➤ Have we ever heard those tales and stories full of fantasy and fables, danger, action and giant monsters, stories where there will always be that person, that sorcerer, that man who just by looking at you is able to fill you with fear, yes, Geralt De Rivia, I mean him. Come on, who hasn't heard of him? He even appeared in a Netflix series. The Witcher 1 so far has been looking like a pretty strange game to me, mostly because of its gameplay, although quite interesting for those who love a slow game.
➤ First of all when I opened the game I was met with a cinematic that introduced us to the story of Geralt De Rivia, our character. I have to say that this cinematic seemed practically infinite, I think it lasted more than 10 minutes and it was a bit tedious and boring, but I like to analyze the story a lot so I stayed watching it completely. Basically it told about Geralt being given the job of ending the curse of a princess, this curse turned a girl into a monster and the only way to remove it was to rest in her chambers for 24 hours but for that you had to distract her and keep her away. And practically the cinematic was about the battle between the two. But it was infinite.
➤ Once in the menu and about to start my story, something very curious happens and that is that the game gives me the option to choose between two modes of controls. I could play only with the mouse ensuring a more strategic view of the battles and an easier use, and the second would end up being to play with mouse and keyboard. Which claims to be for experienced players who want to be closer to the action, I obviously chose the second one and also set the game to the highest difficulty.
➤ When we start the game again, a cinematic starts, where we appear in a forest running towards nothingness, falling down until we faint, but luckily some witch friends rescued us and took us to the base. Where they gave us the necessary medical treatment and were about to teach us how to use the weapons again, our memories were scarce because when we fainted we lost our memory, so we know practically nothing.
➤ All this was based on cinematics, the first 20 minutes of the game were only cinematics, the truth is that I do not like that, besides that they looked with black borders, which seems strange to me. Suddenly some bandits attack our base and here we start our first battles and the guides about how to fight. And this is where a quite unique gameplay comes in, which I see for the first time in a game like this. To fight we simply have to click on the enemy and our character will attack practically alone, the only thing we will have to do will be the continuation of combos and attacks by pressing click at a specific moment of our movements. Yes, that's the fighting system. Although it sounds boring, I do not understand how or why, it is still entertaining to fight in this way, since it is not only that, it also applies many dynamics that I will mention.
➤ The first thing would be that if we make a successful combination of combos we will be able to stun our enemy, being able to finish off with a unique attack that ends the enemy instantly. Added to that we will have 3 different types of attacks, which will serve us for different enemies or groupings of them. The first are the strong attacks, which will serve us for heavy and slow enemies, since we will do more damage; the light attack, which will serve us for fast and lightly armed enemies, which we will need more agility to be able to finish them off. And the third is the group attack, which will help us to attack large groups of weak enemies.
➤ Each of these attack modes can be selected with keys or by pressing space to enter pause mode, where we can do whatever we want without limitation. Between changing our attack modes and functions with our inventory.
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➤ In our inventory we can deposit all kinds of things, from our equipment, weapons, potions or simply any object we find. Along with this we will also have a skill tree with which we will unlock points when we level up, and of course we can increase different categories. Like our strength, our health, our mastery in different types of weapons and so on. And we'll also have a little meditation system. The interface is kind of strange and difficult to look at, at least for me.
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➤ Something curious that I also want to mention is that the enemies seem to have infinite life. They are really tough, no matter how many swords we give them they will take a lot of time to die, it doesn't really make sense that we have to give them more than 10 attacks and they still don't die. In fact there was a moment while I was playing that among a whole group of people we were trying to kill a bandit and it took a lot of time to die.
➤ During these early moments we will also come face to face with a giant monster that will whip the gates of our fortress and will always be behind us. At this point of the story there are 2 problems, to finish with the monster or to protect the laboratory of the sorcerers, which has very important and unique objects that only they have. Here we also realize that the game gives us the option to choose our own path and dialogues at certain times, a detail that I really like. Sadly I chose to protect the laboratory since it seemed more important to me to protect it than to finish with that monster.
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➤ Of course being witches it is more than obvious that we will not only be with a sword all over the world, but we will also be able to use different spells. The reason why at first we can not is because of the loss of our memory. But using some runes that we will find in different places we will be able to learn again spells that will be useful and necessary for us to advance. The first to learn serves to open roads that are full of broken structures and to push the enemies.
➤ The graphic quality of this game is quite acceptable, especially to think that it is a game of 2007 that ends up being quite broad, as I have investigated. Despite having very clunky mechanics such as the battle system, which is pretty much the same thing over and over again, including the animations, it still feels quite practical. The movement does feel a bit strange, including that we can't jump, but so far it hasn't been necessary. Even so, the game has many good aspects, except for the fact that it has too many cinematics, which I find very tedious. It is an excessively broad and long game, with many options and things to discover.
➤ Something that I also find very curious is the fact that we can carry 3 weapons at the same time, a sword, an axe and a small dagger, I wonder how the hell he will carry so much weight and be able to use them all at the same time in a functional and agile way. Secrets that only Geralt of Rivia knows.
➤ The gameplay so far still seems strange to me, I guess I have to get used to it, but I don't understand how it turns out to be addictive. I think it's a good game that deserves a chance, especially if we want to understand the story of the whole saga. Thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Alguna vez hemos escuchado aquellos cuentos e historias llenas de fantasía y fabula, peligro, acción y monstruos gigantes, historias donde siempre estará aquella persona, aquel brujo, aquel hombre que con solo mirarte es capaz de llenarte de miedo, sí, Geralt De Rivia, a él me refiero. Vamos, ¿quién no ha escuchado de él? Hasta salió en una serie de Netflix. The Witcher 1 hasta ahora me ha estado pareciendo un juego bastante extraño, más que todo por su forma de juego, aunque bastante interesante para aquellos amantes de un juego lento.
➤ Primero que todo al abrir el juego me encontré con una cinemática que nos introducía la historia de Geralt De Rivia, nuestro personaje. Tengo que decir que esta cinemática parecía prácticamente infinita, creo que duró más de 10 minutos y fue algo tediosa y aburrida, pero me gusta analizar mucho la historia así que me quedé viéndola por completo. Básicamente relataba acerca de que a Geralt se le había dado el trabajo de acabar con la maldición de una princesa, esta maldición convertía a una chica en un monstruo y la única forma de quitarla era reposando en su aposentos 24 horas pero para eso había que distraerla y alejarla. Y prácticamente la cinemática se trató de la batalla entre ambos. Pero es que fue infinita.
➤ Una vez ya en el menú a punto de empezar mi historia, ocurre algo muy curioso y es que el juego em da la opción para elegir entre dos modos de controles. Podía jugar únicamente con el mouse asegurando una vista más estratégicas de las batallas y un uso más fácil, y la segunda terminaría siendo jugar con mouse junto al teclado. Que asegura ser para jugadores experimentados que quieran estar más cerca de la acción, obviamente elegí la segunda y también coloqué el juego a la máxima dificultad.
➤ Al iniciar otra vez comienza una cinemática, donde aparecemos en un bosque corriendo hacia la nada, cayendo hasta desmayarnos, pero que por suerte unos amigos brujos nos rescataron y nos llevaron hasta la base. Donde nos dieron el tratamiento médico necesario y estaban a punto de enseñarnos a utilizar las armas de nuevo, nuestros recuerdos eran escasos ya que al desmayarnos perdimos la memoria, por lo que prácticamente no sabemos absolutamente nada.
➤ Todo esto fue a base de cinemáticas, los primeros 20 minutos de juego fueron solo cinemáticas, la verdad no me agrada mucho eso, aparte que se veían con bordes negros, lo cual me parece extraño. Repentinamente unos bandidos atacan nuestra base y aquí comienzan nuestras primeras batallas y las guías acerca de como luchar. Y aquí es donde entra un modo de juego bastante único y que veo por primera vez en un tipo de juego como este. Para pelear sencillamente tenemos que hacer clic sobre el enemigo y nuestro personaje atacará prácticamente solo, lo único que tendremos que hacer será la continuación de combos y ataques presionando clic en un momento específico de nuestros movimientos. Sí, así es el sistema de lucha. Aunque suene aburrido, no entiendo cómo ni por qué, sigue resultando entretenido pelear de esta forma, ya que no es solo eso, también aplica muchas dinámicas que ya mencionaré.
➤ Lo primero sería que si hacemos una combinación exitosa de combos seremos capaces de aturdir a nuestro enemigo, pudiendo rematar con un ataque único que acaba con el enemigo instantáneamente. Añadido a eso tendremos 3 tipos distintos de ataque, que nos servirán para distintos enemigos o agrupaciones de ellos. La primera son los ataques fuertes, que nos servirán para enemigos pesados y lentos, ya que haremos más daño; el ataque ligero, que nos servirán para enemigos rápidos y poco armados, que necesitaremos más agilidad para poder acabar con ellos. Y el tercero es el ataque en grupo, que nos servirá para atacar a grandes grupos de enemigos débiles.
➤ Cada uno de estos modos de ataque los podremos seleccionar con teclas o presionado espacio para entrar en el modo de pausa, donde podemos hacer lo que queramos sin limitación. Entre cambiar nuestros modos de ataque y funciones con nuestro inventario.
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➤ En nuestro inventario podremos depositar todo tipo de cosas, desde nuestro equipo, armamento, pociones o simplemente cualquier objeto que encontremos. Junto a esto también tendremos un árbol de habilidades con el cual desbloqueáremos puntos cuando subamos de nivel, y por supuesto podemos aumentar distintas categorías. Como nuestra fuerza, nuestra salud, nuestra maestría en distintos tipos de arma y así sucesivamente. Y también tendremos un pequeño sistema de meditación. La interfaz es algo extraña y difícil a la vista, por lo menos para mí.
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➤ Algo curioso que también quiero mencionar es que los enemigos pareciera que tuvieran vida infinita. Son realmente duros, no importa cuántos espadazos les demos tardarán un montón en morir, la verdad no tiene mucho sentido que debamos darle hasta más de 10 ataques y aún así que no muera. De hecho hubo un momento mientras jugaba que entre un grupo completo de personas estábamos intentando matar a un bandido y tardó un montón en morir.
➤ Durante estos primeros momentos también nos veremos cara a cara con uno monstruo gigante que azotará las puertas de nuestra fortaleza y estará siempre detrás de nosotros. En este punto de la historia existen 2 problemas, acabar con el monstruo o proteger el laboratorio de los brujos, que posee objetos muy importantes y únicos que solamente ellos tienen. Aquí también nos damos cuenta que el juego nos da la opción de elegir nuestro propio camino y nuestros diálogos en ciertas ocasiones, detalle que me gusta mucho. Tristemente elegí proteger el laboratorio ya que me parecía más importante protegerla que acabar con ese monstruo.
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➤ Por supuesto al ser brujos es más que obvio que no solo estaremos con una espada por todo el mundo, si no que también podremos usar distintos hechizos. La razón por la que al principio no podemos es debido a la perdida de nuestra memoria. Pero utilizando unas runas que nos encontraremos en distintos lugares podremos ir aprendiendo de nuevo hechizos que nos serán útiles y necesarios para avanzar. El primero en aprender sirve para abrir caminos que estén llenos de estructuras rotas y para empujar a los enemigos.
➤ La calidad gráfica de este juego es bastante aceptable, sobre todo para pensar que es un juego del 2007 que termina siendo bastante amplio, según he investigado. A pesar de que tenga mecánicas muy toscas como las del sistema de batalla, que es prácticamente lo mismo una y otra vez, incluyendo las animaciones, aún así resulta bastante práctico. El movimiento sí es algo extraño, incluyendo que no podemos saltar, pero hasta ahora no ha sido necesario. Aún así el juego tiene muchos aspectos buenos, exceptuando el hecho de su exceso de cinemáticas que me parece muy tedioso. Es un juego excesivamente amplio y largo, con muchas opciones y cosas por descubrir.
➤ Algo que también me parece muy curioso es el hecho de que podemos llevar 3 armas al mismo tiempo, una espada, un hacha y una daga pequeña, me pregunto cómo coño hará para cargar con tanto peso y poder usarlas todas al mismo tiempo de forma funcional y ágil. Secretos que solo Geralt de Rivia sabe.
➤ La forma de juego hasta ahora me sigue pareciendo extraña, supongo que tengo que acostumbrarme, pero no entiendo cómo resulta ser adictiva. Creo que es un buen juego que merece una oportunidad, sobre todo si queremos comprender la historia de la saga completa. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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