Well, I think I can say that the game has finally hooked me. Since the last chapter I've been sweeping the entire map completing side quests. I haven't even touched the main quest and honestly, I don't feel like doing it yet. I think I finally got the hang of it and now I'm enjoying every moment of it.
I have completed so many side quests that I will not talk about all of them, because then I would need 3 more posts dedicated only to this, plus many have the same concept, ie; Stealing, assassinate, extract, escort, etc.. But I will talk about the ones that I found the most fun, either because of how I dealt with the situation or because of the type of assignment it was.
Undoubtedly the most curious side mission so far has been Skippy. And is that there was a corpse lying in an alley with a gun next to him. When we pick up the gun, we see that it is a smart gun. A small hologram of a bullet will come out and we will have a conversation. He will tell us that the corpse is its former owner and that sadly he has died. We will tell her that now we can be its new owners and she will have no complaints, she will tell us that she is ready to kill.
Although I found it curious and I intended to use it as one of my main weapons, after testing it, I was not convinced. Because yes, being intelligent, it does not only aim automatically at the enemy, but the bullets are also aimed at them. However, in practice I realized that it takes too long to shoot, making the gameplay feel a bit clumsy. So I decided to keep it.
I also found another one of the boxing missions. In this case it was with a guy who would bet his car if we won. As I've been exploring a lot and leveling up, beating him wasn't complicated. Although it was noticeable that he was doing more damage than the last one I defeated. Let's remember that this is a line of missions, so I still have opponents to beat that will surely manage to put me on the ropes.
When we defeat him we will have several options. He will give us money and tell us to let him keep his car, since it is all he has. We will have the option of accepting the money and leaving, demanding the money and the car, or not accepting either. In my case I chose to accept the money, but let him keep his car.
Another thing I've been doing is completing the cyber-psychopath missions. I haven't defeated them all yet, but I have stopped more than one. At the moment, this line of secondary missions seems to me the most interesting, not so much because of the enemies, but because of the plot. Each cyber-psychopath that we stop will have a background that most of the time will be tragic. Although yes, as for the confrontations, they are not much of a big deal, almost all are the same.
To finish, I want to talk about a secondary that made me notice that the game gives you more possibilities than I thought. Basically we were sent to a bar to assassinate a specific person. We can enter the bar through the main door, but we will see that it will be full of enemies, although if we don't pull out the gun or do anything weird, they won't attack us.
The mission had a special condition which was to assassinate the target without being detected. So, the specific target was in the kitchen of the bar, a restricted area to which I could not pass, if I set foot inside, I would alert all the enemies and start a shootout. After wandering around the bar without knowing very well how to do it, it occurred to me to go out. The bar was not very big, so I looked for a way to get to the roof and there was a glass window, through which I could see the target. I took out my sniper rifle and was able to eliminate him with one shot, without anyone seeing me or knowing where I was.
Without a doubt, the game has already managed to grab me. Maybe because I understood or accepted the bad things it has, like the melee combat that I still find horrible. And I decided to focus more on the positive things, like the different possibilities you have to do things, the setting, its story and a couple of other things. If I've enjoyed doing just side quests so much, I imagine that when I pick up the main quests I'll find something equally or more fun, or so I hope. But well, we'll see what happens next day.
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Bueno, creo que puedo decir que finalmente el juego me ha enganchado. Desde el último capítulo he estado barriendo todo el mapa completando encargos secundarios. Ni he tocado la misión principal y sinceramente, no tengo ganas de hacerlo aún. Creo que por fin le agarré el punto y ahora estoy disfrutando cada momento.
He completado tantos encargos secundarios que no hablaré de todos, porque entonces necesitaría 3 publicaciones más dedicado solo a esto, además de que muchos tienen el mismo concepto, es decir; Robar, asesinar, extraer, escoltar, etc. Pero sí hablaré de los que me han parecido más divertidos, ya sea por como afronté la situación o por el tipo de encargo que era.
Sin duda la misión secundaria más curiosa hasta ahora ha sido la de Skippy. Y es que había un cadáver tirado en un callejón con un arma a su lado. Al recoger el arma, vemos que es una pistola inteligente. Saldrá un pequeño holograma de una bala y tendremos una conversación. Nos contará que el cadáver es su antiguo dueño y que tristemente ha muerto. Le diremos que ahora podremos ser sus nuevos dueños y ella no tendrá quejas, nos dirá que está lista para matar.
Aunque me resultaba curioso y tenia intenciones de usarla como una de mis armas principales, luego de probarla no me convenció. Porque sí, al ser inteligente no solo apunta automáticamente al enemigo, si no que las balas van teledirigidas hacia ellos. Sin embargo, en la practica me di cuenta que tarda demasiado en disparar, haciendo que el gameplay se sienta algo torpe. Así que decidí dejarla guardada.
También encontré otra de las misiones de boxeo. En este caso era con un tipo que se apostaba su auto si ganábamos. Como he estado explorando mucho y subiendo de nivel, vencerlo no fue complicado. Aunque se notaba que hacia más daño que el ultimo al que derroté. Recordemos que esto es una línea de misiones, por lo que aun me quedan oponentes por vencer que seguramente si lograrán ponerme contra las cuerdas.
Al vencerlo tendremos varias opciones. Él nos dará dinero y nos dirá que lo dejemos quedarse con su auto, ya que es todo lo que tiene. Tendremos la opcion de aceptar el dinero e irnos, exigirle el dinero y el auto o no aceptar ninguna de las dos cosas. En mi caso elegí aceptar el dinero, pero dejar que se quede con su auto.
Otra cosa que estuve haciendo fue completar las misiones de los ciberpsicopatas. Aún no los derroto a todos, pero si he detenido a más de uno. De momento, esta línea de misiones secundarias me parece la más interesante, no tanto por los enemigos, no por la trama que tiene. Ya que cada ciberpsicopata que detengamos tendrá un trasfondo que la mayoría de veces será trágico. Aunque eso sí, en cuanto a los enfrentamientos, no son la gran cosa, casi todos son iguales.
Para acabar, quiero hablar de una secundaria que me hizo notar que el juego te da más posibilidades de que las que yo pensaba. Básicamente nos enviaron a un bar a asesinar a una persona en concreto. Podemos entrar al bar por la puerta principal, pero veremos que estará lleno de enemigos, aunque si no sacamos el arma ni hacemos nada raro, no nos atacaran.
La misión tenía una condición especial que era asesinar al objetivo sin que nos detecten. Entonces, el objetivo en concreto estaba en la cocina del bar, una zona restringida a la que no podía pasar, si ponía un pie dentro, alertaría a todos los enemigos y comenzaría un tiroteo. Luego de dar vueltas por el bar sin saber muy bien como hacerlo, se me ocurrió salir. El bar no era muy grande, entonces busqué la forma de llegar hasta al techo y había una cristalera, por la que podía ver al objetivo. Saqué mi rifle de francotirador y pude eliminarlo de un disparo, sin que nadie me viera ni supiese donde estoy.
Sin duda el juego ya logró atraparme. Quizás porque entendí o acepté las cosas malas que tiene, como el combate cuerpo a cuerpo que me sigue pareciendo horrible. Y decidí centrarme más en lo positivo, como las diferentes posibilidades que tienes de hacer las cosas, la ambientación, su historia y un par de cosas más. Si he disfrutado tanto haciendo simplemente misiones secundarías, imagino que cuando retome las misiones principales me encontraré con algo igual o más divertido, o eso espero. Pero bueno, ya veremos qué ocurre el próximo día.