Dark Souls es un juego que es difícil por naturaleza, y realmente ese es su objetivo, se vea de forma directa o indirecta. La dificultad es una base muy importante sobre cualquier juego en la que esta haga falta, también considero que el grado de dificultad que tenga es lo que puede hacer un juego disfrutable o no. Por lo menos, yo soy una persona que nunca le ha gustado adaptarse a dificultades regulares o fáciles, me parecen aburridas y siento que le quitan esencia al juego, siempre he pensado que los juegos en la mayoría de los casos están diseñados para jugarlos en una dificultad alta, pero entre a medias aceptable, donde de verdad todo se vuelva un reto pero no quite la parte donde disfrutamos y nos divertimos. Hasta ahora todo juego que he probado siempre lo pongo en difícil.
RE: Difficulty and its vital reason for existence [ESP/ENG]