➤ I had a long time without playing Black Mesa, in spite of being an incredible game it didn't get me hooked, I guess it was because I've played Half Life thousands of times and I already knew the whole story, but clearly living it in Black Mesa is something completely different, it's an even better experience and that's what I enjoy the most, the amount of details and how polished it is, but it doesn't become addictive for me. Although as I have no more games to play I was encouraged to follow it and I ended up facing one of the most memorable beasts of all Half Life, and I have to say it was epic.
➤ Continuing through all of Xen is a journey that I honestly don't want to remember, because it's FULL OF PUZZLES, REPLETED EVERYWHERE. And it also got a bit repetitive for me because the puzzle sequences were too long, I would pass a puzzle and then there would be another one, and there was no action at any time. Although the puzzles are very good and original, in fact even difficult, several times it took me a long time to solve some of them, they put to the maximum my little mental capacity to solve puzzles of this style. It looked easy, connect a wire here, another there, but in reality you had to do a thousand things at the same time although they always give you little clues of what to do. Still, so many puzzles and so little action meant something good had to happen, and it did. But first they put us to suffer mentally to then suffer in battle. The worst thing is that it was so many puzzles to activate a nasty portal. I would have preferred to go on foot.
➤ The whole giant portal that we spent 10 hours activating is for one purpose only, to take us into the unknown because obviously we didn't know where it was going to take us but we are tryhards. In the end, it ends up teleporting us to a very special place... And beautiful in scenery, to Gonarch's beloved lair. I was already looking forward to face this boss for a long time, but first before showing it let's see the mechanics we have to go through to be able to fight him. Apart from getting to a very open place and in terms of scenery look too brutal, we will have to activate 3 buttons located in different positions in order to activate another small portal. It's quite simple, also every time we activate one of the buttons a box of supplies will appear teleported, note well where each one is for the fight, hehe.
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➤ When we are quietly activating our portal, SURPRISE. Just Gonarch appears to fuck everything up, destroy it, throw them into nothingness and see a small fragment of cinematic of about 4 seconds. I'm still not used to this for the simple fact that Half Life is characterized by not having any cinematics, but that does not mean that this time it was super good and gave a very good touch to the entrance of Gonarch, apart from making him look more aggressive and powerful, they also improved the combat in all aspects, especially in duration. Gonarch according to the Half Life story is supposed to be the final form of a headcrab, the monster that looks like a jumping crab. Although this makes me wonder why there aren't many more of them, nor does one of them exist in Half Life 2, for example. I would like to see more enemies of this type, I feel that they are sorely lacking in the saga. But for now, let's admire the majesty of Gonarch.
➤ Gonarch is a giant beast, and it practically seems that he has infinite life that bastard because no matter how much we use all our weapons he never ends up dying, the most effective way to attack him will be to use the rocket launcher missiles, and when we run out of missiles, get more of the supply capsules that were released by the buttons that we were activating, I think the missiles in these capsules are infinite. Using other types of weapons is practically a waste of ammunition (which I did and it took me a while to realize). Gonarch will attack us in different ways, mostly up close hitting us with his paws and pushing us towards Half Life 3, and also from a distance throwing green balls of I don't know what, but he's poisonous, and he'll also start popping thousands of super small headcrabs out of his belly. They do almost no damage but they're kind of annoying. The first phase of the battle is too much fun, as it moves and runs like crazy and we will have to use our skills with the rocket launcher.
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➤ After fighting for a while he will end up running away and of course we have to chase him instead of going to a safer place (because there is none), but here is where things change, actually instead of us chasing him, he is chasing us, so get ready to run from Gonarch like crazy, it's a brutal but very long chase and that's precisely what I didn't like too much of this sequence, I would have preferred it to have been short but intense, as it was at the beginning, but not too long and just be 10 minutes running away and running away. While escaping from Gonarch we pass through many perfectly beautiful areas, landscapes full of detail even for places where most people wouldn't stop to see, because WE HAVE A GIANT BEAST BEHIND, but I wanted to take pictures and I did it, sorry for being suicidal.
➤ Well, after maybe 15 minutes of chasing where only the first 3 minutes were entertaining, because I got bored to keep running away every second and going through so many things just to get to quietly fight Gonarch, I would have preferred a pause or go somewhere else and then fight Gonarch, to being put in 15 minutes with no choice of what to do or where to go, just keep going straight and running away and of course not being able to do any real damage to Gonarch, I couldn't slow down and go crazy shooting him to death, nothing, just run. I think this is my only dislike so far with the whole game. At the end after finishing running we will reach an enclosed area that seems to be something like the nest, or the place where he rests, and here you will see the final battle, the master battle, the end of time, the missile that will end everything. It is actually the same battle as from the beginning, but more closed and therefore fun, although now it will throw much more of the poisonous balls. Of course, the soundtrack that accompanies each of these moments is divine.
➤ At the end of the battle, he gets hit by a missile that breaks him into a thousand pieces, incredible, isn't it? Leaving aside the whole issue of the excessively long chase, the battle is incredibly good and fun, and after such a long time overwhelmed and running, it's satisfying to kill him once and for all. That's all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Tenía mucho tiempo sin jugar Black Mesa, a pesar de ser un increíble juego no logró viciarme, supongo que fue porque me he pasado Half Life miles de veces y ya conocía toda la historia, pero claramente vivirla en Black Mesa es algo completamente distinta, es una experiencia aún mejor y eso es lo que más disfruto, la cantidad de detalles y lo pulido que está, pero no llega a ser viciante para mí. Aunque como ya no tengo más juegos que jugar me animé a seguirlo y me terminé enfrentando a una de las bestias más memorables de todo Half Life, y tengo que decir que fue épico.
➤ Continuar por todo Xen es una travesía que sinceramente no quiero recordar, porque está LLENA DE PUZZLES, REPLETA POR TODOS PARTES. Y se me hizo también algo repetitivo porque eran secuencias de puzzles demasiado largas, pasaba un puzzle y seguidamente había otro, y no llegaba la acción en ningún momento. Aunque eso sí, los puzzles son cada uno muy buenos y originales, de hecho hasta difíciles, varías veces me tomó muchísimo tiempo llegar a resolver alguno, ponían al máximo mi poca capacidad mental para resolver puzzles del estilo. Se veía fácil, conectar un cable aquí, otro allá, pero en realidad tenías que hacer mil cosas al mismo tiempo aunque siempre te dan pequeñas pistas de qué hacer. Aún así, tantos puzzles y tan poca acción, significaba que algo bueno tenía que pasar, y así fue. Pero primero nos ponen a sufrir mentalmente para luego sufrir en batalla. Lo peor es que eran tantos puzzles para activar un portal asqueroso. Hubiera preferido ir a pie.
➤ Todo el portal gigante que pasamos 10 horas activando es con un solo fin, llevarnos a lo desconocido porque obviamente no sabíamos a donde iba a llevarnos pero somos tryhards. Al final termina teletransportándonos a un lugar muy especial... Y hermoso en paisajes, a la querida guarida de Gonarch. Estaba deseando ya enfrentarme a este jefe desde hace mucho tiempo, pero primero antes de mostrarlo veamos la mecánica que tenemos que pasar para poder luchar contra él. Aparte de llegar a un lugar muy abierto y en cuanto a paisajes lucir demasiado brutal, tendremos que activar 3 botones ubicados en distintas posiciones para así activar otro pequeño portal. Es algo bastante sencillo, también cada vez que activemos uno de los botones una caja de suministros aparecerá teletransportada, anoten bien donde queda cada una para la lucha, hehe.
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➤ Al estar activando tranquilamente nuestro portal, SORPRESA. Justamente aparece Gonarch para joderlo todo, destrozarlo, tirarlos hacia la nada y ver un pequeño fragmento de cinemática de como 4 segundos. Sigo sin acostumbrarme a esto por el simple hecho de que Half Life está caracterizado por no tener ninguna cinemática, pero eso no quita que en esta ocasión quedó súper bien y le dió un muy buen toque a la entrada de Gonarch, aparte de hacerlo ver más agresivo y poderoso, también mejoraron muchísimo el combate en todos sus aspectos, sobre todo en la duración. Gonarch según la historia de Half Life se supone que es la forma final de un headcrab, el monstruo ese que parece un cangrejo saltarin. Aunque esto me hace pensar en por qué no hay muchos más, ni tampoco llega a existir uno de estos en Half Life 2, por ejemplo. Me gustaría llegar a ver más enemigos de este tipo, siento que hacen falta muchísimo en la saga. Pero por ahora, admiremos la majestuosidad de Gonarch.
➤ Gonarch es una bestia gigante, y que prácticamente parecerá que tiene vida infinita ese desgraciado porque por más que utilicemos todo nuestro armamento nunca se termina de morir, lo más efectivo para poder atacarlo será utilizar los misiles del lanza cohetes, y cuando nos quedemos sin misiles, conseguir más de las capsulas de suministros que se soltaron por los botones que ibamos activando, creo que los misiles en estas capsulas son infinitos. Utilizar otro tipo de armas es prácticamente un desperdicio de munición (lo que yo hice y tardé en darme cuenta). Gonarch nos atacará de distintas forma, mayormente de cerca dándonos con sus patas y empujándonos hacia Half Life 3, y también a distancia lanzándonos bolas verdes de no sé qué cosa, pero es venenoso, y también se pondrá a sacar miles de headcrabs súper pequeños de su barriga. No hacen casi nada de daño pero son algo molestos. Es demasiado divertido la primera fase de la batalla, por como se va moviendo y corriendo como loco y tendremos que hacer uso de nuestras habilidades con el lanza cohetes.
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➤ Luego de luchar un buen rato terminará huyendo y por supuesto que tenemos que ir a perseguirla en vez de ir hacia un lugar más seguro (porque no lo hay), pero aquí es donde la cosa cambia, realmente en vez de nosotrolas perseguirlo, él nos está persiguiendo a nosotros, así que preparense para correr de Gonarch como locos, es una persecución brutal aunque muy larga y eso es precisamente lo que no me gustó demasiado de esta secuencia, hubiera preferido a que haya sido corta pero intensa, como fue al inicio, pero no alargarla demasiado y simplemente estar 10 minutos huyendo y huyendo. Mientras que escapemos de Gonarch pasaremos por muchísimas zonas perfectamente hermosas, paisajes llenos de detalle incluso para ser lugares donde seguro la mayoría no se pararía a ver, porque TENEMOS UNA BESTIA GIGANTE DETRÁS, pero yo quería tomar fotos y lo hice, lo siento por ser un suicida.
➤ Bueno, luego de quizá 15 minutos de persecución donde solo los primeros 3 minutos fueron entretenidos, porque me aburrí de seguir huyendo cada segundo y pasando por tantas cosas solo para poder llegar a luchar tranquilamente contra Gonarch, hubiera preferido una pausa o ir a otro lugar y después luchar contra Gonarch, a que me pongan 15 minutos sin poder tener elección de qué hacer o a dónde ir, solo seguir recto y huyendo y por supuetso sin poderle hacer ningún tipo de daño real a Gonarch, no podía frenarme y quedarme como loco disparandole hasta matarle, nada, solo correr. Creo que este hasta ahora es mi único disgusto con todo el juego. Al final luego de terminar de correr llegaremos a una zona cerrada que parece ser algo así como el nido, o el lugar donde descansa, y aquí se verá el combate final, la batalla maestra, el fin de los tiempos, el misil que acabará con todo. En realidad es la misma batalla que desde el inicio, pero más cerrado y por ende divertido, aunque ahora lanzará mucho más de las bolas venenosas. Eso sí, el soundtrack que acompaña cada uno de estos momentos es divino.
➤ Al final la batalla termina pegándole un misil que lo parte en mil pedazos, increíble, ¿no? Dejando de lado todo el tema de la persecución excesivamente larga, la batalla es increíblemente buena y divertida, y después de tanto tiempo agobiado y corriendo, es satisfactorio matarlo de una vez por todas. Esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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