a partir de ahora, traerles la jugabilidad por completo y como soy capaz de crear ejercitos gigantes ya que he visto que el juego es capaz de darte esa opción, hasta ahora he estado iniciando la campaña poco a poco. Gráficamente este juego es increíble, a pesar de no ser nada del otro mundo para la esencia de un RTS hace que se vea muy bien, con modelados increíbles, unos niveles de iluminación brutales junto a sombras y una buena tasa de colores, y lo mejor de todo, ángulos de la cámara bastante bien implementados para así poder admirar nuestras creaciones, pienso que solo le haría falta un modo foto y estaría perfecto, aunque capaz lo tenga y aún no lo sé.
➤ La mayor razón personal por la que me encantan este tipo de juegos es que me parecen muy relajantes y tranquilos, es un juego en donde podemos invertir bastante tiempo y pasará sin que nos demos cuenta, y me encanta jugar con mis canciones favoritas de fondo mientras poco a poco voy forjando mi ciudad, creando un ejercito y destrozando gente, eso es lo que más especial lo hace para mí, es un juego donde puedo venir a pasar tiempo y relajarme sin pensar en nada. Esto es todo por ahora, aún me faltan muchísimas cosas por hablar del juego, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
All images are by me.