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We all love to shoot in video games, we bring out our most psychopathic side when creating shootouts with demons, humans or robots in some cases, and for that there are many shooting games, a fairly extensive list that can be said that predominates the video game market, each with different ways to kill our enemies and to find creative ways to kill them, depending on our taste a game can become repetitive when it does not offer many elements to explore, when it only offers us to kill and kill with mechanics that do not varies so much, but there are games that despite not having complex mechanics they manage to give us hours of fun, or even play it multiple times.
A todos nos encanta echar tiros en los videojuegos, sacamos nuestro lado más psicópata al momento de crear tiroteos con demonios, humanos o robots en algunos casos, y para eso existen muchísimos juegos de disparos, una lista bastante extensa que se puede decir que predomina el mercado de los videojuegos, cada uno con diferentes maneras de acabar con nuestros enemigos y encontrar maneras creativas de acabar con ellos, dependiendo de nuestro gusto un juego se puede volver repetitivo cuando no ofrece muchos elementos que explorar, cuando solo nos ofrece matar y matar con mecánicas que no varían mucho, pero hay juegos que a pesar de no contar con mecánicas complejas logran darnos horas de diversión, o incluso jugarlo varias veces.

There is a game that I have completed at least 3 times, a game that despite not having many complex mechanics managed to satisfy the needs to become the most badass guy ever, with mechanics that worked well with the different scenarios and with a list of weapons that was not very extensive but was complete enough to kill and kill with them to everything that moves.
Hay un juego que he completado al menos más de 3 veces, un juego que a pesar de no contar con muchas mecánicas complejas logró satisfacer las necesidades de volverme el sujeto más badass que existe, con unas mecánicas que se desenvolvían bien con los distintos escenarios y con una lista de armas que no era muy extensa pero era lo suficientemente completa como para matar y matar con ellas a todo lo que se mueva.

Max Payne es un juego del 2001, un shooter en 3ra persona, en el que jugamos como Max Payne, un ex-agente de la policía que ahora forma parte de la DEA, que luego de llegar a casa un día cualquiera, encuentra a su esposa e hija asesinadas por unos drogadictos, acabamos con ellos y luego emprendemos la misión de averiguar quién está detrás de todo esto, es acá cuando Max Payne se convierte en uno de las peores pesadillas de los malos y uno de mis personajes favoritos en la historia de los videojuegos.
Max Payne is a 2001 game, a 3rd person shooter, in which we play as Max Payne, an ex-police agent who is now part of the DEA, who after arriving home one day, finds his wife and daughter murdered by drug addicts, we finish with them and then we start the mission to find out who is behind all this, this is when Max Payne becomes one of the worst nightmares of the bad guys and one of my favorite characters in the history of video games.

I do not want to talk much about the story of this game, but to be honest I find it amazing how it develops, how we discover what intrigues us so much and how we get to meet the characters, the design of scenarios is something I really like, there are weapons and supplies hidden by the different scenarios, something that rewards our sense of exploration and motivates us to appreciate each scenario well.
No quiero hablar mucho sobre la historia de este juego, pero para ser sinceros me parece increíble el cómo se va desarrollando, el cómo vamos descubriendo lo que tanto nos intriga y el cómo vamos conociendo a sus personajes, el diseño de escenarios es algo que me gusta mucho, hay armas y provisiones ocultas por los distintos escenarios, algo que premia nuestro sentido de la exploración y nos motiva a que apreciemos bien cada escenario.

Otra cosa que me parece muy original es la transición de niveles, el juego está compuesto por 3 partes y cada parte tiene sus capítulos(niveles), cada vez que terminamos o comenzamos un capitulo(nivel), vemos unas viñetas como si fuera un comic que nos explica un poco más la historia de una manera más dinámica, las viñetas contienen sonido y las voces de los personajes que interactúan en las viñetas.
Another thing that I find very original is the transition of levels, the game is composed of 3 parts and each part has its chapters (levels), each time we finish or start a chapter (level), we see some vignettes as if it were a comic book that explains a little more the story in a more dynamic way, the vignettes contain sound and the voices of the characters that interact in the vignettes.

¿A qué me refiero con la formula Max Payne? Verás, para explicar un poco mejor lo que yo pienso que es una formula en un videojuego, veamos un ejemplo como Doom, la base de Doom es matar y matar demonios de la manera más creativa posible al ritmo del heavy metal, esa es lo que yo creo que es la fórmula Doom, ¿Y cuál sería la formula Max Payne? esta fórmula está compuesta por dos piezas, el ir variando de armas y shootdoding (el salto con disparo en cámara lenta).
What do I mean when I say Max Payne formula? You see, to explain a little better what I think is a formula in a video game, let's look at an example like Doom, the base of Doom is to kill and kill demons in the most creative way possible to the rhythm of heavy metal, that's what I think is the Doom formula, and what would be the Max Payne formula? this formula is composed of two pieces, the varying weapons and the shootdodging (diving in slow motion while shooting).

A través de los distintos escenarios encontramos munición para diferentes armas, incluso podemos recoger la de los enemigos muertos, pero no siempre encontramos las municiones que queremos y tenemos que improvisar un poco con las que ya tenemos, y esto sumado a la habilidad que tiene Max Payne para lanzarse mientras dispara en cámara lenta nos da una sensación que nos hace sentir el mejor hombre de acción de todos los tiempos, esa es la que creo que es la fórmula Max Payne, con esto me bastó a mí y a muchas personas que jugaron el juego para completar este maravilloso juego.
Throughout the different scenarios we find ammunition for different weapons, we can even pick up ammunition from dead enemies, but we do not always find the ammunition we want and we have to improvise a little with the ones we already have, and this added to the ability that Max Payne has to throw himself while shooting in slow motion gives us a feeling that makes us feel the best action man of all time, that is what I think is the Max Payne formula, with this it was enough for me and many people who played the game to complete this wonderful game.
En lo personal me gustan los juegos que me ofrezcan mecánicas variadas con las que pueda dedicarle horas al juego sin que se vuelva repetitivo, pero de alguna manera este juego con pocas mecánicas, logró mantenerme interesado por mucho tiempo, creo que es un juego genial que sabe mantenerte interesado, sabe que solo necesitas un personaje con un estilo envidiable y unas cuantas armas para mantenerte entretenido. Por si fuera poco este juego tiene una comunidad de mods muy increíble, con mods que convierten totalmente el juego en uno totalmente diferente, pero es tema para otro día
Personally I like games that offer me varied mechanics with which I can dedicate hours to the game without getting repetitive, but somehow this game with few mechanics, managed to keep me interested for a long time, I think it's a great game that knows how to keep you interested, it knows that you only need a character with an enviable style and a few weapons to keep you entertained. If that wasn't enough, this game has a very incredible mod community, with mods that totally turn the game into a totally different one, but that's a topic for another day.

Esto es solo un ejemplo de los muchísimos juegos que solo necesitan unas cuantas mecánicas simples para lograr mantenerte entretenido por horas. Espero que te haya gustado este post, gracias por leerlo, espero que tengas una buena mañana, tarde o noche, si quieres ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, hasta la próxima!
This is just an example of the many games that only need a few simple mechanics to keep you entertained for hours. I hope you liked this post, thanks for reading it, I hope you have a good morning, afternoon or evening, if you want to go to the source of the images just click on them, see you next time!
See you later gamers <3
