➤ It's been a long time since I completed the first Homefront and it was a game that I liked too much for its story, so it didn't take me so long to generate anxieties to play the second installment, and finally today I can try it although.... I had a lot of problems where most of the time instead of playing I was trying to fix its errors, some bugs and especially optimization errors. The story, just like the first Homefront, looks striking although it is not as shocking, and in a way it is somewhat different.
➤ First let's start with the wave of problems I had, and the first of all is the performance. It is completely inexplicable, because I have a good computer and in fact I exceeded by far the recommended requirements of the game, but despite that it was impossible to play comfortably regardless of the graphics quality. Even if I set the whole game with the graphics on low it reached more than 150fps, but with constant fps drops up to 40 or 50 without any explanation. If I played with the quality on ultra I reached an average of 100 but with the same FPS drops, which were too annoying because of the constancy they had. No matter what settings I used, I always had that problem.
➤ The first 2 hours of gameplay I had was like crazy trying to fix this and it really gave a very bad taste to my first experience. After doing a lot of research on the internet it turns out that the game has a problem, and that is that for some reason it only uses one core of the processor and it doesn't even use it at 100%, leaving all the processor capacity basically for decoration. Defining some commands in the Steam launch parameters, a Steam tool that helps to use commands; I was able to unlock the performance of the other cores within the game and magically, boof, the problem with the fps disappeared and everything was perfect. I find this problem terrible as the game has been out for so many years and I have never been able to fix it, if it wasn't because I am a patient person and I spent almost a month downloading the game, I would have refunded it. Along with that the other problems that this also brought was that the fps did not feel fluid, even if I had a large amount, and there was a huge delay with the mouse.
➤ But now leaving aside the problems, we can start with the gameplay. Homefront was a game that I liked too much for the quality of its story, that although in the first game had some slips it was an interesting plot and very well developed, but in this sequel I felt everything too different. Not in a negative way, but I do not understand where the story was, in the first game we see the conquest of the United States by Korea and a murderous, cruel and terrifying mandate, they presented the story in such a macabre way, where we saw the oppression and torture of Americans, destroyed cities full of soldiers killing people, torturing them, killing their children and destroying all ties that have to do with life. No mercy to anyone and with really challenging adversaries, a shattered environment where you felt you couldn't be safe. And if you wonder where it all went? I have no idea. We start the story in what appears to be an American resistance base and suddenly we are attacked by Korean forces and we are kidnapped along with two other people, two characters who have no purpose or meaning, just to be there and die, we don't even know their names.
➤ While we are here we are tortured by a guy who tries to get all the information we have about a man named Walker out of us, he is very important and we will soon see why. Our two companions end up refusing and end up killing them, and when they are going to do the same with us suddenly Walker himself appears to rescue us. I didn't understand this at all because it didn't have any kind of development, how important were those two guys that someone as important as Walker would come to rescue them on his own, unlike the first Homefront and the development it had of its story, I was a bit disappointed. In the fight against the guards Walker ends up getting wounded so we help him escape the place and take shelter in a house, here Walter tells us a bit about him and the nearby resistance camps, asking us to go to one.
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➤ During this sequence we can freely go around the city and explore it a bit, and realize that it is not at all like before. Before the citizens could barely walk through the streets, now it is the opposite, we can see many civilians walking as if nothing and the EPC soldiers will only react aggressively if we approach them. Still you can see the decay in the city, between its structures, people and how they try to survive and subsist, the atmosphere is not bad but it is very different compared to the first one. I guess that after so much time without pronouncing the resistance, people ended up adapting. Also exploring a little we can find people in terrible situations, and also notice the hatred of civilians in each of the things they say.
➤ Our goal while walking around the city is to hack a receiver of the EPC to be able to reveal the locations of the map and know where to go, here we will see a rather curious mini-game, although it is simple. To be able to hack the system we will have to use the mouse and with the click synchronize a bar of pogreso in different boxes until we can join both sides, although if we do not do it in time we will receive damage. It is easier than it sounds, it also has a time limit and if we do not succeed we will lose life. While we do this the EPC will be checking house by house looking for Walker, and just when we finish we will see a small cinematic of how they enter the place where he was sheltered and end up beating him out. Goodbye Walker, you'll do better in Portal 3. The only thing that seems strange to me is that there is not a single guard guarding the receiver.
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➤ From here we have to continue alone and sneak to the resistance camp that is in the subway, but of course not everything can be so easy and when we are close to get two guys hit us with a bat, these are the typical people who first beat you, torture you and almost kill you and then they think about investigating whether you are good or not, although they did not do it. It still makes me laugh that they defend themselves with bats, even if they carry a weapon on them. In the end they end up taking us to a torture room with a girl, and this is where I say, is this torture? 😳 Because with that girl in front of us so bad I don't see it...
➤ In the end the girl is the same as the others, first she tortures us before checking us and see if we are good or bad, on top of that we have a paper with Walker's words and also our ID, which shows that we are not from the EPC. Luckily some two guys arrive who turn out to be our salvation by preventing us from being tortured and recognizing us, then teaching us about resistance and inciting us to join them after the act we did for Walker. This I didn't get, because I thought I was supposed to be part of the resistance already. The guy will give us a little tour of the camp and tell us about the whole purpose of the resistance and about Walker, who is the most influential person in the whole resistance, only with him could the voice of the people be raised and everyone join to fight, Walker dying or being held hostage would result in the loss of faith of all the people. An important character who was kidnapped in a stupid way.
➤ Here we are given our first weapon and shown the modification system which I have to say I LIKE TOO MUCH. It's amazing, I didn't expect something like this, we can modify every part of our weapon and even turn it into another one. We can turn our gun into a SMG by changing the shell and other parts, it's kind of strange how it works but it's supposed to be justified because it's a manual modification made by the resistance who also create their own guns. The main gun can't be changed too much, but the other guns we can modify almost everything. I really like this because we can modify the weapon according to our tastes and feel it is a better way to improve the immersiveness.
➤ As we progress we'll be given the objective of aiding a planned attack towards the city, while slowly teaching us things about the gameplay, such as creating our own tools. We will come across two soldiers who will teach us how to create molotovs, which is another aspect I like too much because we can create molotovs, grenades and more on our own, looking for the necessary materials. Unlike the previous game, our weaponry and equipment depends more on us than on things proposed by the game. It's a pretty common thing in shooter games to see things like this, but thanks to the context that Homefront has where the resistance is an independent group that has to make their own weapons, either by creating them or even inventing them, it makes it look really good.
➤ Well, finally after so much talk it was time for action, it was quite a long introduction, I was looking forward to finally shoot my gun and do something. Our objective was to corner an EPC conboy who was patrolling the streets, also taking advantage of the explosive barrels traps to shoot down their vehicles, the shooting starts on the road. It is a somewhat short action sequence but at least it is to give us some fun and from here jump to our free movement, once we finish all this emphasis of action and introduction to the story, we can move freely and do whatever we want and go wherever we want. Technically the game is something like a semi-open world where we can choose what to do or not to do outside of the main missions.
➤ Graphically speaking the game is beautiful, and no one can take that away. In fact I don't know why but in a way it reminds me a lot of Cyberpunk and it even looks similar to Metro Exodus in terms of its graphic quality, the lighting details are perfect, the colors and reflections, the shadows, the effects and especially the modeling of characters and weapons, it looks too brutal to be a game that many would consider even old. What I like most are the details of the lighting and reflections, I think it is where the beauty of the game itself is most noticeable and what stands out so much among its cities and locations. Although the best graphical details we will see soon, not yet...
➤ So far I don't think it's exactly a bad game, it's fun and also entertaining leaving aside the problems I had at the beginning. The quality of the story in comparison to the first game is quite inferior due to the simple development of the characters and even the facts, at this point I still don't even understand well who my character is. I feel like it could have improved on many things in the story, or at least from what I've seen so far. The gameplay has many good points that I will explain later, I think they deserve a post solely on that. But I certainly wouldn't consider this game boring or exactly a bad game, it could have been better and I would have liked it to be so, Homefront has a unique story that I never saw before and the truth is something sad that it ends up somewhat wasted. That's all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!
All the images are by me.
Versión en Español
➤ Hace mucho que completé el primer Homefront y fue un juego que me gustó demasiado por su historia, así que no tardé tanto en generar ansias por jugar la segunda entrega, y al fin hoy puedo probarla aunque... Tuve muchos problemas donde la mayor parte del tiempo en vez de jugar estuve intentando solucionar sus errores, algunos bugs y sobre todo errores de optimización. La historia al igual que el primer Homefront luce llamativa aunque no es tan impactante, y de cierta forma es algo distinta.
➤ Primero comencemos con la oleada de problemas que tuve, y la primera de todas es el rendimiento. Es completamente inexplicable, pues tengo un buen ordenador y de hecho sobrepaso por mucho los requisitos recomendados del juego, pero a pesar de eso era imposible jugar comodamente sin importar la cálidad gráfica. Así colocara todo el juego con los gráficos en bajo alcanzaba más de 150fps, pero con constantes caídas de fps hasta 40 o 50 sin explicación alguna. Si jugaba con la calidad en ultra alcanzaba un promedio de 100 pero con las mismas caídas de FPS, que eran demasiado molestas por la constancia que tenían. No importa qué configuración utilizara, siempre tenía ese problema.
Las 2 primeras horas de juego que tuve fue como loco intentando solucionar esto y realmente dió un muy mal gusto a mi primera experiencia. Luego de haber investigado bastante por internet resulta que el juego tiene un problema, y es que por alguna razón solo utiliza un nucleo del procesador y ni siquiera lo utiliza al 100%, dejando toda la capacidad del procesador de adorno, básicamente. Definiendo algunos comandos en los parametros de lanzamiento de Steam, una herramienta de Steam que ayuda a utilizar comandos; pude desbloquear el rendimiento de los demás nucleos dentro del juego y mágicamente, buf, el problema con los fps desapareció y todo iba perfecto. Me parece terrible este problema al llevar tantos años de lanzamiento el juego y no haber sido capaz de arreglarlo nunca, si no fuera porque soy una persona paciente y estuve casi un mes descargando el juego, lo hubiera reembolsado. Junto a eso los otros problemas que esto también traía era que los fps no se sentían fluidos, así tuviera una gran cantidad, y existía un delay enorme con el mouse.
➤ Pero ahora dejando de lado los problemas, podemos comenzar con el juego. Homefront fue un juego que me gustó demasiado por la calidad de su historia, que aunque en el primer juego tuvo algunos deslices era una trama interesante y muy bien desarrollada, pero en esta secuela lo sentí todo demasiado distinto. No de forma negativa, pero no entiendo dónde quedó la historia, en el primer juego vemos la conquista a los Estados Unidos por parte de Corea y un mandato asesino, cruel y terrorifico, nos presentaban la historia de esa forma tan macabra, donde veíamos la opresión y tortura a los norteamericanos, ciudades destruidas llenas de soldados acabando con la gente, torturándolos, matando a sus hijos y destruyendo todo lazo que tenga que ver con la vida. Sin piedad alguna con nadie y con adversarios realmente retadores, un ambiente destrozado donde sentías que no podías estar seguro. ¿Y si se preguntan dónde quedó todo esto? No tengo ni la menor idea. Comenzamos la historia en lo que parece ser una base de la resistencia estadounidense y de repente somos atacados por las fuerzas coreanas y somos secuestrados junto a dos personas más, dos personajes que no tienen propósito ni sentido, solo estar allí y morir, no sabemos ni siquiera sus nombres.
➤ En lo que estamos aquí somos torturados por un tipo que intenta sacarnos toda la información que tengamos sobre un hombre llamado Walker, es muy importante y pronto veremos por qué. Nuestros dos compañeros se terminan negando y los acaban matando, y cuando van a hacer lo mismo con nosotros de repente aparece el mismísimo Walker a rescatarnos. No entendí para nada esto porque no tuvo ningún tipo de desarrollo, qué tan importante eran esos dos tipos como para que alguien tan importante como Walker venga a rescatarlos por su cuenta, a diferencia del primer Homefront y el desarrollo que tuvo de su historia, me decepcionó un poco. En la lucha contra los guardias Walker termina siendo herido así que lo ayudamos a escapar del lugar y nos refugíamos en una casa, aquí Walter nos cuenta un poco sobre él y los campamentos de la resistencia cercanos, pidiendo que vayamos a uno.
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➤ Durante esta secuencia podremos ir libremente por la ciudad y explorarla un poco, y darnos cuenta que no es para nada como antes. Antes los ciudadanos apenas y podían caminar por las calles, ahora es todo lo contrario, podemos ver muchos civiles caminando como si nada y los soldados del EPC solo reaccionarán agresivamente si nos acercamos a ellos. Aún así se puede ver la decadencia en la ciudad, entre sus estructuras, las personas y como intentan sobrevivir y subsistir, la ambientación no está mal pero sí es muy distinta a comparación del primero. Supongo que después de tanto tiempo sin pronunciarse la resistencia, las personas se terminaron adaptando. Igualmente explorando un poco podemos encontrar personas en situaciones terribles, y también notar el odio de los civiles en cada una de las cosas que dicen.
➤ Nuestro objetivo paseando por la ciudad es hackear un receptor de la EPC para poder revelar las localizaciones del mapa y saber a dónde ir, aquí veremos un minijuego bastante curioso, aunque es simple. Para poder hackear el sistema tendremos que utilizar el mouse y con el clic sincronizar una barra de pogreso en distintas casillas hasta poder juntar ambos lados, aunque si no lo hacemos a tiempo recibiremos daño. Es más fácil de lo que suena, también tiene un tiempo límite y si no lo logramos perderemos vida. Mientras hacemos esto el EPC estará revisando casa por casa en busqueda de Walker, y justo cuando terminemos veremos una pequeña cinemática de como entran al lugar donde estaba refugiado y lo terminan sacando a golpes. Adiós Walker, te irá mejor en Portal 3. Lo único que me parece raro es que no haya ni un solo guardia cuidando el receptor.
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➤ A partir de aquí tenemos que seguir solos y escabullirnos hasta el campamento de la resistencia que se encuentra en el subterraneo, pero por supuesto no todo puede ser tan fácil y cuando estemos cerca de llegar dos tipos nos golpearán con un bate, estas son las típicas personas que primero te golpean, te torturan y casi te matan y luego es que se piensan en investigar si eres bueno o no, aunque igual no lo hicieron. Igual me da risa que se defiendan con bates, aunque sea que lleven un arma encima. Al final nos terminan llevando a una sala de torturas con una chica, y aquí es donde digo, ¿esto es una tortura? 😳 Porque con esa chica frente de nosotros tan mal no lo veo...
➤ Al final la chica es lo mismo que los otros, primero nos tortura antes de revisarnos y ver si somos buenos o malos, encima tenemos un papel con palabras de Walker y también nuestra identificación, que demuestra que no somos del EPC. Por suerte llegan unos dos tipos que resultan ser nuestra salvación impidiendo que nos torturen y reconociéndonos, para luego enseñarnos acerca de la resistencia e incitarnos a unirnos a ellos luego del acto que hicimos por Walker. Esto no lo entendí, porque pensé que se supone que yo ya era parte de la resistencia. El tipo nos dará un pequeño tour por el campamento y nos hablará acerca de todo el propósito de la resistencia y de Walker, quien es la persona más influyente de toda la resistencia, solo con él se podría levantar la voz del pueblo y que todos se unen a luchar, que Walker muere o lo tengan secuestrado resultaría la perdida de la fe de todas las personas. Un personaje importante que fue secuestrado de forma estúpida.
➤ Aquí nos darán nuestra primer arma y nos mostrarán el sistema de modificación que tengo que decir que ME GUSTÓ DEMASIADO. Es increíble, no me esperaba algo así, podemos modificar cada parte de nuestra arma e incluso convertirla en otra. Podemos convertir nuestra pistola en una SMG cambiando la carcaza y otras piezas, es algo extraño cómo funciona pero se supone que está justificado porque es una modificación manual hecha por la resistencia quienes también crean sus propias armas. La pistola principal no se puede cambiar demasiado, pero a las demás armas podremos modificarles prácticamente todo. Me gusta mucho esto porque podemos modificar el arma según nuestros gustos y sentir que es una mejor forma de mejorar la inmersividad.
➤ Mientras avanzamos nos darán el objetivo de ayudar a un ataque planeado hacia la ciudad, mientras que poco a poco nos van enseñando cosas de la jugabilidad, como crear nuestras propias herramientas. Nos toparemos con dos soldados que nos enseñarán a crear molotovs, el cual es otro aspecto que me gusta demasiado porque podemos crear molotovs, granadas y más cosas por nuestra cuenta, buscando los materiales necesarios. A diferencia del anterior juego, nuestro armamento y equipamiento depende más de nosotros que de cosas propuestas por el juego. Es algo bastante común en los juegos shooters ver cosas así, pero gracias al contexto que tiene Homefront donde la resistencia es un grupo independiente que tiene que hacerse de sus propias armas, ya sea creándolas o incluso inventándolas, lo hace quedar muy bien.
➤ Bueno, al fin luego de tanta charla era hora de la acción, fue una introducción bastante larga, ya tenía ganas de por fin disparar mi arma y hacer algo. Nuestro objetivo era acorrarlar a un conboy de la EPC que iba patrullando por las calles, aprovechando también la ventaja de trampas de barriles explosivos para derribar sus vehículos comienza el tiroteo en la carretera. Es una secuencia de acción algo corta pero al menos es para darnos algo de diversión y de aquí saltar a nuestro libre movimiento, una vez que terminemos todo este enfasis de acción e introducción a la historia, podemos movernos libremente y hacer lo que queramos e ir donde queramos. Técnicamente el juego es algo así como un mundo semiabierto donde podemos elegir que hacer o no hacer fuera de las misiones principales.
➤ Gráficamente hablando el juego es hermoso, y eso nadie se lo puede quitar. De hecho no sé por qué pero de cierta forma me recuerda mucho a Cyberpunk e incluso se me hace similar a Metro Exodus en cuanto a su calidad gráfica, los detalles de iluminación son perfectos, los colores y reflejos, las sombras, los efectos y sobre todo el modelado de personajes y de armas, luce demasiado brutal para ser un juego que muchos considerarían incluso antiguo. Lo que más me gusta son los detalles de la iluminación y los reflejos, creo que es en donde más se nota la belleza del juego en si y lo que destaca tanto entre sus ciudades y localizaciones. Aunque los mejores detalles gráficos los veremos pronto, todavía no...
➤ Hasta ahora no me parece exactamente un mal juego, es divertido y también entretenido dejando de lado los problemas que tuve al inicio. La calidad de la historia en comparación al primer juego sí se nota que es bastante inferior por el simple desarrollo de los personajes e incluso de los hechos, a este punto todavía no comprendo bien ni siquiera quién es mi personaje. Siento que pudo haber mejorado en muchas cosas de la historia, o al menos de lo que he visto hasta ahora. La jugabilidad tiene muchos puntos buenos que los explicaré luego, creo que merecen un post únicamente de eso. Pero sin duda no consideraría este juego aburrido o exactamante un mal juego, pudo haber sido mejor y me hubiera gustado que fuera así, Homefront tiene una historia única que nunca vi antes y la verdad es algo triste que termine algo desperdiciada. Esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
All the images are by me.