I've had this game on my to-play list since it was announced. When I saw it, it caught my attention for several things, including how pretty it looked and for being a management game, a genre I quite like. A few days ago, I finally decided to give it a chance and was surprised to find that it's much better than I expected. I'm not lying if I say that Potionomics has become one of my favorite games this year.
We will play the role of Sylvia. Our uncle left us a potion store that is in ruins and with many debts, as soon as we arrive at the store we are visited by a witch charging us an amount of gold that we do not have, so that we do not close the store, she recommends us to participate in the great competition of potions, which will be in 10 days and that has as a prize a lot of money. Here will begin our adventure to become a professional in the art of making potions.
The potions that we will sell will have to be created, for that we will use our cauldron. Each potion will require a type of vitamin (A, B, C, D, E), the quality of the potion will depend on the quantity and type of ingredients that we put in the cauldron. The goal is to maintain a balance between vitamins, but it will not always be possible.
Once we have the potions ready, we can open the store. Here the gameplay is based on turns, as if it were a card battle, but the attacks will be arguments to increase the customer's interest and raise the price of the potion that we are selling. The goal is to increase the interest to the maximum to close the deal and get a higher profit. Each card we play will subtract a little patience from the customer, if this patience reaches zero, he will leave without buying.
As we play we will meet many new characters. Each character will have its own function within the game. For example, one will allow you to upgrade your instruments and sell you new cauldrons, another will have an ingredient store, another will allow you to do research to acquire rare materials, and so on.
Although these characters offer you their services as soon as you meet them, you will have the possibility of improving your relationship with them, to the point of finding love. For this we will have to visit them and have several conversations, which will gradually increase the relationship until unlocking a "rank increase event ".
In these events we will always have to make decisions, during the conversation the game will give us options to choose what to answer. Here it will be up to us if we want to improve the friendship relationship or prefer to take a more loving approach with our answers.
Increasing the relationship with them is important as they will give you different advantages such as new cards to add to the deck, discounts on their services, new materials, etc. It is not mandatory to fall in love to get the improvements, it is enough to increase the friendship, so you can choose who to flirt with.
As we obtain new cards we can modify the deck as we wish. In total we must have 20 mandatory cards. And although the objective will always be to increase the customer's interest, there will be cards with quite varied effects.
We will also have a small customization system in the store. We will be able to change the wall tapestry, the type of floor and place new shelves that will increase the selling price of potions, among other things.
And going back a bit to the plot, our goal is supposed to be to prepare for the big potion competition, since we need the money. This competition is something like a boss fight. When participating we will have to convince the judge that our potion is of higher quality, while the opponent applies disadvantages to us at every turn.
By winning the competition, we will get the prize to pay a part of the debt. However, it is only a part and we still owe money. Fortunately this competition is held every 10 days, although it will be more and more difficult. The opponents will be more complicated and the potions needed to participate will also be more complex, which means that we will have to find rare materials to make them.
What happens if on the day of the competition we do not have the necessary potions to participate or if we lose? If this happens, the game will end. It is important to emphasize that this game is not a roguelike, that is, we will not start over with any improvement. In this case, we would have to resort to some saved game and try to correct the errors in the best possible way. This is a curious system. Personally I don't like it; I've seen it in other games and never liked it. However, I understand that the game does it to add pressure and increase the difficulty.
Honestly, Potionomics managed to win my heart. It has so many good things and so well done that I would like to talk more about them, but I don't want to make this too long. It's a game that anyone who loves or likes the management genre should try; it's a pleasure to play, talk to the characters, interact with them, progress both in your relationships and in your little store and see that it's nicer now than when you started. All this added to the fact that it has a beautiful design from start to finish. It's a marvel. And although I don't like the fact that they practically force you to load the game if you lose, I don't consider it a factor that prevents me from enjoying the game.
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He tenido este juego en mi lista de pendientes desde que se anunció. Cuando lo vi, captó mi atención por varias cosas, entre ellas por lo bonito que se veía y por ser un juego de gestión, un género que me gusta bastante. Hace unos días, decidí finalmente darle una oportunidad y me llevé la sorpresa de que es mucho mejor de lo que esperaba. No miento si digo que Potionomics se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de este año.
Nos pondremos en la piel de Sylvia. Nuestro tío nos dejó una tienda de pociones que está en la ruina y con muchas deudas, nada más llegar a la tienda nos visita una bruja cobrándonos una cantidad de oro que no tenemos, por lo que para que no nos clausuren la tienda, nos recomienda que participemos en la gran competencia de pociones, que será dentro de 10 días y que tiene como premio mucho dinero. Aquí comenzará nuestra aventura por convertirnos en una profesional en el arte de fabricar pociones.
Las pociones que venderemos habrá que fabricarlas, para eso usaremos nuestro caldero. Cada poción requerirá un tipo de vitamina (A, B, C, D, E), la calidad de la poción dependerá de la cantidad y del tipo de ingredientes que metamos al caldero. El objetivo es mantener un equilibrio entre vitaminas, pero no siempre será posible.
Una vez que tengamos listas las pociones podremos abrir la tienda. Aquí la jugabilidad se basa en los turnos, como si fuese un combate de cartas, pero los ataques serán argumentos para aumentar el interés del cliente y subir el precio de la poción que estamos vendiéndole. El objetivo es aumentar el interés al máximo para cerrar el trato y obtener una mayor ganancia. Cada carta que juguemos restará un poco de paciencia al cliente, si está paciencia llega a cero, se irá sin comprar.
Conforme juguemos iremos conociendo muchos personajes nuevos. Cada personaje tendrá su función dentro del juego. Por ejemplo, uno te permitirá mejorar tus instrumentos y te venderá calderos nuevos, otro tendrá una tienda de ingredientes, otro te permitirá hacer investigaciones para adquirir materiales raros, etc.
Aunque estos personajes te ofrezcan sus servicios nada más conocerlos, tendremos la posibilidad de mejorar nuestra relación con ellos, hasta el punto de encontrar el amor. Para esto deberemos visitarlos y tener varias conversaciones, lo que poco a poco aumentará la relación hasta desbloquear un “evento de aumento de rango”.
En estos eventos siempre habrá que tomar decisiones, durante la conversación el juego nos pondrá opciones a elegir que responder. Aquí dependerá de nosotros si queremos mejorar la relación de amistad o preferimos tomar un enfoque más amoroso con nuestras respuestas.
El aumentar la relación con ellos es importante ya que te darán distintas ventajas como cartas nuevas para agregar al mazo, descuentos en sus servicios, nuevos materiales etc. No es obligatorio enamorarse para obtener las mejoras, basta con aumentar la amistad, por lo que puedes elegir con quien coquetear.
Conforme obtengamos nuevas cartas podremos modificar el mazo a gusto. En total debemos tener 20 cartas obligatorias. Y aunque el objetivo siempre será aumentar el interés del cliente, habrá cartas con efectos bastante variados.
También tendremos un pequeño sistema de personalización en la tienda. Podremos cambiar el tapiz de las paredes, el tipo de suelo y colocar estanterías nuevas que aumentarán el precio de venta de las pociones, entre otras cosas.
Y volviendo un poco a la trama, se supone que nuestro objetivo es prepararnos para la gran competencia de pociones, ya que necesitamos el dinero. Esta competencia es algo así como un combate contra un jefe. Al participar deberemos convencer al juez de que nuestra poción es de mayor calidad, mientras que el rival nos aplica desventajas en cada turno.
Al ganar la competencia, obtendremos el premio para pagar una parte de la deuda. Sin embargo, es solo una parte y aún debemos dinero. Afortunadamente esta competencia se celebra cada 10 días, aunque cada vez será más difícil. Los rivales serán más complicados y las pociones necesarias para participar también serán más complejas, lo que significa que tendremos que encontrar materiales raros para su fabricación.
¿Qué ocurre si el día de la competencia no contamos con las pociones necesarias para participar o si perdemos? Si esto sucede, la partida terminará. Es importante recalcar que este juego no es un roguelike, es decir, no comenzaremos de nuevo con ninguna mejora. En este caso, tendríamos que recurrir a alguna partida guardada e intentar corregir los errores de la mejor manera posible. Este es un sistema curioso. Personalmente no me agrada; lo he visto en otros juegos y nunca me ha gustado. Sin embargo, entiendo que el juego lo hace para añadir presión y aumentar la dificultad.
Honestamente, Potionomics logró ganarse mi corazón. Tiene tantas cosas buenas y tan bien hechas que me gustaría extenderme más hablando de ellas, pero no quiero alargar esto demasiado. Es un juego que todo aquel que sea amante o le guste el género de la gestión debería probar; da gusto jugar, hablar con los personajes, relacionarte con ellos, progresar tanto en tus relaciones como en tu pequeña tienda y ver que ahora es más bonita que cuando empezaste. Todo esto sumado a que tiene un diseño precioso de principio a fin. Es una maravilla. Y aunque no me agrada del todo que prácticamente te obliguen a cargar partida si pierdes, no lo considero un determinante que me impida disfrutar del juego.