➤ It's been an hour since Brawlhalla was updated and they finally added the new legend, with which for several days there has been a lot of hype and excitement, I managed to try it a while ago in training, because the servers are down, and I must say that I got a surprise, a mix between good and bad, or things I've seen before. And what seems to me that it's going to be a legend that they won't take long to nerf. At this point I think it can be quite controversial. So let's give the cue to Munin, a raven with rocker problems.
➤ Going to the base of this character, I have to admit that I really like his aesthetics, especially the shape of his weapons, they are easily weapons that if they put them in the store I would buy them, they would look great as standalone skins, personally I have seen that Brawlhalla during these last times has made much more effort to make quite unique modeling of their characters, something that is very thankful because I feel that he is a legend that would not even need to buy skin for him, because his original modeling is quite nice. Munin has a mix of weapons that is brutal, the bow and the scythe. Two extremely fast weapons that both require a lot of care to use, so technically it couldn't be for just anyone, they are weapons that take practice, especially the scythe, the bow can be mastered much easier. It's a pretty good weapon combination for players who are aggressive, although it's not a legend I would particularly use, because I don't like the scythe. His base stats are pretty good, I feel he's very balanced by having low defense but very considerable speed, with average damage. Maybe if they had put him 3 defense upgradeable to 4 he would have been better off, because he can be very hard to kill in the right hands. Oh, by the way, as a base the character comes with 3 skins that we can buy.
➤ Munin is a character that will require a lot of tactics, if we think about it, although this is lost when we see his abilities. As usual every time a new character appears in Brawlhalla the first few days everyone is using them, and that's pretty cool, but the problem is that most use them just to spam the skills, and I feel that's exactly what's going to happen with Munin. His abilities are extremely fast, in fact it seems illogical to me because really all of his abilities are recycled, with little touches that maybe make them different but the base is the same. The artistic detail of his skills is incredible, they look great, I like that a lot, and each one has characteristic sounds that are quite funny, but I don't like the fact that he has the same skills as many other characters but three times as fast and better, it's a bit strange. For example, the one that most generates a stir in myself is his neutral ability with the bow, it's exactly the same as Koji's, only with a blast that has triple the hitbox, making it super easy to hit. When that ability made Koji special for being the only one with it and for being very hard to hit, and to compensate for that he had great damage. Now Munin's is simply very fast, easy to hit and with great damage. In the picture you can't see it, but I had to take it like this so you can notice it, but at the end of Munin's ability it makes an explosion where 4 more hitboxes are deployed.


➤ And it happens the same with all his abilities, another very outstanding one is one of his bow abilities. It is exactly the same as one of Caspian's abilities, there is literally not a single difference. It's the character rising to shoot three arrows to the ground, the same thing Caspian does but shooting three katars. The animation and the hitbox are exactly the same, the only thing that changes is the aesthetics and the weapon with which it is performed, and slightly the damage but this is due to the different stats of the characters, so it is not something important. I think that maybe there is only a small difference of milliseconds in terms of recovering the character's movement after the skill, but it is something very minimal and at least it is something that for me is not noticeable. By the way, that ability on Caspian is a pain, now imagine with Munin.


➤ His skills with the scythe seem very weak to me, I think they are quite boring although they can be very useful in very specific cases, but undoubtedly the most outstanding is again the neutral skill, I think it is really exaggerated and that for a weapon with the scythe I do not see much sense, besides that by the speed it has is something that can end very advantageous and unbalanced, I feel that it will not take long to make a nerf to this skill. The skill has a very similar animation to Xull's skill with the axe, the main difference is the hitbox issue and that Xull takes more height, but in essence they are practically the same. The only difference is that Munin's is three times faster and much easier to hit. In fact this ability with Xull is useless, nobody uses it because it is almost impossible to hit. With Munin this skill can take a lot of advantage for example when someone is trying to climb the platform, or even do it below the platform, it could also be in the air and in these three cases it would be very difficult to fail if we do it right. It seems very exaggerated to me.


➤ I admit it's a very good character and I actually like it a lot, maybe if I knew how to use the scythe I would use it, but it's a weapon that doesn't even catch my attention enough to learn it, I just dislike a little bit of its abilities, but otherwise I think it's great. Thank you very much for reading, see you in the next post!
Except for the cover, the rest of images are by me.
Versión en Español
➤ Hace una hora ya que Brawlhalla se actualizó y por fin añadieron a la nueva leyenda, con la cual desde hace varios días se ha tenido bastante hype y emoción, logré probarla hace un rato en el training, porque los servidores están apagados, y debo decir que me llevé una sorpresa, una mezcla entre buena y mala, o cosas que ya he visto antes. Y lo que me parece que va a ser una leyenda que no tardarán mucho en nerfear. En este punto creo que puede ser bastante controversial. Así que demos la entrada a Munin, un cuervo con problemas de rockero.
➤ Yendo a la base de este personaje, tengo que admitir que me gusta mucho su estética, sobre todo la forma de sus armas, fácilmente son armas que si las pusieran en la tienda yo las compraría, quedarían muy bien como skins independientes, personalmente he visto que Brawlhalla durante estos últimos tiempos se ha esforzado mucho más en hacer modelados bastante únicos de sus personajes, algo que es muy de agradecer porque siento que es una leyenda que no haría falta ni siquiera comprarle skin, porque su modelado original es bastante lindo. Munin tiene una mezcla de armas que es brutal, el arco y la guadaña. Dos armas extremadamente rápidas y que ambas requieren de mucho cuidado para ser usadas, así que técnicamente no podría ser para cualquiera, son armas que llevan práctica, sobre todo la guadaña, el arco se puede dominar mucho más fácil. Es una combinación de armas bastante buena para jugadores que son agresivos, aunque no es una leyenda que yo particularmente usaría, porque no me gusta la guadaña. Sus estadísticas base están bastante bien, siento que está muy balanceado al tener poca defensa pero una velocidad muy considerable, con un daño promedio. Tal vez si le hubieran puesto 3 de defensa mejorable a 4 hubiera estado mejor, porque puede ser muy difícil de matar en las manos correctas. Oh, por cierto, como base el personaje viene con 3 skins que podremos comprar.
➤ Munin es un personaje que requerirá de mucha táctica, si lo pensamos bien, aunque esto se pierde a la hora de ver sus habilidades. Como es costumbre cada vez que aparece un nuevo personaje en Brawlhalla los primeros días todo el mundo está usándolo, y eso está bastante bien, pero el problema es que la mayoría los utilizan solo para hacer spam las habilidades, y siento que es exactamente lo que va a pasar con Munin. Sus habilidades son extremadamente rápidas, de hecho me parece ilógico porque realmente todas sus habilidades son recicladas, con pequeños toques que tal vez las hagan diferente pero la base es la misma. Eso sí, el detalle artístico de sus habilidades es increíble, se ven súper bien, eso me gusta mucho, aparte cada una tiene sonidos característicos bastante divertidos, pero no me termina de gustar que tenga las mismas habilidades que muchos otros personajes pero el triple de rápidas y mejores, es algo extraño. Por ejemplo, la que más me genera revuelo en mí mismo es su habilidad neutral con el arco, es exactamente la misma que la de Koji, solo que con una explosión que tiene el triple de hitbox, haciendo que sea súper fácil de pegar. Cuando esa habilidad hacía especial a Koji por ser el único con ella y por ser muy difícil de acertar, y para compensar eso tenía un gran daño. Ahora simplemente la de Munin es muy rápida, fácil de pegar y con un gran daño. En la foto no se puede apreciar, pero la tuve que tomar así para que puedan notarlo, pero al final de la habilida de Munin hace una explosión donde se desplegan 4 hitbox más.


➤ Y sucede lo mismo con todas sus habilidades, otra muy resaltante es una de sus habilidades del arco. Es exactamente igual a una de las habilidades de Caspian, literalmente no hay ni una sola diferencia. Es el personaje elevandose para tirar tres flechas al suelo, lo mismo hace Caspian pero tirando tres katars. La animación y la hitbox son exactamente la misma, lo único que cambia es la estética y el arma con el que se realiza, y ligeramente el daño pero esto es debido a las diferentes estadisticas de los personajes, así que no es algo importante. Creo que tal vez solo hay una pequeña diferencia de milisegundos en cuanto a recobrar el movimiento del personaje luego de la habilidad, pero es algo muy mínimo y por lo menos es algo que para mí no es notorio. Por cierto, esa habilidad en Caspian es un fastidio, ahora imaginen con Munin.


➤ Sus habilidades con la guadaña me parecen muy flojas, pienso que están bastante aburridas aunque pueden ser muy útiles en casos bastante específicos, pero sin duda la más resaltante vuelve a ser la habilidad neutral, pienso que está realmente exagerada y que para un arma con la guadaña no le veo mucho sentido, aparte que por la rápidez que tiene es algo que puede terminar muy ventajoso y desbalanceado, siento que no tardarán mucho en hacerle un nerf a esta habilidad. La habilidad cumple una animación muy similar a la habilidad de Xull con el hacha, la mayor diferencia es el tema de la hitbox y que Xull toma más altura, pero en cuanto a la esencia son prácticamente lo mismo. Solo que la de Munin es el triple de rápida y muchísimo más fácil de pegar. De hecho esa habilidad con Xull es algo inútil, nadie la usa porque es casi imposible de pegar. Con Munin esta habilidad puede tomar mucha ventaja por ejemplo cuando alguien esté intentando subir a la plataforma, o incluso hacerlo abajo de la plataforma, también podría ser en el aire y en estos tres casos sería muy difícil de fallar si lo hacemos bien. Me parece muy exagerado.


➤ Admito que es muy bien personaje y en realidad me gusta mucho, tal vez si supiera usar la guadaña lo usaría, pero es un arma que ni siquiera me llama la atención como para aprenderla, solo me disgustan un poco de sus habilidades, pero de resto me parece genial. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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