It's been a while since I last played an ARPG, because although it's a genre I like, I usually prefer turn-based combat when it comes to RPGs, however, this time I decided to give a chance to Trinity Trigger, a game released a few months ago that managed to arouse my curiosity.
History tells us that hundreds of years ago the gods fought among themselves in a war that seemed to have no end. Nowadays these gods are represented by two warriors; the warrior of chaos and the warrior of order. It is assumed that if one of them manages to kill the other, the endless war of the gods will end. We will control Cyan, a boy who has lived all his life without knowing that he is the warrior of chaos, so when he learns this thanks to Elise, a girl who is part of the followers of the order, together they decide to embark on a journey to change destiny and try to end the war without anyone having to die.
As for the gameplay, we will move through different areas and enemies will appear in real time. The combat system is simple, we will have basic attacks, dodges and special abilities. We will also have a stamina bar that will be spent with each hit, when this bar is at zero our character will do much less damage. We will be able to switch between characters at will, the ones we are not controlling will remain present in the field controlled by AI.
And going back to the plot, in this world there are Triggers, small creatures with the ability to transform into weapons. Each of our characters will have a Trigger as a companion. At the beginning, each of these Triggers will only be able to transform into one type of weapon, such as a sword, for example. But as we progress through the story they will gain more power and the ability to transform into new weapons, which will change the fighting style of the character in question.
Although we will travel through many areas, something that will be very present in the adventure will be the dungeons. Normally every little trip we make will have a dungeon at the end of the road, full of enemies and paths to explore, as well as a boss that usually appears right at the end.
Each of these bosses will have two long bars: one for life and one for armor. First, the armor bar will need to be completely reduced. This is where the weapon types come into play. To reduce the armor bar, you will have to hit the boss with the weapon he is weak to. For example, if we attack a boss that is weak to spears with a bow, we will cause very little damage and the fight may be endless.
Although I have to say that, even attacking with the ideal weapon, these boss fights can get a bit tiresome, as some can feel like simple damage sponges with no difficulty beyond "having a lot of life".
We will also have an equipment system that will allow us to gain certain advantages. We will be able to equip small gems in each of our weapons that will give us some effect, things like healing a little with each defeated enemy, causing more damage, increasing our defense, among many others.
Something I didn't mention is that our attacks will be customizable. Our attack sequence will consist of three moves, each weapon will have more than one type of hit per move, so we can create different combinations until we find one that we like. Each of these moves can be upgraded. Whenever we see an altar (which will also serve to heal us), we can spend experience and level them up, which will cause more damage.
If I had to define the game in any way, I would say that it is the classic adventure that a JRPG can offer you. We will travel through different villages, rest in the inns, go to the blacksmith to buy equipment, potions and items that will help us in the next dungeon. There will be side quests that can lead us to some secret dungeon or tell a mini story. In short, it's a classic experience of the genre. I would recommend it without any problems.
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Ha pasado tiempo desde la última vez que jugué algún ARPG, porque a pesar de que es un genero que me agrada, suelo preferir los combates por turnos cuando de RPG se trata, sin embargo, en esta ocasión decidí darle una oportunidad a Trinity Trigger, un juego lanzado hace unos meses que logró despertar mi curiosidad.
La historia nos dice que hace cientos de años los dioses luchaban entre ellos en una guerra que parecía no tener fin. En la actualidad estos dioses son representados por dos guerreros; El guerrero del caos y el guerrero de la orden. Se supone que si alguno logra matar al otro la interminable guerra de los dioses acabará. Nosotros controlaremos a Cyan, un chico que ha vivido toda su vida sin saber que es el guerrero del caos, por lo que al enterarse de esto gracias a Elise, una chica que forma parte de los seguidores de la orden, juntos deciden emprender un viaje para cambiar el destino e intentar acabar con la guerra sin que nadie tenga que morir.
En cuanto a la jugabilidad, nos iremos moviendo por distintas zonas e irán apareciendo enemigos en tiempo real. El sistema de combate es sencillo, tendremos ataques básicos, esquives y habilidades especiales. También tendremos una barra de estamina que se irá gastando con cada golpe, cuando esta barra esté en cero nuestro personaje hará mucho menos daño. Podremos ir intercambiando entre personajes a gusto, los que no estemos controlando seguirán presentes en el campo controlados por IA.
Y volviendo un poco a la trama, en este mundo existen los Triggers, unas pequeñas criaturas con la capacidad de transformarse en armas. Cada uno de nuestros personajes tendrá un Trigger como compañero. Al principio cada uno de estos Triggers solo podrá transformarse en un tipo de arma, como una espada, por ejemplo. Pero conforme progresemos en la historia irán obteniendo más poder y la capacidad de transformarse en nuevas armas, lo que cambiará el estilo de lucha del personaje en cuestión.
A pesar de que viajaremos por muchas zonas, algo que estará muy presente en la aventura serán las mazmorras. Normalmente cada pequeño viaje que hagamos tendrá una mazmorra al final del camino, llena de enemigos y caminos por explorar, así como un jefe que suele aparecer justo al final.
Cada uno de estos jefes tendrá dos largas barras: Una de vida y otra de armadura. Primero, habrá que reducir por completo la barra de armadura. Aquí es donde entran en juego los tipos de armas. Para reducir la barra de armadura, habrá que golpear al jefe con el arma a la que sea débil. Por ejemplo, si atacamos con un arco a un jefe que es débil a las lanzas, causaremos muy poco daño y el combate puede ser interminable.
Aunque tengo que decir que, incluso atacando con el arma ideal, estos combates contra jefes pueden hacerse un poco pesados, ya que algunos pueden sentirse como simples esponjas de daño sin una dificultad más allá de “tener mucha vida”.
También tendremos un sistema de equipamiento que nos permitirá ganar ciertas ventajas. Podremos equiparnos pequeñas gemas en cada una de nuestras armas que nos darán algún efecto, cosas como curarnos un poco con cada enemigo derrotado, causar más daño, aumentarnos la defensa, entre muchas más.
Algo que no mencioné es que nuestros ataques serán personalizables. Nuestra secuencia de ataque constará de tres movimientos, cada arma tendrá más de un tipo de golpe por movimiento, por lo que podremos crear distintas combinaciones hasta hallar una que nos agrade. Cada uno de estos movimientos será mejorable. Siempre que veamos un altar (que también servirá para curarnos), podremos gastar experiencia y subirlos de nivel, lo que hará que causen más daño.
Si tuviera que definir el juego de alguna manera, diría que es la clásica aventura que te puede ofrecer un JRPG. Viajaremos por distintas aldeas, descansaremos en las posadas, iremos a la herrería a comprar equipamiento, pociones y objetos que nos ayudarán en la siguiente mazmorra. Habrá misiones secundarias que pueden llevarnos a alguna mazmorra secreta o que cuentan una mini historia. En resumen, es una experiencia clásica del género. Lo recomendaría sin problemas.