This is the second time I am talking about this game. The first time was a long, long time ago, specifically in 2021. I was following the game’s development closely because both the aesthetics and the theme attracted me a lot. In 2021, the game was released in early access. I tried it, and as I imagined, I ended up liking it. I invested a few hours in it.
It's been 3 years, the game has been officially released. So, taking advantage of the fact that lately it is appearing a lot in the recommendations, I encouraged myself to try it again and see what feelings it gives me. I won't make any kind of comparison with the first time I played it because I don't remember absolutely nothing.
The story is unimportant, so I won't spend time talking about it. So, this is a turn-based tower defense that is also a roguelike. We will start our adventure with 3 heroes in a small town and we will have to prepare for what is to come. It is important to note that these heroes will always be random, we will not be able to choose anything from them.
Every night we will receive a signal that a horde is coming. Here we will enter the organization phase and we will have to place our heroes strategically. Once we do this, the combat will begin. As I said at the beginning, the game is turn-based, so during combat there will always be 2 turns; ours, where we can move, attack, defend or use an item. And the enemy turn, where the horde will advance and try to reach the village.
The main objective is to defend the magic circle located in the center of the town. If the monsters manage to enter the town and destroy this circle, we will lose and we will have to start from scratch. We will also lose if all our heroes die.
As for our offense, we will have several types of skills and ways to play, for example; The archer will have skills that cover large areas and will gain some advantage being far away. The warrior will have skills more focused on small groups or single enemies, but will be able to stun. The mage will have powerful spells that will cause a lot of damage.
A curiosity is that the skills of each hero will depend on the weapon equipped, that is, if you equip a character with a magic wand, his skills will become those of a magician. All characters can use all weapons and each character will have their own stats, so we can create strategies as we see fit. Like turning the character with the most life into a warrior, etc.
Each ability will spend mana and will have a limit of uses per turn. Just like the normal attacks that, although they do not consume mana, will also have a limit. The limit will depend on the type of character, the more action points we have, the more actions we will be able to perform during the turn.
If we manage to survive the hordes, the night will end and we will receive various rewards such as gold, materials and essence. In addition to that each of our characters will gain experience, which will allow them to level up and get an increase in attributes and an extra talent. Talents can be things like healing us every time we kill a monster or gaining a percentage of mana every 4 skills used, to give an example. It is important to mention that all these improvements will be temporary, if we die, we will lose them all.
As for gold and materials; The materials will allow us to build walls, walls, wooden doors, mechanisms such as catapults and several other things that will help us to stop the enemy hordes. The gold will allow us to buy new equipment in the store and build buildings within the village, which will give us some kind of advantage, such as increasing the maximum mana of a hero or hiring an extra hero for the team.
In addition to all this, there will be other types of improvements that will be permanent. The game shows them to you as light and darkness. The dark upgrades are unlocked with purple essence, which we get every time we survive a night. On the other hand, light upgrades are obtained by completing objectives such as surviving x amount of nights. Although the game shows them as light and dark, it doesn't really matter, we can get them all.
Although I remembered that the game was complicated, I didn't remember how overwhelming it could be. At first the hordes will be simple, they will come from one side and defending them will not be very complex. But as we advance, things will become increasingly difficult, with much larger hordes, with stronger enemies that often arrive from different sides, forcing us to divide our heroes and plan our strategy very well.
Although we will feel this difficulty or overwhelm more than anything at the beginning, when we are starting and we still do not have many permanent improvements, because as in almost any roguelike, the game will basically force us to die to get stronger and stronger and feel the progress.
Finally, the nights we survived are part of a scenario. In the first scenario we will have to survive a total of 7 nights and, on the final night, the boss will appear. This night is special because the hordes will be infinite and the only way to survive will be to defeat the boss. This combat is quite overwhelming and complex, it will really test us and will surely make us die a couple of times.
Currently I have managed to overcome the first city and it has taken me several hours, maybe if in the next cities I find more than one novelty, I will comment again my adventure here. At the moment I'm enjoying it a lot.
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Es la segunda vez que hablaré de este juego. La primera fue hace mucho, mucho tiempo, en el 2021 para ser específicos. Es un juego al que le estuve siguiendo la pista durante el desarrollo debido a que tanto la estética como la temática, me atraían mucho. En 2021 el juego fue lanzado en early acces, lo probé y como imaginaba, terminó gustándome, invertí unas cuantas horas en el.
Han pasado 3 años, el juego ya ha sido lanzado de forma oficial. Así que, aprovechando que últimamente me está apareciendo mucho en las recomendaciones, me animé a probarlo nuevamente y ver que sentimientos me da. No haré ningún tipo de comparación con la primera vez que lo jugué porque no recuerdo absolutamente nada.
La historia no tiene importancia, por lo que no dedicaré tiempo a hablar de ella. Entonces, estamos ante un tower defense por turnos que también es roguelike. Iniciaremos nuestra aventura con 3 héroes en un pequeño pueblo y habrá que prepararnos para lo que está por venir. Importante destacar que estos héroes siempre serán aleatorios, no podremos elegir nada de ellos.
Cada noche recibiremos una señal de que una horda está por venir. Aquí entraremos en la fase de organización y deberemos ubicar a nuestros héroes de forma estratégica. Una vez hagamos esto, comenzará el combate. Como dije al principio, el juego es por turnos, por lo que durante el combate siempre habrá 2 turnos; El nuestro, donde podremos movernos, atacar, defendernos o usar algún ítem. Y el turno enemigo, donde la horda avanzará e intentará llegar hasta el pueblo.
El objetivo principal es defender el circulo mágico que se encuentra en el centro del pueblo. Si los monstruos logran entrar en la ciudad y destruir este círculo, perderemos y habrá que empezar de cero. También perderemos si todos nuestros héroes mueren.
En cuanto a nuestra ofensiva, tendremos varios tipos de habilidades y formas de jugar, por ejemplo; El arquero tendrá habilidades que abarcan grandes áreas y ganará cierta ventaja estando lejos. El guerrero tendrá habilidades más enfocadas a grupos pequeños o enemigos únicos, pero podrá aturdir. El mago contará con hechizos poderosos que causaran mucho daño.
Una curiosidad es que las habilidades de cada héroe dependerán del arma que lleve equipada, es decir, si equipas a un personaje con una varita mágica, sus habilidades pasaran a ser las de un mago. Todos los personajes pueden usar todas las armas y cada personaje tendrá sus estadísticas, por lo que podemos crear estrategias según creamos conveniente. Como convertir en guerrero al que tenga más vida, etc.
Cada habilidad gastará maná y tendrá un limite de usos por turno. Al igual que los ataques normales que, aunque no consuman maná, también tendrán un límite. El limite dependerá del tipo de personaje, mientras más puntos de acción tengamos, más acciones podremos realizar durante el turno.
Si logramos sobrevivir a las hordas, la noche acabará y recibiremos varias recompensas como oro, materiales y esencia. Además de que cada uno de nuestros personajes ganará experiencia, lo que le permitirá subir de nivel y obtener un aumento de atributos y un talento extra. Los talentos pueden ser cosas como curarnos cada vez que matemos a un monstruo o ganar un porcentaje de maná cada 4 habilidades utilizadas, por poner un ejemplo. Importante mencionar que todas estas mejoras serán temporales, si morimos, las perderemos todas.
En cuanto al oro y los materiales; Los materiales nos permitirán construir murallas, muros, puertas de madera, mecanismos como catapultas y varias cosas más que nos ayudarán a frenar las hordas enemigas. El oro nos permitirá comprar nuevo equipamiento en la tienda y construir edificios dentro del poblado, los cuales nos darán algún tipo de ventaja, como aumentar el maná máximo de un héroe o contratar un héroe extra para el equipo.
Además de todo esto, habrá otro tipo de mejoras que serán permanentes. El juego te las muestra como luz y obscuridad. Las mejoras de obscuridad las desbloqueamos con esencia morada, la cual obtenemos cada vez que sobrevivamos una noche. Por otro lado, las mejoras de luz se obtendrán al completar objetivos como sobrevivir x cantidad de noches. Aunque el juego te las muestre como luz y obscuridad, realmente da igual, podremos obtenerlas todas.
Aunque recordaba que el juego era complicado, no recordaba lo agobiante que podía ser. Al principio las hordas serán sencillas, llegaran por un solo lado y defender no será muy complejo. Pero a medida que avancemos las cosas se irán poniendo cada vez más difíciles, con hordas mucho más grandes, con enemigos más fuertes y que muchas veces llegarán por lados distintos, obligándonos a dividir a nuestros héroes y planear muy bien la estrategia.
Aunque esta dificultad o agobio lo sentiremos más que nada al principio, cuando estamos comenzando y aún no tenemos muchas mejoras permanentes, pues como en casi cualquier roguelike, el juego básicamente nos obligará a morir para hacernos cada vez más fuertes y sentir el progreso.
Para acabar, decir que las noches que sobrevivíamos forman parte de un escenario. En el primer escenario deberemos sobrevivir un total de 7 noches y, en la noche final, aparecerá el jefe. Esta noche es especial porque las hordas serán infinitas y la única forma de sobrevivir será derrotando al jefe. Este combate es bastante agobiante y complejo, realmente nos pondrá a prueba y seguramente nos hará morir un par de veces.
Actualmente he logrado superar la primera ciudad y me ha tomado varias horas, quizás si en las próximas ciudades me encuentro con más de una novedad, vuelva a comentar mi aventura por acá. De momento lo estoy disfrutando bastante.