✨English✨
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As many of you I like the SoulsBorne genre, I haven't had the luxury of playing as many of its exponents as I would like, but little by little I'm playing more and more of its titles, in this case I wanted to get out of the house creator of the genre, From Software has been considered the apex of the genre and, it is not for less, they invented it, and together with it the Souls bros, who are probably the most annoying type of player in the industry, fighting head to head with those who do not stop saying that "gaming is dying".
But outside of all that, since last year I was following the trail of a game that was strongly calling my attention, and this is obviously the Lies of P, a game clearly inspired by Dark Souls, but above all by Bloodborne, if we take the atmosphere I think the inspiration is obvious, and I say this because I haven't played Bloodborne (yet), but it is enough to see the games side by side to understand that here there is a clear inspiration.

And that's not bad, on the contrary, it was that which caught my attention and encouraged me to want to play it, and since it's in Game Pass, I'm happy and content as you have no idea.
I'm not very familiar with the original story, but Lies of P is a Souls reimagining of Pinocchio, an interesting but at the same time incomprehensible mix, at least for the moment for me it is a game with more lore than story, just like Dark Souls, I take the first as a comparison because it's the one I've played the most.
The protagonist is a puppet, awakened by a voice that asks for help, we start the game without much more context, a few steps further there is a lantern that is actually Gemini, the cricket of the story that will accompany us throughout the journey and is also a source of illumination that we can use when necessary, although so far I have forgotten that it is there until it says one of his dialogues.

We move forward a bit and it's time to choose our first weapon, the game gives us the option to use a light, medium or heavy class to start, and I've decided to go for the biggest weapon the game allows me, it's usually what catches my attention the most and does the most damage, but it's worth mentioning that you can carry a second "equipped" weapon and change it in the middle of combat for the one you have as main, just like in another game that I know.
If you played Dark Souls, many of its mechanics are here or they were tweaked to change them in one way or another, for example, weapons have durability, but this is restored by sharpening with the protagonist's elbow, which is quite cool if you ask me, there is an altered state that can drastically reduce your sharpening, and that's why it's essential to keep your weapon always sharpened to do adequate damage, just like in Monster Hunter.

The way to improve our character is the same as in Dark Souls, together with souls, or in this case Ergo, which works as a material to level up our character and as a currency to acquire some items that can greatly facilitate our journey, nothing very new to explain here, what deserves attention of the game, in my opinion, are the weapons, most of which have a quite interesting mechanics.
These weapons come separated in two parts, the handle and the blade, and except for some exceptions, you can disassemble and assemble these weapons, combining their characteristics and creating new different weapons than the ones that come by default, even changing their set of movements, doing more or less damage and altering their weight, I haven't had the need to play much with this system because I like the weapons I've obtained along the way and they seem enough to face the challenge that the game offers.
That is another thing, the game is difficult, and according to some it can be "unfair" but I can't say it's unfair at the moment, so maybe the worst is yet to come for me. But far from that, the game has an impeccable graphic section and a soundtrack that is also 10, definitely a game that we will see in 10 years as one of those industry jewels, a strong contender for game of the year, but you already know that my favorite is Resident Evil 4, well, thank you very much for reading, see you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator

✨Español✨
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Como a muchos de ustedes me gusta el género SoulsBorne, no he tenido el lujo de jugar a tantos de sus exponentes como me gustaría, pero poco a poco voy jugando a más y más de sus títulos, en este caso quise salir de la casa creadora del género, From Software se ha considerado la cúspide del género y, no es para menos, ellos lo inventaron, y junto a ello los Souls bros, que probablemente sean el tipo de jugador más molesto de la industria, compitiendo cuello a cuello con los que no paran de decir que “el gaming está muriendo”.
Pero fuera de todo eso, desde el año pasado le estuve siguiendo la pista a un juego que me llamaba fuertemente la atención, y este es obviamente el Lies of P, un juego claramente inspirado en Dark Souls, pero sobre todo en Bloodborne, si tomamos la ambientación creo que la inspiración es obvia, y esto lo digo porque yo no he jugado Bloodborne (aún), pero basta con ver los juegos lado a lado para entender que acá hay una clara inspiración.

Y eso no es malo, todo lo contrario, fue eso lo que me llamó la atención y me animó a querer jugarlo, y ya que está en Game Pass, yo feliz y contenta como no tienen idea.
No soy muy conocedora de la historia original, pero Lies of P es una reimaginación de Pinoccio hecha Souls, una mezcla interesante pero que a la vez no termino de entender, al menos de momento para mi es un juego con más lore que historia, igual que Dark Souls, tomo el primero como comparación porque es el que más he jugado.
El protagonista es una marioneta, despertado por una voz que pide ayuda, empezamos el juego sin mucho más contexto, unos pasos más adelante hay una linterna que en realidad es Gemini, el grillo de la historia que nos acompañará durante todo el viaje y además es una fuente de iluminación que podemos usar cuando sea necesario, aunque hasta ahora he olvidado que está ahí hasta que dice alguno de sus diálogos.

Avanzamos un poco más y es hora es escogería nuestra primer arma, el juego nos da la opción de usar una clase ligera, mediana o pesada para empezar, y yo he decidido irme por el arma más grande que me permite el juego, suele ser lo que más me llama la atención y lo que hace más daño, pero vale la pena destacar que puedes llevar una segunda arma “equipada” y cambiarla en medio combate por la que tienes como principal, igual que en otro juego que yo me sé.
Si jugaste Dark Souls muchas de sus mecánicas están aquí o las retocaron para cambiarlas de una u otra forma, por ejemplo, las armas tienen durabilidad, pero esta se restaura afilando con el codo del protagonista, lo cual es bastante cool si me preguntan, hay un estado alterado que puede mermar drásticamente tu afilado, y es por esto que resulta indispensable mantener tu arma siempre afilada para hacer un daño adecuado, como en Monster Hunter.

La forma de mejorar a nuestro personaje es igual a la de Dark Souls, juntas almas, o en este caso Ergo, el cual funciona como material para subir de nivel a nuestro personaje y como moneda de cambio para adquirir algunos ítems que pueden facilitar bastante nuestro viaje, nada muy novedoso que explicar acá, lo que merece atención del juego, a mi consideración son las armas, cuya mayoría tiene una mecánica bastante interesante.
Estas armas vienen separadas en dos partes, el mango y la hoja, y salvo algunas excepciones, puedes desarmar y ensamblar estas armas, combinando sus características y creando armas nuevas diferentes a las que vienen por defecto, cambiando incluso su set de movimientos, haciendo más o menos daño y alterando su peso, no he tenido la necesidad de jugar mucho con este sistema pues me gustan las armas que he obtenido por el camino y me parecen suficientes para afrontar el reto que ofrece el juego.
Eso es otra cosa, el juego es difícil, y según algunos llega a ser “injusto” pero no puedo decir que sea injusto de momento, así que quizá lo peor esté por llegar para mi. Pero lejos de eso, el juego tiene un apartado gráfico impecable y una banda sonora que igual está de 10, definitivamente es un juego que veremos en 10 años como una de esas joyas de la industria, un fuerte contendiente a juego del año, pero ya saben que el mio es el Resident Evil 4, en fin, muchas gracias por leer, nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷