

Mosaic es un videojuegos desarrollado por la compañía noruega Krillbite Studio; un estudio que, pese a ser modesto, tiene la capacidad de diseñar títulos que obligan al jugador a vivir experiencias iluminadoras que pueden llegar a poner en duda el sentido de la vida en si misma, y esta propuesta NO es la excepción a esa regla. — Ya lo vimos en antiguos videojuegos como The Plan (2013) y Among the Sleep (2015).
Lanzado el 5 de diciembre de 2019 para las plataformas de Nintendo Switch, PS4, Xbox One y Microsoft Windows, Mosaic es una experiencia en donde la sinceridad personal y la habilidad de otredad, terminan siendo elementos cruciales que determinan el goce de este "viaje" introspectivo...

Mosaic is a video game developed by the Norwegian company Krillbite Studio; a studio that, despite being modest, has the ability to design titles that force the player to live enriching experiences that can cast doubt on the meaning of life itself, and this proposal is NOT the exception to that rule. — We already saw it in old video games like The Plan (2013) and Among the Sleep (2015).
Released on December 5, 2019 for the Nintendo Switch, PS4, Xbox One and Microsoft Windows platforms, Mosaic is an experience where personal sincerity and the capacity for otherness end up being crucial elements that determine the enjoyment of this introspective "journey"...

Atrapado en la MONOTONÍA
Mosaic es una videojuego arriesgado que vierte toda su intencionalidad en su estructura argumental, diferente a otras propuestas independientes que focalizan toda su quintaesencia en el apartado jugable.
Como es habitual en los videojuegos de Krillbite, en este titulo el jugador encarnará a un personaje que ha despertado del letargo existencial y ha experimentado el sinsentido de la vida; un ciudadano modelo con la soledad sobre los hombros, facturas sin pagar y un teléfono sin contactos. Un eterno ciclo entre dormir, levantarse, arreglarse, comer, trabajar y repetir. — Una propuesta tremendamente reflexiva que conecta con el jugador al ofrecer una auto-retrato de la vida moderna.
Un "aventura narrativa" que aplasta todo atisbo de alegría, creatividad y motivación.
Caught in the MONOTONY
Mosaic is a risky video game that pours all its intentionality into its plot structure, unlike other independent proposals that concentrate all their quintessence in the playable section.
As is usual in Krillbite video games, in this title the player will play a character who has awakened from existential lethargy and has experienced the meaninglessness of life; a model citizen with loneliness on his shoulders, unpaid bills and a phone without contacts. An eternal cycle between sleeping, waking up, preparing, eating, working and repeat. — A tremendously thoughtful proposal that connects with the player by offering a self-portrait of modern life.
A "narrative adventure" that breaks all the signs of joy, creativity and motivation.

UN JUEGO que sirve de sátira
Mosaic es una propuesta de decisiones en donde el jugador deberá elegir entre opciones banales como arreglarse el cabello, acomodarse la corbata, saludar, asistir al trabajo para solventar las facturas al final de mes y mucho más — Una experiencia que inicialmente "obliga" al personaje a seguir el camino que dictamina la sociedad, pero pagando un precio extremadamente caro: La destrucción emocional por culpa de la rutina...
Ademas, con un desarrollo completamente lineal, Mosaic se desenvuelve con mecánicas de desplazamiento point and click en donde el jugador solo podrá explorar áreas designadas del escenarios, interactuar con objetos específicos y usar el teléfono como distracción (pudiendo realizar únicamente dos tareas en él):
Pese al planteamiento triste y deprimente que Krillbite adjunta al protagonista, existen ligeros destellos de cambios que se se manifiestan en forma de de pequeños cuerpos celestes. — Una alegoría del deseo en sí mismo queriendo liberarse del ciclo tortuoso de la monotonía...
Elementos que determinaran el final...
A GAMEPLAY that serves as satire
Mosaic is a decision proposal where the player must choose between banal options such as fixing his hair, adjusting his tie, say hello, going to work to pay the bills at the end of the month and much more — An experience that initially "forces" the character to follow the path dictated by society, but paying a high price: emotional destruction due to routine...
In addition, with a completely linear development, Mosaic operates with point and click scrolling mechanics where the player can only explore designated areas of the scene, interact with specific objects and use the smartphone as a distraction; being able to use only two app on it:
Despite the sad and depressing approach that Krillbite attributes to the protagonist, there are slight flashes of change that manifest themselves in the form of small celestial bodies. — An allegory of desire in itself that wants to free itself from the tortuous cycle of monotony...
Elements that will determine the end...

Una apartado ARTÍSTICO taciturno y deprimente
Graficamente hablando, Mosaic representa un aliciente que sumerge al jugador en un ambiente taciturno y cabizbajo, con escenarios irónicamente hermosos; gracias a los pequeños detalles imperceptibles que una sociedad sumida en la automatización humana no contempla. También posee una paleta de colores sombría que recuerda ligeramente la estética literaria de Aldous Huxley. — Un libro que evoca un futuro decadente despojada de toda vida emocional y artística.
En cuanto a su apartado sonoro, esta propuesta esta plagada de sintetizadores y ruidos ambientales minimalistas que potencian la inmersión del titulo. — Sonido del despertador, un elevador abriéndose, carros transitando, el bullicio de las calles concurridas, etc.
A taciturn and depressing ARTISTIC section
Graphically speaking, Mosaic represents an incentive that immerses the player in a taciturn and crestfallen environment, with ironically beautiful settings; thanks to the small imperceptible details that a society mired in human automation does not contemplate. It also has a somber color palette that is slightly reminiscent of Aldous Huxley's literary aesthetic. — A book that evokes a decadent future stripped of all emotional and artistic life.
As for its sound section, this proposal is full of synthesizers and minimalist ambient noises that enhance the immersion of the title. — Sound of the alarm clock, opening of an elevator, passing cars, bustle of busy streets, etc.

CONCLUSIÓN
Mosaic es un videojuego que debe disfrutarse sin pretensiones. Tiene escenarios bonitos, música melódica y una incesante sensación de empatia por el protagonista, sobre todo al momento de sentirse solo en una sociedad en donde, al final del día, todos están solos. — Una historia reflexiva con una moraleja que contempla que aunque estemos condenados a pertenecer a una realidad ligeramente similar, no hay que dejar de lado las cosas que nos motivan y nos hacen sentir eufóricos y vivos; familia, pareja, amigos, lectura, escritura, deportes, cualquier cosa...
Un rotundo 10/10
CONCLUSION
Mosaic is a video game that must be enjoyed without pretense. It has beautiful settings, melodic music and a feeling of incessant empathy for the protagonist, especially when he feels alone in a society where, at the end of the day, everyone is alone. - A reflective story with a moral that contemplates that although we are condemned to belong to a somewhat similar reality, we must not leave aside the things that motivate us and make us feel euphoric and alive; family, couple, friends, reading, writing, sports, anything...
A resounding 10/10
Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)
Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)