➤ Sorry for being disappeared, I was on vacation in the vast world of Elden Ring, realizing that it's probably one of the best games I've played in a long time and even will play. From Software mixed everything good from each of their games into one and there's nothing else that makes me think they couldn't have done it better. Elden Ring is Dark Souls 4. No lie, but I think words are lacking for every single thing we can live and experience, in a world so big, wide and full of details. So it's time to live an incredible adventure.
➤ Let's start with the creation of characters, as always offering a variety of classes but now with many more than before, and each with different characteristics and skills, we can even be samurais and have a brutal armor. We will have classes for all types of players, whether we like to use heavy weapons and armor and go crazy, or be more skilled and use fast and light weapons, or attack from a distance with magic and spells, or even be a mixture of all this in one, something typical of this series of games but they emphasized it again to perfection. And adding to that the incredible amount of customization of our character, which we can make his face identical to ours, of course, if we want to spend half an hour editing it, to me personally it makes me lazy so I just modified it a little. As always and as I'm a fan, I chose a knight class to be able to use heavy weapons and armor. Making big bonk will always be the best and the most challenging way to play.
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➤ Then comes the story and blah blah blah blah, but let's be honest, who plays Dark Souls for the story? It's really not that it's bad, the story is very good and very interesting, but very little explained and really in the end we never end up finding out anything unless we give us the task of reading the description of each object that we find and the truth, for me it's a nuisance. The story is good and interesting like the other games, but as always, it is never the main focus nor is it what stands out the most, rather it stands out for the closed way in which they explain it to us and the way we want to discover it, although in the end we never understand anything more than that before there were people with a lot of power but they were corrected and blah blah blah, disaster in the world and we are the chosen one to save it and recover the circle of Elden and well, there we have our goal. Still the intro cinematic is very good, although instead of animated cinematics we will only see visual art introducing us to each of the bosses and I have to say that they look absolutely brutal.
➤ And so we begin our adventure, lying in the middle of nowhere with just our equipment, without knowing anything about where we are, who we are, we only have one thing in mind, and that is to backstap all the enemies we encounter. Although that would not be so easy because just to start without facing anyone else we will be immediately put against a boss that at least to start, is challenging and we will only have one attempt to kill him, because if he finishes with us then we appear lying in a cave. Even so, we will be given a little time to get used to it and move around the world. I'm currently playing it with keyboard and mouse because for some reason the game doesn't want to detect my joystick in any way. Playing with keyboard and mouse is really not that bad, but you do have to spend a good few minutes configuring all the controls on your own, as the default keys are really horrible and are very poorly explained, on top of that even if you are not playing with joystick the game will keep giving you directions as if you had a controller connected, and in the end you don't end up understanding on which key to do this or that, in case you are playing with keyboard. Obviously the first boss killed me because I wasn't used to it yet, so no idea what we can get if we kill him. But hey, good introduction to the game.
➤ Once we wake up lying in the cave we will be able to access our first bonfire, I mean, grace point, I'm not used to it yet so I'll keep calling them bonfires forever. This time from the grace points we will be able to manage almost everything, including our vials or colloquially speaking, our estus. We will be able to improve their healing intensity, increase their quantity and distribute them between the life and PC vials, which is something like mana and that will help us to use special abilities. Also something very curious is that we can make the time pass, as you hear it. We can make it day, afternoon or night, I still do not know exactly what is the function of this, but I think specifically there is a boss that only appears at night so it can be useful for that, or well, we want better colors in our environment can also be an option. And even we will also have a new interface from the points of grace where everything will remain in game, we can see in the background everything move or interact and when we leave the bonfire will be as we saw it, this I could check and much more advanced in my game.
➤ The gameplay except for the new things I consider it exactly the same as any Dark Souls, in fact it is the perfect portrait. Although now we will be able to JUMP in a natural way, not like before that existed if a jump mechanic was not very useful and could only be used running, now we can jump naturally as in any other game and even attack in the air and dodge blows thanks to this, although I do not get used and actually prefer to continue rolling as Sonic. We'll start there by killing stupid skeletons to make our skills stand out by hitting them with critical hits. As always we will be able to alternate in our equipment, using two weapons at the same time, using a weapon and a shield, or using a two-handed weapon, the latter being my favorite. I don't know why in Elden Ring I feel that the best way to play is two-handed, I practically never use the shield and I really have it more for decoration than anything else.
➤ Something funny about the game was the boss we see after this cave, it's literally a super easy to kill common soldier, I didn't understand what happened here or where was the algorithm of making you start killing super easy monsters and then put you against the demon itself. Although I later found out where it went, but in the end it ends up being optional. And the thing is that as soon as we go out to the surface, which is actually a beautiful place, we will see him, our worst nightmare. A giant golden knight. And this boss is SPECTACULAR. To be just at the beginning of the game is a really difficult boss, completely new and original, with a set of attacks so different that even becomes difficult to learn, sometimes ends up doing something completely different from the previous, apart from being completely lethal, especially at the beginning that practically kills us with one hit and we with each hit we lowered 1% of life. He moves very fast thanks to his horse and his giant halberd also has a lot of distance, so we will have to be careful, unless we are tryhards I think it's best to dodge him and leave it for later, it really is very difficult at the beginning.
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➤ Graphically speaking Elden Ring is brutal and a complete change in all the games of the saga, that although they are not focused on being a great graphical improvement Elden Ring really stands out a lot for its graphical aspect, and it is that it is beautiful in every way. The amount of detailed vegetation, the colors, the landscapes and changes of environments between day, evening and night, the particles in the effects and even the animations of our own character and his armor, the modeling is also beautiful and makes our character look like a warrior, the reflections are my favorite part of all, and the amount of flashes and colors is brutal thanks to everything we can see on the screen, like a giant golden tree. Every detail among its vegetation, flora and fauna is simply amazing and denotes how well cared for the game is.
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➤ At the beginning we will have at our disposal two very useful things, a vendor and a forge to improve our weapons and here we will begin to see the subtle changes. Instead of souls now our "monetary" system will be runes, which will also serve us to level up and buy things from the merchants, improve our weapons and a couple of other things. You get them exactly the same as always, killing enemies or using physical runes that we can consume to get more. Now the materials to upgrade our weapons are called "Forge Stones" and there are several of different types, numbered, Forge Stone 1, Forge Stone 2, and so on. I think according to what I read over there we can upgrade our weapon even above +10. I don't know how true this is though, I still don't have a weapon anywhere near max level. Leveling up will depend only on us and not on anything else, and also on the intelligent use of skill points according to the type of characters we want to have. Although strange things happen and I am building a strength build and there are swordsmen who senselessly ask to use faith or intelligence, when they do not have any related special ability.
➤ We also have something completely new and it is the creation of objects, we will be able to buy a tool kit from the vendor at the beginning that will allow us to do this. According to the recipes that we find around the world and the materials we get, as we can even go around picking flowers, we can create bombs, consumer items, objects to improve our stats temporarily or imbue our weapons with fire, magic, and much more. It would be curious even to be able to make our own weapons, but I think that can not be done.
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➤ Another of the new and remarkable additions is stealth. Yes, gentlemen, stealth in a soulslike game. This is probably one of the most innovative things and also one that most people won't get to use, BUT, if we do it smartly, we can dodge some battles and get valuable items without spilling blood, or rather, getting killed. Stealth is pretty basic, we can crouch and walk slower to decrease the sound of our steps and take our enemies by surprise, when we go stealth and attack an enemy, our first hit will be critical. It is more effective when we can hide among plants and bushes, but it is certainly a very good addition to the giant world and the amount of enemies that we can sometimes find.
➤ At our disposal we will have the most important thing in our entire adventure, a map. The map of Elden Ring is immense, and every corner has something, even the smallest detail, enemy or object, and this is what I like most of all. It is a map that in hundreds of ways makes you feel that it is a completely alive open world, although sometimes it can be usual to find absolutely nothing in one way or another makes you explore and keep exploring without stopping, with curiosity and desire to discover anything, any weapon, armor, object or even many hidden bosses. Each grace point we touch will be marked on our map and since we start we can have access to fast travel, something very useful considering the size. Also each area of the map we will have to discover it on our own getting the specific map of that area, otherwise we will see it in black. Also certain areas will be marked specifically as cities, villages, castles and giant glowing trees. We will also be able to leave blue markers in certain areas to guide us there.
➤ When we are exploring from here to there and discovering points of grace an event will occur and our girlfriend will appear, I mean, a random girl with powers because she teleports, called Melina. But as this has to do with the story blah blah blah blah, in the end she ends up giving us a horse to support our adventure, here I was excited to have that beautiful horse that was seen in the presentations of the game. The horse is summoned through a specific object, basically it's something like a wraith. And, even though it looks ugly, because I actually thought it was more flashy, it's a beast of a horse. He's very fast, he never gets tired and he even jumps too and is able to double jump. Although what I don't know is how I can make the horse kick, some enemies do. Similarly we can also attack with our weapons on top of the horse, and in such a case of using swords we can do it in two directions, left or right, and we will have to measure them ourselves. We can also charge a strong attack although there really is not much difference in damage.
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➤ The horse is really useful to explore as we want and without so many limitations or get bored walking half now, apart from being able to dodge many enemies and make speedruns of certain areas. Although there are still specific areas and mostly caves or dungeons where we can not enter with the horse. And on the other hand, we can face a giant fucking dragon with the horse. You can tell that in Elden Ring they took advantage of the fact that in the Lore dragons are not extinct because to be honest I think I've already seen more than 7 different dragons in all that I've been playing. And this is what I love the most, how dynamic it becomes, we can be there quietly exploring but never know when we will encounter a giant beast, a boss, or any challenge that is capable of killing us several times. For battles against dragons the horse I would even say is 100% necessary because of the speed it gives us to dodge and chase the dragon when it starts to fly, so 10 points for the horse. In fact being walking around with the horse reminds me a lot of The Witcher 3....
➤ As with the horse event, at a certain point walking between the grace points the whole environment will become dark and suddenly a witch named Renna will appear, and thanks to the fact that we looked cute she will give us the spirits of 3 wolves, and this is another of the great additions to the game, the summoning spirits. These are undoubtedly the best and are extremely useful, but mostly serve to distract and help us in battles, rather than to kill enemies. Against the bosses they are incredible, there are many types of spirits, those of the wolves being the initial ones, there are several types of skeletons and even a jellyfish, so you can imagine the possibilities. Summoning the spirits will mostly consume a large amount of PC, even up to our entire bar. So if we use our PC bar, we will have to be careful with the spirits we summon.
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➤ I don't know if you remember them, sometimes it's better not to, but yes, I'm talking about the mimics, those trap chests that we opened and they ended up eating us, I'm sorry to tell you that at least until now in Elden Ring, they don't exist. BUT THERE IS SOMETHING WORSE. The teleporter chests. The first time it happened to me I was WTF, especially because the chest teleported me to a dungeon where I couldn't use fast travel or get out of there, until I had to run all over the place until I could get out and realized that I was in a giant red swamp. It was not enough to make several swamps, no. They had to make a giant one that occupies a huge part of the map, but yes, it is a very fun area and I spent some time exploring it.
➤ There is an infinite amount of new features but what stands out the most is the map and I think that really is undeniable, apart from its bosses so difficult and unique but I'll talk about that later, there are small changes that become big, such as GIGANTIC JUMPS WITH OUR HORSE. Something really fun and that I love is that while we are exploring with the horse we can find certain air whirlwinds and if we interact with them we can make a giant jump on the map and go straight up a mountain thanks to this, and we will not suffer any kind of fall damage and besides we will see a beautiful landscape, I really can not ask for more.
➤ Elden Ring so far has not disappointed at all, and it is certainly more than a worthy work of the saga, it is a huge game with immense possibilities and I'm sure it is replayable is its second name. Although I'm not a person to complete the same game several times, I'd be curious to do it trying other types of characters and their variation of skills. I do not think that a single game is enough to take the game for granted, to finish exploring the entire map and get everything we can achieve, I'm sure it has so many hidden things that only the community has discovered very little. That's all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Perdón por estar desaparecido, estuve de vacaciones en el inmenso mundo de Elden Ring, dándome cuenta de que es probablemente uno de los mejores juegos que he jugado en mucho tiempo e incluso que jugaré. From Software mezcló todo lo bueno de cada uno de sus juegos en uno y no hay otra cosa que me haga pensar en que no pudieron haberlo hecho mejor. Elden Ring es Dark Souls 4. No mentira, pero creo que las palabras faltan para cada cosa que podemos vivir y experimentar, en un mundo tan grande, amplio y lleno de detalles. Así que es hora de vivir una increíble aventura.
➤ Comencemos con la creación de personajes, como siempre ofreciendonos una gran variedad de clases pero ahora con muchísimas más que antes, y cada una con distintas características y habilidades, incluso podemos ser unos samurais y tener una armadura brutal. Tendremos clases para todo tipo de jugadores, ya sea que nos guste utilizar armas y armaduras pesadas e ir como locos, o ser mas habilidosos y usar armas rápidas y ligeras, o atacar a distancia con magia y hechizos, o incluso ser una mezcla de todo esto en uno, algo típico de esta serie de juegos pero que lo volvieron a recalcar a la perfección. Y añadiendo a eso la increíble cantidad de personalización de nuestro personaje, que podemos hacer que su rostro sea idéntico al de nosotros, claro, si queremos pasar media hora editándolo, a mí personalmente me da pereza así que solo lo modifiqué un poco. Como siempre y como soy fanático, elegí de clase un caballero para poder utilizar armas y armaduras pesadas. Hacer big bonk siempre será lo mejor y la forma más retadora de jugar.
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➤ Ya luego viene la historia y bla bla bla, pero seamos sinceros, ¿quién juega algún Dark Souls por la historia? Realmente no es que sea mala, la historia es muy buena y muy interesante, pero muy poco explicada y realmente al final nunca nos terminamos enterando de nada a menos que nos demos la tarea de leer la descripción de cada objeto que encontremos y la verdad, para mí es un fastidio. La historia es buena e interesante como la de los demás juegos, pero como siempre, nunca es el foco principal ni es lo que más destaca, más bien resalta por la forma tan cerrada en las que nos la explican y la manera en que queramos descubrirla, aunque al final nunca entendamos nada más que antes había gente con mucho poder pero se corrumpieron y bla bla bla, desastre en el mundo y somos el elegido para salvarlo y recuperar el circulo de Elden y bueno, ahí tenemos nuestro objetivo. Aún así la cinemática de introducción es muy buena, aunque en vez de cinemáticas animadas solo veremos arte visual presentandonos a cada uno de los jefes y tengo que decir que se ven absolutamente brutales.
➤ Y así comenzaremos nuestra aventura, tirados en la nada con apenas y nuestro equipamiento, sin saber nada de donde estamos, quienes somos, solo tenemos algo en mente, y es hacerle backstap a todos los enemigos que encontremos. Aunque eso no sería tan fácil porque para apenas empezar sin enfrentarnos a más nadie nos pondrán inmediatamente contra un jefe que al menos para ir comenzando, es retador y solo tendremos un intento para matarlo, ya que si él acaba con nosotros aparecemos tirados luego en una cueva. Aún así nos darán un pequeño tiempo para ir acostumbrandonos y moviéndonos por el mundo. Actualmente lo estoy jugando con teclado y mouse porque por alguna razón el juego no quiere detectar mi joystick de ninguna forma. Jugar con teclado y mouse realmente no está tan mal, pero sí hay que pasar unos buenos minutos configurando todos los controles por nuestra cuenta, ya que las teclas default son realmente horribles y están muy mal explicadas, encima a eso que por más que no estés jugando con joystick el juego seguirá dandote las indicaciones como si tuvieras un control conectado, y al final no terminas entendiendo en que tecla se hace esto o lo otro, en caso de jugar con teclado. Obviamente el primer jefe me mató porque aún no estaba acostumbrado, así que ni idea qué podemos conseguir si lo matamos. Pero hey, buena introducción al juego.
➤ Una vez nos levantemos tirados en la cueva podremos acceder a nuestra primera hoguera, digo, punto de gracia, no me acostumbro aún así que seguiré diciéndoles hogueras por siempre. Esta vez desde los puntos de gracia podremos administrar casi todo, incluyendo nuestros viales o coloquialmente hablando, nuestros estus. Podremos mejorar su intensidad de curación, aumentar su cantidad y distrubuirlos entre los viales de vida y de PC, que es algo así como el maná y que nos servirá para utilizar habilidades especiales. También algo muy curioso es que podemos hacer que pase el tiempo, así como lo escuchan. Podemos hacer que sea de día, de tarde o de noche, aún no sé exactamente cuál es la función de esto, pero creo que específicamente existe un jefe que solo aparece por la noche así que para eso puede ser util, o bueno, que queramos mejores colores en nuestro ambiente también puede ser una opción. E incluso también tendremos una nueva interfaz desde los puntos de gracia donde todo se mantendrá in game, podremos ver de fondo todo moverse o interactuar y cuando salgamos de la hoguera estará tal cual como lo vimos, esto lo pude comprobar ya mucho más avanzado en mi partida.
➤ La jugabilidad exceptuando las cosas nuevas la considero exactamente igual que la de cualquier Dark Souls, de hecho es el retrato perfecto. Aunque ahora podremos SALTAR de forma natural, no como antes que existía si bien una mecánica de salto no era muy útil y solo se podía utilizar corriendo, ahora podremos saltar de forma natural como en cualquier otro juego e incluso atacar en el aire y esquivar golpes gracias a esto, aunque no me acostumbro y en realidad prefiero seguir rodando como Sonic. Comenzaremos allí matando esqueletos estúpidos para hacer resaltar nuestras habilidades pegándoles golpes críticos. Como siempre podremos alternar en nuestro equipamiento, utilizando dos armas al mismo tiempo, utilizando un arma y un escudo, o utilizando un arma a dos manos, siendo esta última mi favorita. No sé por qué en Elden Ring siento que la mejor forma de jugar es a dos manos, prácticamente nunca uso el escudo y realmente lo tengo más de decoración que otra cosa.
➤ Algo chistoso del juego fue el boss que vemos luego de esta cueva, literalmente es un soldado común y corriente súper fácil de matar, no entendí qué pasó aquí ni dónde había quedado el algoritmo de hacerte empezar matando monstruos súper fáciles para que luego te pongan contra el mismisimo demonio. Aunque luego descubrí a donde fue, pero al final termina siendo opcional. Y es que apenas salgamos a la superficie, que de hecho es un lugar hermoso, lo veremos a él, a nuestra peor pesadilla. Un caballero dorado gigante. Y es que este boss es ESPECTACULAR. Para ser apenas en el inicio del juego es un jefe realmente difícil, completamente nuevo y original, con un set de ataques tan distinto que incluso se hace difícil de aprender, a veces termina haciendo algo completamente distinto a lo anterior, aparte de ser completamente letal, sobre todo al inicio que prácticamente nos mata de un golpe y nosotros con cada golpe le bajamos un 1% de vida. Se mueve muy rápido gracias a su caballo y su alabarda gigante también tiene mucha distancia, así que tendremos que tener cuidado, a menos que seamos unos tryhards creo que lo mejor es esquivarlo y dejarlo para luego, realmente es muy difícil al inicio.
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➤ Gráficamente hablando Elden Ring es brutal y un cambio completo en todos los juegos de la saga, que si bien no están centrados en ser una gran mejora gráfica Elden Ring realmente destaca mucho por su aspecto gráfico, y es que es hermoso en todos los sentidos. Su cantidad de vegetación tan detallada, los colores, sus paisajes y cambios de ambientes entre el día tarde y noche, las particulas en los efectos e incluso las animaciones de nuestro propio personaje en si y su armadura, los modelados también son hermosos y hace lucir a nuestro personaje todo un guerrero, los reflejos son mi parte favorita de todo, y es que la cantidad de destellos y colores es brutal gracias a todo lo que podemos ver en pantalla, como un árbol dorado gigante. Cada detalle entre su vegetación, su flora y fauna es simplemente increíble y denota lo bien cuidado que está el juego.
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➤ Al inicio tendremos a nuestra disposición dos cosas muy útiles, un vendedor y una forja para mejorar nuestras armas y aquí comenzaremos a ver los cambios sutiles. En vez de almas ahora nuestro sistema "monetario" serán las runas, las cuales también nos servirán para subir de nivel y comprar cosas a los mercaderes, mejorar nuestras armas y par de cosas más. Se consigue exactamente igual que siempre, matando enemigos o usando runas físicas que podemos consumir para obtener más. Ahora los materiales para mejorar nuestras armas se llaman "Piedras de forga" y hay varias de distintos tipos, enumerandose, Piedra de Forga 1, Piedra de Forga 2, y así sucesivamente. Creo que según leí por allí podemos mejorar nuestra arma incluso por encima del +10. Aunque no sé que tan cierto sea esto, todavía no tengo un arma ni cerca del nivel máximo. Subir de nivel dependerá únicamente de nosotros y no de otra cosa, y también de utilizar inteligentemente los puntos de habilidad según el tipo de personajes que queramos tener. Aunque igual pasan cosas extrañas y es que yo estoy haciéndome una build de fuerza y hay espadones que sin sentido piden utilizar fe o inteligencia, cuando no poseen ninguna habilidad especial relacionada.
➤ También tenemos algo completamente nuevo y es la creación de objetos, podremos comprarle al vendedor del inicio un kit de herramientas que nos permitirá esto. Según las recetas que vayamos encontrando por el mundo y los materiales que consigamos, ya que incluso podremos ir por allí agarrando flores, podremos crear bombas, objetos de consumo, objetos para mejorar nuestras estadisticas temporalmente o imbuir nuestras armas en fuego, magia, y muchas cosas más. Sería curioso incluso también poder fabricar nuestras propias armas, pero creo que eso no se puede hacer.
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➤ Otro de los nuevos y destacables añadidos es el sigilo. Sí, señores, sigilo en un juego soulslike. Esto es probablemente una de las cosas más innovadoras y también que la mayoría de personas no lleguen a utilizar, PERO, si lo hacemos inteligentemente, podremos esquivar algunas batallas y conseguir items valiosos sin derramar sangre, o mejor dicho, que nos maten. El sigilo es bastante básico, podremos agacharnos y caminar más lento para disminuir el sonido de nuestros pasos y tomar a nuestros enemigos por sorpresa, cuando vamos en sigilo y atacamos a un enemigo, nuestro primer golpe será crítico. Es más eficaz cuando podemos ocultarnos entre plantas y árbustos, pero sin duda es un muy buen añadido para el mundo gigante y la cantidad de enemigos que a veces podemos encontrar.
➤ A nuestra disposición tendremos lo más importante en toda nuestra aventura, un mapa. El mapa de Elden Ring es inmenso, y cada rincón tiene algo, hasta el más mínimo detalle, enemigo u objeto, y esto es lo que más me gusta de todo. Es un mapa que de cientos de formas te hace sentir que es un mundo abierto completamente vivo, aunque a veces puede ser habitual no encontrar absolutamente nada de una u otra forma te hace explorar y seguir explorando sin parar, con curiosidad y ganas de descubrir cualquier cosa, cualquier arma, armadura, objeto o incluso muchos jefes ocultos. Cada punto de gracia que toquemos se marcará en nuestro mapa y desde que comenzamos podremos tener el acceso al viaje rápido, algo muy útil teniendo en cuenta el tamaño. También cada zona del mapa tendremos que descubrirla por nuestra cuenta consiguiendo el mapa específico de esa zona, de lo contrario lo veremos en negro. También se marcarán ciertas zonas en específico como ciudades, pueblos, castillos y los árboles brillantes gigantes. De igual forma podremos dejar marcadores azules en ciertas zonas para poder guiarnos hacia allá.
➤ Cuando estemos explorando de aquí a allá y descubriendo puntos de gracia ocurrirá un evento y es que aparecerá nuestra novia, digo, una chica random con poderes porque se teletransporta, llamada Melina. Pero como esto tiene que ver con la historia bla bla bla, al final ella termina entregándonos un caballo para apoyar nuestra aventura, aquí yo estaba emocionado por tener a ese hermoso caballo que se veía en las presentaciones del juego. El caballo se invoca a través de un objeto en específico, básicamente es algo así como un espectro. Y, aunque parezca feo, porque en realidad pensé que era más llamativo, es una bestia de caballo. Es muy rápido, no se cansa nunca e incluso también salta y es capaz de hacer un doble salto. Aunque lo que no sé es cómo puedo hacer que el caballo pegue patadas, algunos enemigos lo hacen. De igual forma también podremos atacar con nuestras armas encima del caballo, y en tal caso de usar espadas podremos a hacerlo a dos direcciones, a izquierda o derecha, y tendremos que medirlas nosotros. También podremos cargar un ataque fuerte aunque realmente no hay mucha diferencia de daño.
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➤ El caballo es realmente útil para explorar como queramos y sin tantas limitaciones ni aburrirnos caminando media ahora, aparte de poder esquivar muchos enemigos y hacer speedruns de ciertas zonas. Aunque aún así hay zonas en específico y en su mayoria cuevas o mazmorras donde no podremos entrar con el caballo. Y por otro lado, podremos enfrentarnos a un puto dragón gigante con el caballo. Como se nota que en Elden Ring aprovecharon que en el Lore los dragones no están extintos porque siendo sinceros creo que ya he visto hasta más de 7 dragones distintos de todo lo que llevo jugando. Y es que esto es lo que más me encanta, lo dinámico que se vuelve, podremos estar por allí tranquilamente explorando pero nunca sabremos cuándo nos vamos a encontrar con alguna bestia gigante, un jefe, o cualquier reto que sea capaz de matarnos varias veces. Para las batallas contra los dragones el caballo diría incluso que es 100% necesario debido a la velocidad que nos da para esquivar y perseguir al dragón cuando comienza a volar, así que 10 puntos para el caballo. De hecho estar paseando con el caballo me recuerda mucho a The Witcher 3...
➤ Al igual que con el evento del caballo, en un determinado momento paseando entre los puntos de gracia todo el ambiente se volverá oscuro y de repente aparecerá una bruja llamada Renna, que gracias a que le parecimos guapos nos entregará los espiritus de 3 lobos, y este es otro de los grandes añadidos del juego, los espiritus de invocación. Esto sin duda son lo mejor y son excesivamente útiles, aunque más que todo sirven para distraer y ayudarnos en las batallas, más que para matar a los enemigos. Contra los jefes son increíbles, hay muchos tipos de espiritus, los de los lobos siendo los iniciales, existen de varios tipos de esqueletos e incluso de una medusa, así que ya se pueden imaginar las posibilidades. Invocar a los espiritus en su mayoria consumirán una gran cantidad de PC, incluso hasta toda nuestra barra. Así que si somos de utilizar la barra de PC, tendremos que tener cuidado con los espiritus que invocamos.
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➤ No sé si los recuerdan, a veces es mejor no hacerlo, pero sí, hablo de los mimicos, aquellos cofres trampa que los abríamos y nos terminaban comiendo, lamento decirles que al menos hasta ahora en Elden Ring, no existen. PERO EXISTE ALGO PEOR. Los cofres teletransportadores. La primera vez que me pasó me había quedado WTF sobre todo porque el cofre me teletransportó a una mazmorra donde no podía usar el viaje rápido ni salir de allí, hasta que tuve que correr por todo el lugar hasta poder salir y darme cuenta de que estaba en un pantano rojo gigante. No bastaba con hacer varios pantanos, no. Tenían que hacer uno gigante que ocupa una inmensa parte del mapa, pero eso sí, es una zona muy divertida y estuve un rato explorándola.
➤ Hay una cantidad de novedades infinitas pero entre todo lo que más destaca es el mapa y creo que realmente eso es innegable, aparte de sus jefes tan difíciles y únicos pero de eso hablaré luego, hay cambios pequeños que se vuelven grandes, como por ejemplo SALTOS GIGANTES CON NUESTRO CABALLO. Algo muy divertido y que me encanta es que mientras estemos explorando con el caballo podremos encontrar ciertos torbellinos de aire y si interactuamos con ellos podremos dar un salto gigante en el mapa y subir directamente una montaña gracias a esto, y no sufriremos ningún tipo de daño de caída y aparte veremos un paisaje hermoso, realmente no puedo pedir más.
➤ Elden Ring hasta ahora no ha decepcionado en nada, y sin duda es más que una obra digna de la saga, es un juego inmenso con posibilidades inmensas y que estoy seguro que es rejugable es su segundo nombre. Aunque igualmente yo no soy una persona de completar el mismo juego varias veces, me daría curiosidad hacerlo probando otros tipos de personajes y su variación de habilidades. No creo que una sola partida sea suficiente para dar por hecho el juego, para terminar de explorar todo el mapa y conseguir todo lo que podemos lograr, estoy seguro que tiene tantas cosas ocultas de las que apenas la comunidad ha descubierto muy poco. Esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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