✨English✨
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Overall, it's been a pretty interesting few days for me, a lot going on at once and on top of all that, I've finally finished NieR Automata, I haven't done absolutely everything the game has to offer, but I've gotten the main endings out of the way and I'd like to talk about the game in general, my experience with it and why it's something everyone should play, I won't talk about specific moments in the story but I will go into the unusual progression system the game has, so if you want to know absolutely nothing about the game, I recommend you to not read this post, play it and thanks for reading.
Now, let's talk about NieR Automata.
Now, let's talk about NieR Automata.

From the first time I started hearing about the game, I always found it a marvel, mostly visually because I didn't want to know anything about the story until I played it by my own means, I could consider it a round game, perfect, although I have a couple of details that I would like to highlight, for me, it's perfect, quite contradictory because having some detail is no longer "perfect", but understand me, the game left me with a lot to think about.
NieR Automata tells you the story of 2B and YoRHa, a squad of androids created by humanity to recover the planet from the hands of an alien threat that invaded it years ago, these aliens created the machines, enemies that 2B and company face throughout the game, but this is probably the most superficial layer of the game.

Yoko Taro, the creative director of NieR, is crazy, and has a curious way of telling things, as I said in the NieR Replicant post, he uses repetition to tell a story where every time you repeat it you will notice something new, not only because there are details that you understand once you finish it, but things are added after each ending, and personally I consider that it doesn't get boring to repeat certain sections, but I understand that there will be those who prefer a more linear story and with a single ending.
The story is the section I'm going to talk less about, because as I say I prefer everyone to discover it on their own, I'll just tell you that please do side quests, beyond giving you additional experience, they add lore and help to build the world on which everything happens, so it's worth doing side quests as well as playing the game before Automata, NieR Replicant, just NieR, or however you know it, you MUST play it before, I won't say more.

Moving on to the gameplay, NieR Automata came out 5 years ago and as such time hasn't taken its toll at any time in this aspect, it is frantic, responsive and very addictive, I could be day and night fighting and fighting until I reach the maximum level that the game allows, and most likely I'll do it, as you advance the gameplay acquires new very interesting mechanics, new weapons, attacks, and headaches.
What I would like to mention, is that Automata is a quite "scripted" game, many times a fight is only going to work in X way because it will lead to a specific situation happening, it's not like in, for example, Dark Souls, where a fight is a challenge in itself, you start it, you finish it, you feel good about it, in Automata the fights are a part of the narrative, which is an interesting way to apply it, you may like it more or less, but personally I think it's pretty good.

The graphics are masterful, most of the time, I had the pleasure of playing it with everything at maximum and at 60 fps solid as a rock, or well, I don't know, when I play I'm watching what happens in the game, not in the benchmark to see if it goes up or down a FPS, but I will combine this with a detail that I consider quite small, and are the invisible walls, there are places where 2B could pass quietly and you can not because there is an invisible wall that prevents you from doing so, there are places where I understand the need for an invisible wall, and others where not, also, there are areas where certain textures lacked polish because it gives a certain aspect of unfinished game, but in view that in the current years people enjoy games with drastic drops in FPS, visual bugs and crashes everywhere, I would like to cross out these details as minimal and irrelevant.

When I finished the game I didn't see the end coming, I thought I had more game left to play and I would've liked it to never end, luckily, I have a lot left to do and minimum I have to finish it again completely from the beginning to be able to notice all those details and secrets that you don't find the first, second or third time you play it, not to mention that NieR Automata has a lot of story that isn't in the game itself, there's an epilogue that you should see after finishing it as a theater play (it's much better than it sounds, believe me, I cried), as well as books, and I think even live directs from Yoko Taro, there is a lot of universe to talk about and just thinking about starting to know it makes me exquisite, and it's because of all that that I make this post.

NieR Automata is one of those video games that transcends the industry and becomes an experience, or if you prefer, a philosophy essay, a story that any self-respecting person should try at some point, and that won't leave anyone indifferent, to complement, in January we have the premiere of the anime inspired by the game, NieR Automata ver1.1a, which will have an independent story but probably also worth watching.
Without much more to add, thank you very much for reading, I hope you liked it, play NieR Automata.
Glory to Mankind, bye bye.
Glory to Mankind, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL

✨Español✨
✨Español✨

En general, han sido unos días bastante interesantes para mi, muchas cosas ocurriendo a la vez y encima de todo eso, finalmente he terminado NieR Automata, no he hecho absolutamente todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero he sacado los finales principales y me gustaría hablar del juego en general, mi experiencia con el mismo y por qué es algo que todos deberían jugar, no hablaré de momentos concretos en la historia pero sí entraré en el sistema de progreso poco común que tiene el juego, así que si no quieren saber absolutamente nada del juego, les recomiendo pasar de largo, jueguenlo y gracias por leer.
Ahora sí, hablemos de NieR Automata
Ahora sí, hablemos de NieR Automata

Desde la primera vez que empecé a escuchar del juego, siempre me pareció una maravilla, más que todo visualmente pues de la historia no quería saber nada hasta jugarlo por mis propios medios, podría considerarlo un juego redondo, perfecto, aunque tengo un par de detalles que me gustaría destacar, para mi, es perfecto, bastante contradictorio pues al tener algún detalle deja de ser “perfecto”, pero entiendanme, el juego me dejó con mucho en qué pensar.
NieR Automata te cuenta la historia de 2B y los YoRHa, un escuadrón de androides creados por la humanidad para recuperar el planeta de manos de una amenaza alienígena que lo invadió años atrás, estos aliens crearon a las máquinas, enemigos a los que 2B y compañía se enfrentan durante todo el juego, pero esto probablemente sea la capa más superficial del juego.

Yoko Taro, el director creativo de NieR, está loco, y tiene una forma curiosa de contar las cosas, como dije en el post de NieR Replicant, utiliza la repetición para contar una historia donde cada vez que la repitas notarás algo nuevo, no solo porque hay detalles que entiendes una vez lo terminas, sino que se agregan cosas después de cada final, y personalmente considero que no se hace aburrido repetir ciertas secciones, pero entiendo que habrá quien prefiera una historia más lineal y con un solo final.
La historia es el apartado que menos voy a tocar, porque como digo prefiero que cada quien lo descubra por su cuenta, solo les diré que por favor hagan misiones secundarias, más allá de darles experiencia adicional, añaden lore y ayudan a construir el mundo sobre el que todo ocurre, así que vale mucho la pena hacer misiones secundarias así como jugar al juego anterior a Automata, NieR Replicant, NieR a secas, o como lo conozcan, simplemente NECESITAN jugarlo antes, no diré más.

Pasando al gameplay, NieR Automata salió hace 5 años y como tal el tiempo no le ha pasado factura en ningún momento en este aspecto, es frenético, responsivo y muy adictivo, podría estar día y noche peleando y peleando hasta llegar al nivel máximo que permita el juego, y muy probablemente vaya a hacerlo, conforme avanzas el gameplay adquiere nuevas mecánicas muy interesantes, nuevas armas, ataques, y quebraderos de cabeza.
Lo que sí me gustaría mencionar, es que Automata es un juego bastante “scripteado”, muchas veces una pelea solo va a funcionar de X forma porque va a llevar a que ocurra una situación específica, no es como en, por ejemplo, Dark Souls, que una pelea es un desafío en sí mismo, la empiezas, la terminas, te sientes bien por ello, en Automata las peleas son una parte más de la narrativa, lo cual es una forma interesante de aplicarlo, puede gustarte más o menos, pero personalmente me parece bastante bueno.

El apartado gráfico es magistral, la mayor parte del tiempo, he tenido el placer de jugarlo con todo al máximo y a 60 fps sólidos como una roca, o bueno, no sé, yo cuando juego ando pendiente de lo que ocurre en el juego, no en el benchmark a ver si sube o baja un FPS, pero combinaré esto con un detalle que considero bastante pequeño, y son las paredes invisibles, hay lugares por los cuales 2B podría pasar tranquilamente y no puedes ya que hay una pared invisible que te lo impide, hay lugares donde entiendo la necesidad de una pared invisible, y otras donde no, igualmente, hay zonas donde faltó pulir ciertas texturas pues, le da cierto aspecto de juego inacabado, pero en vista de que en los años que corren las personas disfrutan juegos con bajones drásticos de FPS, bugs visuales y crasheos por todas partes, pues me gustaría tachar estos detalles de mínimos e irrelevantes.

Cuando terminé el juego no vi el final venir, pensé que me quedaba más juego por delante y me habría gustado que no acabara nunca, por suerte, me queda mucho por hacer y mínimo tengo que volver a terminarlo completo desde el principio para poder notar todos esos detalles y secretos que no encuentras la primera, ni la segunda, ni la tercera vez que lo juegas, eso sin mencionar que NieR Automata tiene mucha historia que no está en el propio juego, hay un epílogo que deberían ver después de terminarlo a modo de obra de teatro (es mucho mejor de lo que suena, créanme, lloré), así como libros, y creo que incluso directos de Yoko Taro, hay mucho universo del cual hablar y el solo pensar en empezar a conocerlo se me hace exquisito, y es a raíz de todo eso que hago este post.

NieR Automata es de esos videojuegos que trasciende la industria y se convierte en una experiencia, o si prefieren, un ensayo de filosofía, una historia que cualquier persona que se precie debería probar en algún momento, y que no dejará indiferente a nadie, para complementar, en enero tenemos el estreno del anime inspirado en el juego, NieR Automata ver1.1a, el cual tendrá una historia independiente pero que probablemente también valdrá la pena ver.
Sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer, espero les haya gustado, jueguen NieR Automata.
Glory to Mankind, bye bye.
Glory to Mankind, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷