➤ In Brawlhalla the axe is a very particular weapon, hated by most players because of how good it is, or mostly because it used to be too powerful, to the point that nothing compared to it, until of course, they nerfed it. Even today the axe is still a great weapon that if you know how to use it well is very difficult to counter it, since I started playing Brawlhalla the first characters I started to use used axe and it was that I began to get love for this weapon, being just now the one I know how to use better and with the weapon I have more mastery and control, and above all, I feel safe, except to face some specific weapons.
➤ The first thing we have to know is that the axe is a somewhat slow weapon, even so it can be quite fast, but if we attack without thinking we will be very easy to punish. I think that the only weapons that represent a big problem for the axe would be the rocket lance and the scythe, or at least they are the weapons that I have the hardest time against while using the axe. Something very characteristic of the axe is that you could say that technically it is the only weapon with a light upward attack, (which is quite functional), and it is a great advantage, especially for that type of players who just keep jumping around thinking they are rabbits, don't do that.
➤ We have 5 main attacks, the neutral attack, which is an axe to the front that serves very well to slow down our enemy, the upward attack that I mentioned earlier, the sideways attack, which is an axe that reaches a good distance, and finally the neutral attack in the air, which is an axe to the air that covers most of above our character, and of course, the recovery, which is a circular attack that I have to say is one of the best that this weapon can have. It is very useful, but you only have to use it at key moments.
➤ The advantage of this weapon is its great variation of combos and absolutely everything we can do thanks to its attacks. These combos that I'm going to show you are very easy to do, it's just learning by watching, because explaining how to do each attack can be more difficult to understand. Both combos that I am going to show you have a feature, and it is that they only work well when our enemy has white or yellow life, if he has less life we will not be able to do the full combo, but we can do part of the attacks. The key is not to always try to repeat it, so that it becomes as sudden and unexpected as possible, so at least the last attack will not be able to dodge it. They are combos that do a lot, but a lot of damage, if we do them well we will easily leave our enemy in orange, a few hits away from dying, especially if it is a character with little defense. We must calculate our attacks very well (I already showed the first combo long ago in a post, but it's still worth showing it again).
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➤ Of course we also have basic or easy to do combos, the only difference is that I at least add a little difference to make them more lethal or unexpected. These two are the easiest and most basic combos of the axe, they are just two attacks that end up being true combo, that is, that can not be dodged in any way, unless we do not do it in time, of course. These are the combos that we will use most of the time, the attacks that we will probably hit the most and save us more than once. The combo is only the first two attacks, the third attack is just an addition on my part, which most of the time comes out well and it is difficult to be punished if you get to miss it.
➤ The side attack is very good to cover distances, especially when our enemy is running away from us or far away, it's the perfect attack to reach him. And the jumping combo is also very good to take him unexpectedly and cover territory, or even not let him go up the walls. There are many moments where they will be useful.
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➤ As I said before the downward attack is extremely useful for people who think they are herd bunnies and are just jumping every moment to try to attack us, they are the most obnoxious types of players in the game, especially because most of them use the rocket lance, but thanks to this attack we will not have that concern, and it will be the perfect counterattack. We can also combine it perfectly with our other basic combos and it can be very effective, even to kill our enemy in case he has very low life.
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➤ A very important attack that most people usually leave aside is the neutral attack in the air, believe it or not this attack can be very useful, when we take our enemy up or even when we try to climb up the wall and they are on the edge trying to kill us, with this attack we can hit them easily and it is quite difficult to dodge if we do it right, so we can climb back up the wall easily, so I recommend doing this a lot BUT very carefully, do not make it repetitive or easy to read, we can also throw our weapon up or wait for our enemy to make an attack and miss it, to take advantage of going up.
➤ If we learn to complement each of our attacks and have the right patience to harmonize our hits and end up doing amazing combos, we can do something like this I did yesterday. A perfect 0 to death and kill the enemy in exactly 13 seconds without missing any hit. That's all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!
Except for the cover, all images are by me.
Versión en Español
➤ En Brawlhalla el hacha es un arma muy particular, odiada por la mayor parte de los jugadores por lo buena que es, o más que todo porque antes era demasiado potente, al punto que nada se le comparaba, hasta que claro, nerfearon eso. Igualmente a día de hoy el hacha sigue siendo un gran arma que sí se sabe usar bien es muy difícil contrarrestarla, desde que comencé a jugar Brawlhalla los primeros personajes que comencé a utilizar usaban hacha y fue que comencé a obtener amor por esta arma, siendo justo ahora la que mejor sé usar y con el arma que tengo más dominio y control, y sobre todo, me siento seguro, excepto para enfrentarme a algunas armas en concreto.
➤ Lo primero que tenemos que saber es que el hacha es un arma algo lenta, aún así puede resultar bastante veloz, pero si atacamos sin pensar seremos muy fáciles de castigar. Creo que las únicas armas que representan un gran problema para el hacha sería la rocket lance y la guadaña, o por lo menos son las armas contra las que más me cuesta enfrentarme mientras uso el hacha. Algo muy característico del hacha es que se podría decir que técnicamente es la única arma con un ataque ligero hacia arriba, (que es bastante funcional), y es una gran ventaja, sobre todo para ese tipo de jugadores que solo se la pasan saltando creyendo que son conejos, no hagan eso.
➤ Tenemos 5 ataques principales, el ataque neutral, que es un hachazo hacia el frente que sirve muy bien para frenar a nuestro enemigo, el ataque hacia arriba que mencioné anteriormente, el ataque hacia los lados, que es un hachazo que alcanza una buena distancia, y por último el ataque neutral en el aire, que es un hachazo hacia el aire que cubre la mayor parte de por encima de nuestro personaje, y por supuesto, el recovery, el cuale s un ataque circular que tengo que decir que es de lo mejor que puede tener este arma. Es demasiado útil, pero solo hay que usarlo en momentos clave.
➤ La ventaja de este arma es su gran variación de combos y absolutamente todo lo que podemos hacer gracias a sus ataques. Estos combos que voy a mostrarles es muy fácil de hacer, es simplemente aprender viendo, porque explicar como hacer cada ataque puede resultar más difícil de comprender. Ambos combos que les voy a mostrar tienen una característica, y es que solo funcionan bien cuando nuestro enemigo tiene la vida en blanca o en amarillo, si llega a tener menos vida no vamos a poder hacer el combo completo, pero sí podremos hacer parte de los ataques. La clave es no intentar repetirlo siempre, para que se vuelva lo más repentino e inesperado posible, así por lo menos el último ataque no podrán esquivarlo. Son combos que hacen muchísio pero muchísimo daño, si los hacemos bien fácilmente dejaremos a nuestro enemigo en naranja, a pocos golpes de morir, sobre todo si es un personaje con poca defensa. Hay que calcular muy bien nuestros ataques. (el primer combo ya lo mostré hace mucho en un post, pero aún así vale la pena mostrarlo de nuevo).
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➤ Por supuesto también tenemos combos básicos o fáciles de hacer, la única diferencia es que yo al menos le añado una pequeña diferencia para que sean más letales o inesperados. Estos dos son los combos más fáciles y básicos del hacha, son solo dos ataques que terminan siendo true combo, es decir, que no se pueden esquivar de ninguna forma, a menos que no lo hagamos a tiempo, claro. Son los combos que utilizaremos la mayor parte del tiempo, los ataques que probablemente más lleguemos a dar y nos salven más de una vez. El combo son solo los dos primeros ataques, el tercer ataque es solo un añadido por parte mía, que la mayor parte del tiempo sale bien y es difícil que te castiguen si lo llegas a fallar.
➤ El ataque hacia el lado es muy bueno para cubrir distancias, sobre todo cuando nuestro enemigo está todo el rato huyendo de nosotros o muy lejos, es el ataque perfecto para alcanzarlo. Y el combo saltando también es muy bueno para tomarlo de forma inesperada y cubrir territorio, o incluso no dejarlo subir por los muros. Hay muchos momentos donde nos serán útiles.
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➤ Como dije anteriormente el ataque hacia abajo es excesivamente útil para las personas que se creen conejitos de rebaño y solo están saltando cada momento para intentar atacarnos, son de los tipos de jugadores más detestables del juego, sobre todo porque la mayoría utilizan la rocket lance, pero gracias a este ataque no tendremos esa preocupación, y será el perfecto contraataque. También podremos combinarlo perfectamente con nuestros otros combos básicos y puede resultar muy efectivo, incluso para matar a nuestro enemigo en caso de que tenga la vida muy baja.
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➤ Un ataque muy importante que la mayoría de las personas suele dejar de lado es el ataque neutral en el aire, aunque no lo crean este ataque puede ser muy útil, cuando llevamos a nuestro enemigo hacia arriba o incluso cuando intentemos subir por el muro y ellos estén en el borde intentando matarnos, con este ataque podemos pegarles fácilmente y es bastante difícil de esquivar si lo hacemos bien, así podremos subir de nuevo al muro fácilmente, así que recomiendo hacer mucho esto PERO con mucho cuidado, no hacerlo repetitivo o fácil de leer, también podemos tirar nuestra arma hacia arriba o esperar que nuestro enemigo haga un ataque y lo falle, para aprovechar de subir.
➤ Si aprendemos a complementar cada uno de nuestros ataques y tener la paciencia correcta para armonizar nuestros golpes y terminar haciendo combos increíbles, podremos hacer algo como esto que hice ayer. Un 0 to death perfecto y matar a el enemigo en 13 segundos exactos sin fallar ningún golpe. Esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
Except for the cover, all images are by me.