
It is normal to see works that follow certain influences or take references from other works, this practice is present in cinema, literature and even in video games, but, there are works that have an abysmal influence in a medium, this influence is so great that although the game does not take any reference of any work can appear that if it took references from that great work, I consider that Dark Souls is one of the most influential works in the world of video games, there are many games that are totally influenced by Dark Souls or make many references, even influenced the world of 2D games, today we will talk about how Dark Souls fever has been in that world.
Es normal ver obras que sigan ciertas influencias o tomen referencias de otras obras, esta práctica está presente en el cine, en la literatura y hasta en los videojuegos, pero, hay obras que tiene una influencia abismal en un medio, esta influencia es tan grande que aunque el juego no tome ninguna referencia de alguna obra puede aparentar que si tomó referencias de esa obra tan grande, considero que Dark Souls es una de las obras más influyentes en el mundo de los videojuegos, hay muchísimos juegos que están totalmente influenciados por Dark Souls o le hacen muchas referencias, influyó incluso en el mundo de los juegos 2D, hoy hablaremos de como ha sido la fiebre Dark Souls en ese mundo.
I have read many articles about games which are described as "it is the Dark Souls of platform games" (for example), that became something ridiculous that partly discredits some games, because despite taking certain influences, they manage to create a unique game and good enough not to be added to that category, but there are others that if you notice the influences of Dark Souls in it, but this does not make it a bad game, at least not all of them are a bad game.
He leído muchos artículos sobre juegos a los cuales describen como "es el Dark Souls de los juegos de plataformas" (por ejemplo), eso se volvió algo ridículo que en parte desprestigia algunos juegos, ya que a pesar de tomar ciertas influencias, logran crear un juego único y lo suficientemente bueno como para no ser añadido a esa categoría, pero hay otros que si se notan las influencias de Dark Souls en él, pero esto no hace que sea un mal juego, al menos no todos son un mal juego.
Death's Gambit es uno de ellos, un juego en 2D con un arte pixelado y una estética medieval, con una muy buena jugabilidad, un juego que crea un mundo lleno de historias y lleno de peligros que nos acecharán, para defendernos el juego dispone diferentes armas, guadañas, espadones, arcos y demás, cada arma se siente muy diferente, ofrece una jugabilidad única a la que tendremos que acostumbrarnos cada vez que cambiemos de arma, y para hacer mejor la experiencia de combate, hay enemigos que nos obligan a atacar de ciertas maneras en específico para poder acabar con ellos, hay un menú de habilidades que está ramificado y que vamos desbloqueando, dependiendo del arma que utilicemos seremos un jugador enfocado a la fuerza pero con menos velocidad de ataque, o un jugador que ataca rápido pero hace menos daño, el juego nos ofrece habilidades que potencian el estilo de pelea que deseemos usar.
Death's Gambit is one of them, a 2D game with pixel art and a medieval aesthetic, with a very good gameplay, a game that creates a world full of stories and full of dangers that will stalk us, to defend ourselves the game has different weapons, scythes, swords, bows and others, each weapon feels very different, it offers a unique gameplay that we will have to get used to every time we change weapons, and to make the combat experience better, there are enemies that force us to attack in certain ways in specific to finish them, there is a menu of skills that is branched and that we unlock, depending on the weapon we use we will be a player focused on strength but with less attack speed, or a player who attacks fast but does less damage, the game offers skills that enhance the fighting style we want to use.
The difficulty of this game is very good, it knows how to use what we learn while we play to create a challenging experience, the bosses are a display of attacks and movements that we do not see in normal enemies and in these fights we have to use everything in the most effective way possible many times using the scenario in our favor, something I did not like about this game is the customization of our character, We have an inventory system in which we will store all kinds of objects, including armor, weapons and accessories, but the only visual change we see in our character is when we equip a weapon, even if you put a new helmet we will not notice it in our character, only in the attributes, even so it is a pretty good game.
La dificultad de este juego es muy buena, sabe usar lo que aprendemos mientras jugamos para crear una experiencia desafiante, los jefes son un despliegue de ataques y movimientos que no vemos en enemigos normales y en estas peleas tenemos que usar todo de la manera más eficaz posible muchas veces utilizando el escenario a nuestro favor, algo que no me gustó de este juego es la personalización de nuestro personaje, tenemos un sistema de inventario en el que almacenaremos todo tipo de objetos, entre ellos, armaduras, armas y accesorios, pero el único cambio visual que vemos en nuestro personaje es cuando equipamos un arma, así te pongas un casco nuevo no lo notaremos en nuestro personaje, solo en los atributos, aún así es un juego bastante bueno.
Salt and Sanctuary es otro juego basado en la saga Souls, pero en este sí se notan muchos las influencias de la saga Souls, algunas mecánicas como el sistema de puntos que funcionan como canjeables, en este caso no son almas, son sales, la estética visual también me recuerda a Dark Souls, hay armaduras y armas que utilizaremos dependiendo de lo que queramos, las armas y las armaduras son bastante variadas, los jefes tienen un diseño bastante atractivo y una dificultad elevada que en varias ocasiones hizo que me frustrara, no hablaré mucho de este juego para no alargar tanto el post, pero creo que ya saben por dónde va todo.
Salt and Sanctuary is another game based on the Souls saga, but in this one you can notice many influences of the Souls saga, some mechanics such as the system of points that work as redeemable, in this case they are not souls, they are salts, the visual aesthetics also reminds me of Dark Souls, there are armors and weapons that we will use depending on what we want, weapons and armor are quite varied, the bosses have a fairly attractive design and a high difficulty that on several occasions made me frustrated, I will not talk much about this game to not lengthen the post so much, but I think you already know where it all goes.
Considero que ambos juegos tienen muchas influencias de la saga Souls, incluso hay puntos donde podemos descansar para subir los puntos cómo las hogueras del Dark Souls, pero estos son solo dos ejemplos de muchos que he visto, eso habla bastante de la cultura que ha creado Miyazaki, pero en algunas ocasiones es hasta un poco absurdo etiquetar como un Dark Souls a un juego que no tiene nada que ver con Dark Souls.
La fanbase de Dark Souls puede ser un poco cansina con todo este tema, catalogan como una referencia a Dark Souls cualquier cosa que sea mínimamente similar a algún aspecto de la saga Souls, cuando hay muchísimos juegos que tienen merecido su propio título y no ser visto como un simple conjunto de referencias, muchas veces vi como mencionaban a Hollow Knight como un Dark Souls en 2D.
I consider that both games have many influences from the Souls saga, there are even spots where we can rest to raise points like the Dark Souls bonfires, but these are just two examples of many I've seen, that speaks enough of the culture that Miyazaki has created, but sometimes it is even a little absurd to label as a Dark Souls to a game that has nothing to do with Dark Souls.
The Dark Souls fanbase can be a bit tiresome with this whole topic, they label as a Dark Souls reference anything that is minimally similar to any aspect of the Souls saga, when there are many, many games that deserve their own title and not to be seen as a simple set of references, many times I saw Hollow Knight mentioned as a 2D Dark Souls.
En fin, es innegable la influencia que ha creado Miyazaki con sus juegos, hay muchas copias baratas que buscan crear experiencias similares y estas logran manchar un poco a quienes toman ciertas referencias para crear una obra excepcional, espero que te haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Anyway, it is undeniable the influence that Miyazaki has created with his games, there are many cheap copies that seek to create similar experiences and these manage to stain a little to those who take certain references to create an exceptional work, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening!
See you later gamers <3
