Creating a new game experience is something magical, there are bad experiences and good experiences, but, there are experiences with video games that we would like to forget to enjoy it again from scratch, some games solve this by adding elements that encourage replayability, I mean that even though you already created your own experience by completing the game, there are still enough elements to create a totally different experience even though it is the same video game, there are still enough elements to create a totally different experience even though it is the same videogame, it is certainly a factor that can increase the greatness of a game, that the game has some dynamism to offer you a different experience every time you play it is certainly a very enjoyable element, but is this necessary to make a good game?
Crear una nueva experiencia de juego es algo mágico, hay malas experiencias y buenas experiencias, pero, hay experiencias con videojuegos que nos gustaría olvidar para volver a disfrutarla desde cero, algunos juegos solucionan esto añadiendo elementos que inciten a la rejugabilidad, me refiero a que a pesar de que ya creaste tu propia experiencia al completar el juego, aún haya elementos suficientes como para crear una experiencia totalmente distinta a pesar de que es el mismo videojuego, sin duda es un factor que puede incrementar la grandeza de un juego, que el juego tenga cierto dinamismo a la hora de ofrecerte una experiencia diferente cada vez que lo juegues sin duda es un elemento bastante disfrutable, pero esto es necesario para hacer un buen juego?
I generally like a game that offers me different ways to enjoy the game, that offers me a different experience every time I play it, but, I think this is not necessary to make a great game, after all every game seeks to impact you in its own way, with the necessary elements to make it a great experience, the maximum enjoyment you get when you play it for the first time, games like Half-Life have elements that make your experience vary a little, but, they are not enough for replayability, this is not a bad thing at all, after all Half-Life is an amazing saga.
A mí en general me gusta mucho el que un juego me ofrezca diferentes maneras de disfrutar el juego, que me ofrezca una experiencia diferente cada vez que lo juegue, pero, pienso que esto no es necesario para hacer un gran juego, después de todo cada juego busca impactarte a su manera, con los elementos necesarios para que haya sido un experiencia grandiosa, el máximo disfrute lo consigues cuando lo juegas por primera vez, juegos como Half-Life tienen elementos que hacen que varíe un poco tu experiencia, pero, no son suficientes para la rejugabilidad, esto no es para nada malo, después de todo Half-Life es una saga increíble.
Que un juego no tenga elementos suficientes para invitar a una rejugabilidad pero que aún así disfrutes volver a jugarlo, habla muy bien de lo increíble que es el juego en cuestión, en mi caso disfruté mucho de juegos como Half-Life o GTA San Andreas, y sí, pienso que San Andreas no tiene suficientes elementos para invitar a la rejugabilidad a pesar de que son muchas las maneras de desplazarnos a través de la experiencia que creamos mientras jugamos, pero, esos elementos no cambian mucho lo que el juego tiene por ofrecer, así avancemos en la historia con un solo tipo de vehículo o usando cierto tipo de armamentos, no tendremos finales distintos o una experiencia muy distinta a la que tendríamos de otra manera.
That a game doesn't have enough elements to invite replayability but you still enjoy playing it again, says a lot about how amazing is the game in question, in my case I really enjoyed games like Half-Life or GTA San Andreas, and yes, I think San Andreas doesn't have enough elements to invite replayability even though there are many ways to move through the experience we create while playing, but, those elements don't change much what the game has to offer, even if we advance in the story with only one type of vehicle or using a certain type of weaponry, we won't have different endings or a very different experience than we would have otherwise.
But what are the elements that invite replayability? There are several, from elements that change the way you control your character such as character classes, distribution of attributes through a point system, different endings and even weapons or tools that work differently, the number of elements that encourage replayability will define the number of times a game can be replayable, of course this depends on you as a player, it depends on your capability to continue enjoying the game despite having explored all its content and not having anything new to discover.
¿Pero cuáles son los elementos que invitan a la rejugabilidad? Son varios, desde elementos que cambian la manera de controlar a tu personaje como las clases de personaje, distribución de atributos mediante un sistema de puntos, finales distintos y hasta armas o herramientas que funcionen de manera diferente, la cantidad de elementos que inciten a la rejugabilidad va a definir la cantidad de veces que un juego puede ser rejugable, claro que esto depende de ti como jugador, depende de tu capacidad para seguir disfrutando el juego a pesar de haber explorado todo su contenido y no tener más nada nuevo que descubrir.
Un buen ejemplo de rejugabilidad sería Dark Souls (sí, ya sé que están cansados de que se referencie a Dark Souls en todos lados pero no es mi culpa que sea uno de los mejores referentes hehe), la cantidad de veces que puedes hacer una experiencia distinta es bastante grande a pesar de solo contar con dos finales distintos, es rejugable porque tiene un sistema de clases, puedes jugar con un personaje que basa su manera de atacar y defenderse con la magia, con fuerza, con destreza y muchos más atributos, la cantidad de armas, armaduras y accesorios también hace que tu experiencia sea diferente porque algunas de ellas tienen efectos que afectan a la jugabilidad y por ende a tu experiencia de juego, son muchísimos elementos que hacen que el juego pueda disfrutarse de manera diferente muchas veces.
A good example of replayability would be Dark Souls (yes, I know you are tired of Dark Souls being referenced everywhere but it's not my fault it's one of the best references hehe), the amount of times you can make a different experience is quite large despite only having two different endings, it's replayable because it has a class system, you can play with a character that bases his way of attacking and defending with magic, with strength, with dexterity and many more attributes, the amount of weapons, armor and accessories also makes your experience different because some of them have effects that affect the gameplay and therefore your gaming experience, there are many elements that make the game can be enjoyed differently many times.
La rejugabilidad es solo otra característica más de un juego como lo puede ser la banda sonora, puede tener o no tener, pero un juego puede ser una obra maestra incluso cuando carece de algunos elementos. Tengan en cuenta que todo es subjetivo mis amigos, esto es lo que pienso yo acerca de este concepto, me gustaría saber lo que piensas tú, espero que te haya gustado, como siempre para ir a las fuentes de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Replayability is just another feature of a game like the soundtrack, it can have it or not, but a game can be a masterpiece even when it lacks of some elements. Keep in mind that everything is subjective my friends, this is what I think about this concept, I would like to know what you think, I hope you liked it, as always to go to the sources of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening!
See you later gamers <3
