When I saw this game, I thought it was a fan-made product or something unofficial. Not because of anything bad, but because it seemed curious to me that they would release something like this, plus I haven't heard much about it. Warriors Abyss is a Dynasty Warriors roguelike with overhead view, or if we want to simplify it more, we could say it's a Vampire Survivors, but with the Dynasty Warriors franchise. What I find incredible is that the combination works so well, I don't know why they hadn't thought of it before.
So, the mechanics of the game is simple: In total there will be 4 levels, each level will have several zones with their respective bosses. If we manage to reach the last level and defeat the final boss, we will have completed the game. But clearly reaching level number 4 will not be easy. Before we start playing, we will have to choose our character. If you have played at least one Dinasty Warriors you may recognize some of them, as there are characters that I remember seeing in the PS2 era.
When we finally decide and select a character, we will start in the first zone. Here we will see how the enemy hordes begin to arrive and we will have to kill everything that moves. We will have several combinations that will allow us to execute different types of movements. Normally in each zone we will have to eliminate a certain amount of enemies to be able to advance to the next one.
We will also have an ultimate move that will recharge over time and allow us to eliminate large numbers of enemies.
As we progress we will obtain emblems, which will be passive improvements. Things like increasing our physical damage, movement speed, etc. All these improvements will be temporary, that is, when we die we will lose them.
Whenever we complete an area we will receive one or more rewards, which can be useful materials that will help us to improve our characters or rarer rewards such as unique weapons that will allow us to unlock the potential of a particular character.
Also, at the end of a zone we will be able to add a champion to our team, which will basically be allies that we will be able to summon while we are fighting. Each ally that we add to our team, in addition to making an appearance in combat, will give us some advantage, such as more wind damage, more resistance, etc.
When we summon an ally, it will appear, make a move and leave. However, as we play, we will be recharging a bar that, when filled, will allow us to make a multiple summoning, where we will call all our allies and they will stay on the battlefield until the bar is depleted.
In case we die (and believe me, it will happen) we will obtain a score and a quantity of materials that will allow us to obtain different improvements. The improvements will be represented as links, we will have a giant tree of links with different characters and, whenever we establish a link with any of them, all our characters will gain some advantage such as 1 more point of damage, 2 more points of life, among other things. These links will cost karma embers, which we will obtain simply by playing and defeating enemies.
We can also use these karma embers to unlock the unique weapon of the character we choose. Doing this will give a plus to that character and will make him more powerful, although to achieve this we will need quite a lot of karma embers. The game is designed so that we repeat the levels many times and makes us stronger and stronger. As in most roguelikes, basically.
As I said at the beginning, in the final zone of each level there will always be a boss waiting for us. Beating him won't be easy, even the first boss will probably cost us several attempts, since he will not only be complicated by his area attacks, but he will also have a large life bar. Besides, I had the feeling that I was taking away very little with my attacks.
I honestly liked the game a lot more than I expected. I'm not particularly a fan of Dynasty Warriors, but, when you change the mechanics and turn it into something like this, it's different for me. I could spend hours replaying levels to get materials and upgrade my character until I can beat all the bosses. In fact, that's probably what I'll do, since I haven't been able to get to the final level yet. I recommend keeping an eye on it if you like roguelikes/roguelites, I think it can become a good well of hours if it manages to hook you.
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Cuando vi este juego, pensaba que era un producto creado por fans o algo no oficial. No por nada malo, sino porque me pareció curioso sacasen algo como esto, además de que no he oído mucho de él. Warriors: Abyss es un Dynasty Warriors roguelike con vista cenital, o si queremos simplificarlo más, podríamos decir que es un Vampire Survivors, pero con la franquicia de Dinasty Warriors. Lo que me resulta increíble es que, la combinación funciona tan bien, que no sé porque no se les había ocurrido antes.
Entonces, la mecánica del juego es simple: En total habrá 4 niveles, cada nivel tendrá varias zonas con sus respectivos jefes. Si logramos llegar al último nivel y derrotamos al jefe final, habremos completado el juego. Pero claramente llegar al nivel número 4 no será fácil. Antes de comenzar a jugar, deberemos elegir a nuestro personaje. Tendremos una gran cantidad para elegir, si has jugado al menos un Dinasty Warriors puede que reconozcas a algunos, ya que hay personajes que recuerdo haber visto en la época de la PS2.
Cuando por fin nos decidamos y seleccionemos a un personaje, comenzaremos en la primera zona. Aquí veremos como las hordas enemigas empiezan a llegar y habrá que matar a todo lo que se mueva. Tendremos varias combinaciones que nos permitirán ejecutar diferentes tipos de movimientos. Normalmente en cada zona deberemos eliminar a una cantidad de enemigos para poder avanzar a la siguiente.
También tendremos un movimiento definitivo que se recargará con el tiempo y nos permitirá eliminar grandes cantidades de enemigos.
A medida que vayamos progresando obtendremos emblemas, que serán mejoras pasivas. Cosas como aumentar nuestro daño físico, la velocidad de movimiento, etc. Todas estas mejoras serán temporales, es decir, al morir las perderemos.
Siempre que completemos una zona recibiremos una o más recompensas, las cuales pueden ser materiales útiles que nos servirán para mejorar a nuestros personajes o recompensas más raras como armas únicas que nos permitirán desbloquear el potencial de un personaje en concreto.
También, al finalizar una zona podremos sumar un adalid a nuestro equipo, que básicamente serán aliados que podremos invocar mientras estamos luchando. Cada aliado que sumemos a nuestro equipo, además de hacer una aparición en combate nos dará alguna ventaja, como más daño de viento, más resistencia, etc.
Cuando invoquemos a un aliado este aparecerá, hará un movimiento y se marchará. Sin embargo, a medida que vayamos jugando iremos recargando una barra que, al llenarla, nos permitirá hacer una invocación múltiple, donde llamaremos a todos nuestros aliados y se quedarán en el campo de batalla hasta que la barra se agote.
En caso de morir (y créanme, sucederá) obtendremos una puntuación y una cantidad de materiales que nos permitirán obtener distintas mejoras. Las mejoras estarán representadas como vínculos, tendremos un árbol de vínculos gigante con distintos personajes y, siempre que establezcamos un vínculo con alguno de ellos, todos nuestros personajes ganarán alguna ventaja como 1 punto más de daño, 2 puntos más de vida, entre otras cosas. Estos vínculos costarán ascuas de karma, las cuales obtendremos simplemente jugando y derrotando enemigos.
También podremos usar estas ascuas de karma para desbloquear el arma única del personaje que escojamos. Hacer esto le dará un plus a dicho personaje y hará que sea más poderoso, aunque para lograrlo necesitaremos bastantes ascuas de karma. El juego está pensado para que repitamos los niveles muchas veces y hace poder ir volviéndonos cada vez más fuertes. Como en la mayoria de roguelikes, básicamente.
Como dije al principio, en la zona final de cada nivel siempre habrá un jefe esperándonos. Vencerlo no será facil, incluso el primer jefe seguramente nos costará varios intentos, ya que no solo será complicado por sus ataques de área, sino que también tendrá una gran barra de vida. Además de que me dio la sensación de que le quitaba muy poco con mis ataques.
Honestamente el juego me gustó mucho más de lo que me esperaba. No soy especialmente fanático de Dynasty Warriors, pero, cuando cambias la mecánica y lo conviertes en algo como esto, es diferente para mí. Podría pasarme horas repitiendo niveles para obtener materiales y mejorar a mi personaje hasta que pueda vencer a todos los jefes. De hecho, probablemente es lo que haré, ya que aún no he podido llegar al nivel final. Recomiendo echarle un ojo si te gustan los roguelikes/roguelites, creo que puede convertirse en un buen pozo de horas si logra engancharte.