Last day I finished the publication just as I went to sleep (in the game). We helped Panam with her problems and now she will help us with ours. To recap a bit, our objective is to assault a military convoy where Hellman, creator of the biochip we have inserted in our head, is located. So after resting, we will meet with Panam to plan the details.
The convoy where Hellman is being transported is full of security and technology, so our weapons will not be able to do anything to him. Panam will give us the idea of executing a massive EMP, to damage the convoy's systems and make it stop. To achieve this massive EMP, it will be necessary to blow up a power plant, since, conveniently, the convoy carrying Hellman will fly over that area.
We will prepare ourselves well. Panam will let us connect to his car to operate the turret he has equipped and, once we are ready, we will go into action. We will enter directly, so we will use the turret to eliminate the security drones that will try to stop us.
When we get to the entrance of the power plant, we will get out of the car and overload everything while Panam places the explosives. When we finish, we will return to the car and escape from the area to a safe place where we can see the explosion.
Although the explosion will damage the convoy, it will not stop it completely. To prevent them from escaping Panam will take out a rocket launcher and shoot it down. It's time, we must go to the point where he fell to kidnap Hellman.
Upon arrival, we will see that the area is full of combat drones and security robots. We will finish them all one by one. When we defeat them all we will open the convoy and we will see that one of the soldiers is holding hostage a nomad who decided to investigate the area where the convoy crashed. This nomad is a friend of Panam, both belong to the same nomad family. We will try to calm the situation, but finally Panam will end up shooting the guard in the head.
Mitch will tell us that Scorpion, another friend of Panam, also went to the site, but unfortunately did not survive. Then he will tell us that the rest of the corpses fled with Hellman. We will use our technology to track them all over the desert, until we find the place where they are hiding, which will be a gas station.
In the gas station we will finish with all the enemies until we reach a room where Hellman will be hiding. When he sees us he will surrender, he has no intention of fighting. We will leave him unconscious and call Takemura, telling him that we have found the creator of the chip.
When leaving the gas station we will find a pretty good scene. We'll see that Panam's entire Nomad family arrived on the scene to lend their support, which won't do any good because it's all over now, but the scene is great. Panam will tell us that the late Scorpion's bike is now ours, we'll put Hellman on the bike and leave.
We will happen to be in a Motel, sitting across from Hellman with a gun in our hand. We will start interrogating him, we will reveal that the chip he created is now in our head. Hellman will examine us and, sadly, tell us that he has no possible solution for what is happening. That the only thing he can do is to give us the documentation of the biochip and that we should look for someone capable of understanding these documents and who will be able to help us. Then Takemura will enter through the dead woman and we will leave them alone in the room.
When we leave the room we will have a relapse, we will take a seat in a corner of the motel. It seems that the biochip is hurting us more and more. We will have a conversation with Jhonny about everything that is happening and he will tell us that, although at the beginning he didn't care if we died, now he has changed his mind, he wants to take revenge on Arasaka and the only way to do it is for us to collaborate. Jhonny will tell us that the solution to all our problems is in one place, Mikoshi. That in that place we will find answers. Conveniently, in that place he will also be able to execute his revenge against Arasaka. Is he lying to us or is it real? Who knows.
After this point, I dedicated myself to finish all of Panam's missions, because since our last goodbye, she calls us again to help her with some issues. But as I don't want to make it too long, I'll summarize it in that, after completing all her assignments and helping her, Panam will become our girlfriend. We will share an intimate and fucking psychedelic moment inside a technological tank that will involve connections, cables, systems and many things that I didn't understand very well because it was 2 AM when I was playing this part.
Now the main objective is to follow Johnny's instructions and head to the place he indicated. However, looking at the map, I realize that there are a lot of loose ends left. Judy, Evelyn Parker, Takemura, they all have a line of missions that I thought would be related to the main plot, but after seeing what happened with Panam, maybe they are independent stories. If they are interesting enough, I'll probably devote the next day to talking about what I come across in their missions.
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El ultimo día acabé la publicación justo al irme a dormir (en el juego). Ayudamos a Panam con sus problemas y ahora ella nos ayudará a nosotros con los nuestros. Para recapitular un poco, tenemos como objetivo asaltar un convoy militar donde se encuentra Hellman, creador del biochip que tenemos insertado en nuestra cabeza. Así que luego de descansar, nos reuniremos con Panam para planear los detalles.
El convoy donde está siendo transportado Hellman está lleno de seguridad y tecnología, por lo que nuestras armas no podrán hacerle nada. Panam nos dará la idea de ejecutar un PEM masivo, para dañar los sistemas del convoy y hacer que se detenga. Para lograr ese PEM masivo, será necesario volar por los aires una central eléctrica, ya que, convenientemente, el convoy que transporta a Hellman, sobrevolará esa zona.
Nos prepararemos bien. Panam nos dejará conectarnos a su auto para manejar la torreta que tiene equipada y, una vez estemos listos, pasaremos a la acción. Entraremos de forma directa, por lo que usaremos la torreta para eliminar a los drones de seguridad que intentaran frenarnos.
Cuando lleguemos a la entrada de la central, nos bajaremos del auto y sobrecargaremos todo mientras que Panam coloca los explosivos. Al acabar, regresaremos al auto y escaparemos de la zona a un lugar seguro donde podamos ver la explosión.
Aunque la explosión logrará dañar el convoy, no lo detendrá del todo. Para evitar que escapen Panam sacará un lanzacohetes y lo derribará. Es el momento, debemos ir hasta el punto donde cayó para secuestrar a Hellman.
Al llegar, veremos que la zona está llena de drones de combate y de robots de seguridad. Iremos acabándolos a todos uno por uno. Cuando derrotemos a todos abriremos el convoy y veremos que uno de los soldados tiene como rehen a un nómada que decidió investigar la zona donde se estrelló el convoy. Este nómada es amigo de Panam, ambos pertenecen a la misma familia nómada. Intentaremos calmar la situación, pero finalmente Panam terminará disparándole en la cabeza al guardia.
Mitch nos dirá que Scorpion, otro amigo de Panam, también fue al lugar, pero lamentablemente no sobrevivió. Luego nos dirá que el resto de corpos huyeron junto a Hellman. Usaremos nuestra tecnología para rastrearlos por todo el desierto, hasta que demos con el lugar donde están ocultos, que será una gasolinera.
En la gasolinera acabaremos con todos los enemigos hasta llegar a una sala en la que estará Hellman escondido. Al vernos se rendirá, no tiene intenciones de luchar. Lo dejaremos inconsciente y llamaremos a Takemura, diciéndole que hemos encontrado al creador del chip.
Al salir de la gasolinera nos encontraremos con una escena bastante buena. Veremos que toda la familia Nómada de Panam llego al lugar a prestar su apoyo, que no servirá de nada porque ya acabó todo, pero la escena es genial. Panam nos dirá que la moto del difunto Scorpion ahora es nuestra, subiremos a Hellman a dicha moto y nos largaremos.
Pasaremos a estar en un Motel, sentados frente a Hellman con un arma en la mano. Comenzaremos a interrogarlo, le revelaremos que el chip que él creo está ahora en nuestra cabeza. Hellman nos examinará y, tristemente, nos dirá que él no tiene solución posible para lo que está ocurriendo. Que lo único que puede hacer es darnos la documentación del biochip y que busquemos a alguien capaz de entender dichos documentos y que sea capaz de ayudarnos. Luego entrará Takemura por la muerta y los dejaremos solos en la habitación.
Al salir de la habitación tendremos una recaída, tomaremos asiento en una esquina del motel. Al parecer el biochip cada vez nos hace más daño. Tendremos una conversación con Jhonny acerca de todo lo que está ocurriendo y este nos dirá que, si bien al principio le daba igual si moríamos, ahora cambió de opinión, quiere vengarse de Arasaka y la única forma de hacerlo es que nosotros colaboremos. Jhonny nos dirá que la solución a todos nuestros problemas está en un lugar, Mikoshi. Que en ese lugar encontraremos respuestas. Convenientemente, en ese lugar él también podrá ejecutar su venganza en contra de Arasaka ¿Nos estará mintiendo o será real? Quien sabe.
Luego de este punto, me dedique a terminar todas las misiones de Panam, ya que desde nuestra ultima despedida, ella nos vuelve a llamar para que la ayudemos con algunos asuntos. Pero como no quiero alargar demasiado, lo resumiré en que, luego de completar todos sus encargos y ayudarla, Panam pasará a ser nuestra pareja. Compartiremos un momento intimo y jodidamente psicodélico dentro de un tanque tecnológico que involucrará conexiones, cables, sistemas y muchas cosas que no entendí muy bien porque eran las 2 AM cuando estaba jugando esta parte.
Ahora el objetivo principal es seguir las instrucciones de Johnny y dirigirnos al lugar que nos indicó. Sin embargo, al ver el mapa, me doy cuenta de que quedan muchos cabos sueltos. Judy, Evelyn Parker, Takemura, todos ellos tienen una línea de misiones que pensaba estarían relacionadas con la trama principal, pero después de ver lo que pasó con Panam, quizás sean historias independientes. Si son lo suficientemente interesantes, seguramente el próximo día lo dedique a hablar sobre lo que me encuentre en sus misiones.