El tema de la piratería es bastante amplio y hay que llevarlo con pinzas, pero no es el monstruo que la industria quiere que creas que es.
Estoy de acuerdo en el punto de apoyar a los estudios indies, pero en el tema de los DRMs ya estoy más del lado de piratear, especialmente cuando se trata de Denuvo, es una mierda de DRM, afecta el rendimiento, y si caen los servidores no puedes jugar al juego al cual supuestamente tienes derecho a jugar ya que pagaste para ello.
Es por ello que la piratería más allá de servirte para jugar a cosas sin pagarlas, tiene su utilidad en servir como un medio de preservación del videojuego, tu post va mayormente enfocado al mercado reciente, pero el tema de los juegos fuera de circulación es otra cosa, juego que de no ser gracias a la piratería se habrían perdido hace mucho tiempo, y seguramente se hayan perdido juegos, pero en otro caso el índice sería mucho mayor, a fin de cuentas, el formato físico es temporal, tiene fecha de caducidad, y amo el formato físico pero los discos y cartuchos no funcionarán para siempre por desgracia.
En síntesis, como dijo alguien por ahí, la solución a la piratería es ofrecer un servicio mejor al que se recibe de parte de los piratas, el Game Pass es un buen ejemplo, pero aún falta que el resto de compañías se inclinen hacia, seguir castigando al consumidor con sistemas de seguridad que contradicen su propósito, u ofrecer un servicio más pro-consumidor donde las necesidades del público general se vean satisfechas.
RE: Is It Still Worth PIRATING VIDEO GAMES? | (OPINION AND ANALYSIS) [ENG/ESP]