The 90's are full of amazing games, in my opinion is one of the best eras when I refer to video game releases, unforgettable games like Super Mario 64, Half-Life and even Metal Gear, but there is a game that is one of my favorites, a platform game from the 90's that in my opinion is somewhat underrated, when I look for lists about the best games of the 90's I never see it mentioned, and I haven't seen many people remembering it either, I'm talking about Rayman 2 the Grat Scape, a game from the N64, PS1, Dreamcast and PC.
Los años 90 están repletos de juegos increíbles, en mi opinión es una de las mejores épocas cuando me refiero a lanzamientos de videojuegos, juegos inolvidables como Super Mario 64, Half-Life y hasta Metal Gear, pero hay un juego que es de mis favoritos, un juego de plataformas de los 90 que a mi parecer está algo infravalorado, cuando busco listas acerca de los mejores juegos de los 90 nunca veo que le hagan mención, y tampoco he visto a mucha gente que lo recuerde, estoy hablando de Rayman 2 the Grat Scape, un juego de la N64, PS1, Dreamcast y PC.
Rayman 2 is a game that came out in the year 99, developed by Ubisoft after seeing the good reception of the first installment, the difference between the first and this, is that the first game was a 2D platformer, Ubisoft had to make a practice project to launch the second installment in 3D, because they had no knowledge about the three-dimensional world.
Rayman 2 es un juego que salió en el año 99, desarrollado por Ubisoft luego de ver el buen recibimiento de la primera entrega, la diferencia entre el primero y este, es que el primer juego era un plataformas en 2D, Ubisoft tuvo que hacer un proyecto de práctica para poder lanzar la segunda entrega en 3D, ya que no tenían conocimientos acerca del mundo tridimensional.
La historia trata de que, unos piratas robots que vienen del espacio han invadido el mundo donde Rayman 2 ocurre, en el Glade of Dreams, esta invasión fue realizada con el fin de esclavizar a los seres que viven ahí, el Primordial Core es destruído gracias a la destrucción y el caos que trajeron los piratas robots, este Primordial Core explotó en 1000 Lums y se esparcieron por el mundo, estos los podemos capturar mientras exploremos el mundo, nada más empezar el juego Rayman es capturado, un Rayman totalmente debilitado y sin poderes, poco después capturan a Globox, uno de sus mejores amigos, quien llevaba consigo un Lum de plata que Ly le había dado para entregárselo a Rayman
De esta manera Rayman obtiene un poco de sus poderes y logran escapar, la hada Ly nos cuenta que para vencer a los piratas hay que invocar a un dios llamado Polokus, quien al parecer es el creador del planeta, pero para invocarlo hace falta conseguir cuatro máscaras que están esparcidas por el mundo, Rayman emprende una aventura en busca de estas máscaras.
The story is that, some robot pirates coming from space have invaded the world where Rayman 2 takes place, in the Glade of Dreams, this invasion was done in order to enslave the beings living there, the Primordial Core is destroyed thanks to the destruction and chaos that brought the robot pirates, this Primordial Core exploded in 1000 Lums and spread around the world, these we can capture them while exploring the world, just start the game Rayman is captured, a Rayman totally weakened and without powers, Soon after they capture Globox, one of his best friends, who was carrying a silver Lum that Ly had given him to give it to Rayman
In this way Rayman gets some of his powers and manage to escape, the fairy Ly tells us that to defeat the pirates must invoke a god named Polokus, who apparently is the creator of the planet, but to invoke it is necessary to get four masks that are scattered around the world, Rayman embarks on an adventure in search of these masks.
It is here when we enter to embark on this adventure, we will advance between pretty cool worlds, the level design is impressive, complements very well with Rayman's skills, we can swim, swing on hanging hoops, float and climb, this game has a very unique artistic identity, we can appreciate them in the levels, the levels are quite dynamic, there are many unique places that have their own essence, moving through the scenery is quite satisfying, in each level there are collectibles, cages and golden Lums, they are very well hidden, it is an incentive for us to look carefully at each part of the level and explore it very well.
Es acá cuando entramos nosotros a embarcarnos en esta aventura, iremos avanzando entre mundos bastante geniales, el diseño de niveles es impresionante, complementa muy bien con las habilidades de Rayman, podemos nadar, columpiarnos en aros colgantes, flotar y trepar, este juego tiene una identidad artística muy única, podemos apreciarlos en los niveles, los niveles son bastante dinámicos, hay muchos lugares únicos que tienen su propia esencia, el movernos por el escenario es bastante satisfactorio, en cada nivel hay coleccionables, jaulas y Lums dorados, están muy bien ocultos, es un incentivo para que miremos con atención cada parte del nivel y lo exploremos muy bien.
Rayman es un personaje muy carismático, bastante entrañable y muy único, no tengo claro si es un animal o algo por el estilo, pero tiene un pelo que usar para planear, tiene puños y pies que no están conectados por brazos o piernas, le tengo mucho cariño, es de los primeros juegos que jugué en la Dreamcast, tiene un diseño muy llamativo y caricaturesco que a primera vista hace que te encariñes con él, otra prueba de que no hace falta ser un tipo rudo para acabar con los malos.
Rayman is a very charismatic character, quite endearing and very unique, I am not clear if he is an animal or something like that, but he has a hair to use to glide, he has fists and feet that are not connected by arms or legs, I love him a lot, he is one of the first games I played on the Dreamcast, he has a very striking and cartoonish design that at first glance makes you get attached to him, another proof that you don't need to be a tough guy to take down the bad guys.
Para defendernos de estos piratas robots, tenemos habilidades que no variarán mucho, lanzamos nuestro puño (literalmente no es un puño, sino una especie de bola de luz), este podemos mejorarlo a un puño cargado, y también tenemos la habilidad de planear, Rayman utiliza su pelo como si fuesen las hélices de un helicóptero para planear en el aire, así podemos desplazarnos mejor por el aire o ralentizar nuestra caída.
To defend ourselves from these robot pirates, we have skills that will not vary much, we throw our fist (literally it is not a fist, but a kind of ball of light), this we can improve it to a charged fist, and we also have the ability to glide, Rayman uses his hair as if they were the propellers of a helicopter to glide in the air, so we can move better through the air or slow down our fall.
Un punto negativo de este juego es su facilidad, no es una dificultad muy desafiante como la que entregan otros juegos de su época, los enemigos son fáciles de derrotar, con algunos solo hace falta apretar el botón de ataque y ya, creo que es el único factor del juego que no me gustó mucho, para ser seres que esclavizaron gran parte de la población, no representan ningún reto.
A negative point of this game is its ease, it is not a very challenging difficulty like other games of its time, the enemies are easy to defeat, with some of them you only need to press the attack button and that's it, I think it is the only factor of the game that I did not like very much, for being beings that enslaved a large part of the population, they do not represent any challenge.
Los jefes son muy geniales, no son muchos, pero cada uno tiene un aspecto y una esencia única, tienen características que van de la mano con las características del nivel en donde se encuentran, cada uno tiene una diferente manera de derrotarlos, y la manera en la que el juego nos pone ante ellos es bastante genial, en una ocasión tienes que escapar deslizándote por una bajada mientras esquivas obstáculos, todo esto lo ves desde el punto de vista del jefe al que nos enfrentamos, una experiencia bastante única, uno de los aspectos que más me gusta de este juego es el diseño de los jefes, con su diseño puedes notar la maldad de ellos, puedes notar que no son un enemigo para tomar a la ligera.
The bosses are very cool, there are not many, but each one has a unique aspect and essence, they have characteristics that go hand in hand with the characteristics of the level where they are, each one has a different way to defeat them, and the way in which the game puts us in front of them is pretty cool, On one occasion you have to escape by sliding down a slope while dodging obstacles, all this you see from the point of view of the boss we face, a very unique experience, one of the aspects that I like most about this game is the design of the bosses, with its design you can notice the evilness of them, you can tell that they are not an enemy to take lightly.
Rayman tiene una estética muy caricaturesca, y no solo la estética visual, su banda sonora está repleta de composiciones muy caricaturescas, la identidad musical del juego no funciona sin la identidad visual del juego, y viceversa, y digo identidad porque el juego consigue crear su propia identidad, es un plataformas del año 99, una década donde hay un montón de juegos con su propia identidad, y que este juego venga, cree la suya y le salga muy bien me parece fantástico.
Rayman has a very cartoonish aesthetic, and not only the visual aesthetic, its soundtrack is full of very cartoonish compositions, the musical identity of the game does not work without the visual identity of the game, and vice versa, and I say identity because the game manages to create its own identity, it is a platformer of the year 99, a decade where there are a lot of games with their own identity, and that this game comes, creates its own and does very well I think it's fantastic.
Rayman 2 logra crear un mundo único, un mundo lleno de criaturas que casi no veremos en otros videojuegos, una fauna única que forma parte de un mundo único, con personajes dentro de él con características propias, este mundo lo consiguió crear desde el primer juego, pero es en esta segunda entrega donde conocemos más de cerca todo esto, y de una manera visual más dinámica.
Rayman 2 manages to create a unique world, a world full of creatures that we almost never see in other video games, a unique fauna that is part of a unique world, with characters inside it with their own characteristics, this world managed to be created since the first game, but it is in this second installment where we know more closely all this, and in a more dynamic visual way.
El dinamismo de Rayman 2 es muy grande, hay niveles donde estaremos surfeando, hay niveles donde estaremos montando un cohete con piernas, hay niveles donde estaremos trepando mientras esquivamos las pirañas gigantes y hay hasta niveles donde saltaremos usando las telarañas gigantes como trampolines, este dinamismo es un antídoto contra la repetitividad, con todo este dinamismo logra crear una experiencia que va variando mientras jugamos.
The dynamism of Rayman 2 is very large, there are levels where we will be surfing, there are levels where we will be riding a rocket with legs, there are levels where we will be climbing while dodging giant piranhas and there are even levels where we will jump using the giant spider webs as trampolines, this dynamism is an antidote to repetitiveness, with all this dynamism manages to create an experience that varies as we play.
Eso es todo por hoy amigos, espero que les haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche, hasta la próxima!
That's all for today friends, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening, see you next time!
See you later gamers <3
