In video games controlling a character that is dedicated to do good for others is something quite common, we are so used to save the world and fight against the bad guys that it has become common, we are loved by the masses for saving them from the danger that lurks, we become a symbol of peace and salvation for them, but what happens when we are the opposite? What would happen if for a moment we would be the worst nightmare for good people? Today I come to talk about a video game in which we control something that normally would be something bad that we have to defeat.
After doing a post about the first hours of gameplay, today I bring you my review, today I will talk about Carrion.
En los videojuegos controlar a un personaje que se dedique a hacer el bien por otros es algo bastante común, estamos tan acostumbrados a salvar el mundo y luchar contra los malos que se ha convertido en lo común, somos amados por las masas por salvarlos del peligro que los acecha, nos volvemos un símbolo de paz y salvación para ellos, pero ¿Qué pasa cuando somos todo lo contrario? ¿Qué pasaría si por un momento seríamos la peor pesadilla para las personas buenas? hoy les vengo a hablar de un videojuego en el que controlamos algo que normalmente sería algo malo que tenemos que derrotar.
Luego de hacer un post sobre las primeras horas de juego, hoy les traigo mi review, hoy les hablaré de Carrion.
Carrion is a game developed by Phobia Game and published by Devolver Digital, in its description we can notice that they mention it as a "reverse-horror game" is a quite accurate title, since it is a horror game, but we are the ones who will cause the terror, controlling an amorphous creature full of tentacles, teeth and eyes, with the goal of killing and controlling the humans we will find on our way through the laboratory where we come from.
Carrion es un juego desarrollado por Phobia Game y publicado por Devolver Digital, en su descripción podemos notar que lo mencionan como un "reverse-horror game" es un título bastante acertado, ya que se trata de un juego de terror, pero somos nosotros quienes causaremos el terror, controlando a una criatura amorfa llena de tentáculos, dientes y ojos, con el objetivo de matar y controlar a los humanos que encontraremos en nuestro camino a través del laboratorio de dónde venimos.
El juego explora muy bien la sensación de ser un ser digno de temer, constantemente estamos haciendo que los humanos corran despavoridos, llenos de terror y gritando, pero no siempre será así, luego de avanzar bastante y acostumbrarnos a que nos teman, se nos presentan ciertos enemigos con los cuales tenemos que tener bastante cuidado, ya que algunos se defienden con armas que nos hacen bastante daño, hay humanos con armaduras y armas que van desde metralletas hasta lanzallamas, hay robots voladores que tenemos que vencer con objetos y algunos de ellos tenemos que cogerlos y estamparlos contra la pared o el suelo, hay humanos montados en robots que tenemos que ir desarmando, tenemos que usar las mecánicas y el diseño de los escenarios a nuestro favor para poder derrotarlos, pero hay que tener cuidado ya que con cada daño que nos hagan iremos perdiendo parte de nuestra biomasa.
The game explores very well the feeling of being a being worthy of fear, we are constantly making humans run terrified, full of terror and screaming, but it will not always be like that, after advancing enough and get used to being feared, we face certain enemies with which we have to be quite careful, because some defend themselves with weapons that hurt us quite a lot, there are humans with armor and weapons ranging from machine guns to flamethrowers, there are flying robots that we have to defeat with objects and some of them we have to take them and smash them against the wall or the floor, there are humans mounted on robots that we have to disarm, we have to use the mechanics and design of the scenarios in our favor to defeat them, but we must be careful because with each damage they do to us we will lose part of our biomass.
And that's another premise of the game that I found quite cool, the game has a good scenario design that we can use to our advantage, sometimes we have to observe our environment very well and develop a strategy, sometimes improvising on the fly, the level design offers dynamism when moving through it, we can use them to appear from the back of enemies and make a surprise attack, we can use ducts, sewers and destroy the blockage of some entrances to make your own way, we can even use the objects in our environment to shoot down enemies.
Y ese es otra premisa del juego que me pareció bastante cool, el juego tiene un buen diseño de escenario que podemos usar a nuestro favor, a veces tenemos que observar muy bien nuestro entorno y desarrollar una estrategia, a veces improvisando sobre la marcha, el diseño de niveles ofrece dinamismo a la hora de desplazarnos a través de él, podemos usarlos para aparecer por la espalda de los enemigos y hacerle un ataque sorpresa, podemos usar ductos, alcantarillas y destruir el bloqueo de algunas entradas para hacer tu propio camino, incluso podemos usar los objetos de nuestro entorno para derribar enemigos.
Mientras avanzamos en el juego iremos obteniendo nuevas habilidades, habilidades como controlar a un enemigo, lanzar una red, rodearte de espinas y mucho más, mientras más personas comamos más biomasa iremos obteniendo, y por consecuente convirtiéndonos en un ser cada vez más grande, nuestras habilidades funcionarán dependiendo de nuestra cantidad de biomasa, hay zonas donde podemos dejar parte de nuestra biomasa, ya que en algunas ocasiones serán necesarias ciertas habilidades en específico.
As we advance in the game we will obtain new skills, skills such as controlling an enemy, throwing a web, surrounding you with thorns and much more, the more people we eat more biomass we will obtain, and consequently becoming a larger and larger being, our skills will work depending on our amount of biomass, there are areas where we can leave part of our biomass, because sometimes certain specific skills will be necessary.
El juego no te explica lo que tienes que hacer, tú mismo tienes que investigar, intuir cuál será el próximo paso, esto puede sonar como un juego que hará que te estanques a cada momento, pero es todo lo contrario, a pesar de que nadie te explica lo que tienes que hacer, el juego logra hacer que te des cuenta de lo que tienes que hacer sin necesidad de un diálogo o una serie de instrucciones, esto no hace que te frustres y logra crear una experiencia bastante disfrutable.
The game does not explain what you have to do, you have to investigate yourself, intuit what the next step will be, this may sound like a game that will make you stuck at every moment, but it is quite the opposite, although no one explains what you have to do, the game manages to make you realize what you have to do without the need for a dialogue or a series of instructions, this does not make you frustrated and manages to create a very enjoyable experience.
Casi no existe una banda sonora, a veces se puede escuchar un OST, pero no es algo por lo que destaque, no varía mucho ni es algo que genere algún tipo de impacto o presencia, pero algo que si me gustó bastante son los sonidos, logran ser envolventes y crean una atmósfera retorcida, sonidos de cadenas, de objetos destruyéndose y hasta los sonidos que hace nuestro monstruo al comernos a los humanos están muy bien elaborados.
There is almost no soundtrack, sometimes you can hear an OST, but it is not something that stands out, it does not vary much nor is it something that generates some kind of impact or presence, but something that I really liked are the sounds, they manage to be enveloping and create a twisted atmosphere, sounds of chains, objects being destroyed and even the sounds that our monster makes when eating humans are very well elaborated.
Devolver siempre se ha caracterizado por traer juegos con un concepto un poco alejados de lo común, Carrion se une a esta lista porque lo que transmite este juego es propio de lo que haría un perteneciente a Devolver, mis palabras al terminar este juego fueron "eso estuvo muy cool" me encantó muchísimo el final, del que no daré detalles que arruinen la experiencia de alguien, si necesitas salir un poco de lo común, creo que este juego es para ti, pienso que no es una experiencia cliché que es normal ver hoy en día en los videojuegos, está disponible en PS4, PC, Nintendo Switch y Xbox One..
Devolver has always been characterized for bringing games with a concept a little bit far from the common, Carrion joins this list because what this game transmits is typical of what a Devolver's game would do, my words when I finished this game were "that was very cool" I really loved the ending, I will not give details that ruin someone's experience, if you need to get out of the ordinary, I think this game is for you, I think it is not a typical cliché experience that is normal to see today in video games, it is available on PS4, PC, Nintendo Switch and Xbox One.
Eso es todo por hoy amigos, espero que te haya gustado, todas las imágenes las he tomado yo, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
That's all for today folks, I hope you liked it, all the images were taken by me, have a nice morning, afternoon or evening!
See you later gamers <3
