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¡Hola a todos!
El día de hoy les traigo un post acerca de Outlast 2, un juego que si ya me vienes siguiendo desde hace tiempo, sabrás que hice un primer post donde grabé un gameplay jugando este juego, pero lástimosamente no puedo seguir jugando y grabarme al mismo tiempo ya que mi conexión a internet no permite subir archivos tan pesados como lo es un video de 1 GB:( Tendría que esperar más de un día para que se suba, y eso si no tuve la mala suerte de que se me fuera el internet o algo por el estilo.
Pero de todos modos, decidí darle una oportunidad al juego y ya que no puedo grabar, ¡igualmente puedo seguir escribiendo acerca del juego! Me había prometido no hacer posts con mucho texto, pero me veo en la obligación haha.
Outlast 2 es un juego que salió hace muchísimo tiempo y tal vez sea algo tarde para jugarlo. Siempre fui un fanático de Red Barrel Studios, creo que han hecho un trabajo impecable en la construcción de una narrativa y un universo demasiado increíble. He sido alguien demasiado apasionado por detalles narrativos en la mayoría de juegos que toco, creo que el mejor ejemplo de esto es FNAF, juego que básicamente está construido nada más para asustar, pero una vez que entras en el mundo de averiguar el "¿Por qué?" o "¿Cómo?", entras a un mar de posibilidades y también de horas y horas de investigación y fabricación de teorías.

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En el caso de Outlast me pasó lo mismo que con FNAF en ese momento de mi vida. Toda la historia detrás de Outlast es increíble en muchos sentidos, especialmente en la sensación de realismo que el juego tiene y la probabilidad de que estas cosas ocurriera en la vida real. La trama principal en Outlast 1 se basa en el asilo de Mount Massive, lleno de gente de pesadillas y también con un antagonista principal increíble. Si bien es cierto que personajes como Chris son muy feos e intimidantes, estos no son el antagonista directo de todos estos juegos: El verdadero enemigo aquí es la compañía Murkoff.
Antes de entrar en detalle acerca de la historia general de la saga, hay que tener presente que todos estos detalles no son explicados en la narrativa principal o, al menos, en el camino lineal que te presenta el juego. Todos estos detalles están en su mayoría distribuidos en piezas de información secundarias que puedes encontrar mientras más explores en el juego. Es increíble como en el caso de Outlast 2 al principio no sabes nada acerca del lugar donde está ocurriendo todo el juego. Caíste en un pueblo, ¿qué puede suceder?

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Para sorpresa de muchos, incluyéndome, cuando descubrí que Murkoff está detrás de los acontecimientos de Outlast 2 solo me dejaba con muchísimas más dudas y cuestionamientos. Es un juego que parece totalmente diferente, ¿cómo podría Murkoff estar detrás? Si mal no recuerdo, todo el pueblo es un campo de experimentación donde la compañía estaba investigando y perfeccionando la herramienta de control que utilizaban en el primer juego para hipnotizar a los enfermos (no recuerdo cómo se llamaba). En esta ocasión, mediante torres de radio que emitían una luz cegadora, así que si has jugado el juego, podrías preguntarte: ¿Por qué ocurren estas luces?
No se trata de algo paranormal ni mucho menos, en realidad, se trata de las torres de radio emitiendo esta luz para así causarte locura y que comiences a alucinar. Mientras más avanza el juego, nuestro protagonista, Blake, va teniendo más alucinaciones y más delirios que demuestran una degradación mental. Todas las veces que Blake entraba al colegio cuando era pequeño y también veía a Jessica se trataban de alucinaciones provocadas por estas torres. Esto también explica el por qué todo el culto también son personas que están enfermas o perdieron la cabeza completamente.

¿Comienzan a entender el punto de por qué me apasionaban estos juegos en su momento de gloria? Estos son detalles totalmente fuera del juego, pero que puedes ir descubriendo si te lo propones. Entender Outlast 2 fue increíble, ¿sabías que el niño al que da luz Lynn al final del juego nunca existió? Es por eso que antes de morir, Lynn le dice a Blake que allí no había ningún niño; pues, ¿cómo es posible que nuestro protagonista viera que alguien dio a luz en cuestión de 1 semana? Todo esto ocurrió debido a que nuestro protagonista ya estaba convencido de que Lynn estaba embarazada debido al culto y gracias a las torres de radio emitiendo constantemente estas luces para volver locos a las personas.
¿Y por qué Lynn no vio al bebé?
Porque Lynn, en realidad, estaba totalmente cuerda.. o al menos mucho más cuerda que casi todos los que estaban allí, indirectamente es la que sufrió más XD. Los herejes secuestraron a Lynn y pasó la mayor parte del tiempo dentro de cuevas, por lo que las luces de las torres no llegaban allí y por eso no se vio tan afectada como Blake.
Todo esto es lo que hace que Outlast 2, en mi opinión, tenga una sólida base para ser uno de los mejores juegos que han existido. Sé que Outlast es una saga increíble, pero lastimosamente no ha recibido un GOTY y, de seguir con este estilo de juegos, jamás lo será. Creo que ningún juego nominado en los The Game Awards se trata de terror, mucho menos en singleplayer, así que confío en que este cambio de fórmula con Outlast Trials le dará una vibra y traerá una propuesta mucho más sólida para esta saga.

Dato curioso: El monstruo de las manos dentro de la escuela en Outlast 2 no es algo random o imaginación del protagonista. En realidad, este monstruo es una manifestación del padre Loutermilch, el antagonista en la escuela y también el abusador que asesinó a Jessica. Todo, TODO, está interconectado y tiene coherencia. Incluso el Walrider, la manifestación del primer juego, no es un ente sobrenatural, en realidad son nanobots que tienen conciencia propia y actualmente vagan libremente por el mundo. En Outlast 2 gracias a entrevistas a los desarrolladores (y creo que en los cómics) se conoce que el destello final que se creía que era una bomba, en realidad se trata de un nuevo destello de las torres de radio ocasionado por el Walrider :P

Una locura.
¡Pero eso es todo! No esperaba hacer un post así, en realidad, me sorprende haber hecho un post de este estilo XD. Hace tiempo que no me enfocaba en el aspecto teórico de un juego y dejaba los screenshots propios, pero hoy me sentí inspirado para explicar mi amor a esta saga.
Estoy seguro de que este post te va a traer buenos recuerdos @strawhat, aún estoy pendiente de ver tus videos de Spiderman T_T
English version

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Hello everyone!
Today I bring you a post about Outlast 2, a game that if you've been following me for a while, you'll know that I made a first post where I recorded a gameplay playing this game, but unfortunately I can't continue playing and recording myself at the same time because my internet connection doesn't allow to upload files as large as a 1 GB video:( I would have to wait more than a day for it to be uploaded, and that's if I didn't have the bad luck to lose the internet or something like that.
But anyway, I decided to give the game a chance and since I can't record, I might as well keep writing about the game! I had promised myself not to make posts with a lot of text, but I see myself in the obligation haha.
Outlast 2 is a game that came out a long time ago and maybe it's a bit late to play it. I've always been a fan of Red Barrel Studios, I think they have done an impeccable job in building a narrative and a universe too incredible. I've been someone too passionate about narrative details in most of the games I play, I think the best example of this is FNAF, game that basically is built nothing more than to scare, but once you enter the world of figuring out the "Why?" or "How?", you enter a sea of possibilities and also hours and hours of research and theory making.

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In the case of Outlast the same thing happened to me as it did with FNAF at that point in my life. The whole story behind Outlast is incredible in many ways, especially in the sense of realism the game has and the likelihood that these things happened in real life. The main plot in Outlast 1 is based around the Mount Massive asylum, full of nightmare people and also with an amazing main antagonist. While it is true that characters like Chris are very ugly and intimidating, these are not the direct antagonist of all these games: the real enemy here is the Murkoff company.
Before going into detail about the general story of the saga, it should be noted that all these details are not explained in the main narrative or, at least, in the linear path that the game presents you with. All these details are mostly distributed in secondary pieces of information that you can find the more you explore in the game. It's amazing how in the case of Outlast 2 at the beginning you don't know anything about the place where the whole game is taking place. You fell into a town, what can happen?

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To the surprise of many, including myself, when I found out that Murkoff is behind the events of Outlast 2 it only left me with a lot more doubts and questions. It's a game that looks totally different, how could Murkoff be behind it? If I remember correctly, the whole town is an experimentation camp where the company was researching and perfecting the control tool they used in the first game to hypnotize the sick (I don't remember what it was called). This time, by means of radio towers that emitted a blinding light, so if you've played the game, you might ask: Why do these lights happen?
It's not about something paranormal, in fact, it's about the radio towers emitting this light in order to cause you to start hallucinating. As the game progresses, our protagonist, Blake, starts having more hallucinations and more delusions that show mental degradation. All the times Blake entered the school when he was little and also saw Jessica were hallucinations caused by these towers. This also explains why all the cult are also people who are sick or lost their minds completely.

Are you starting to get the point of why I was so passionate about these games in their heyday? These are details totally out of the game, but ones that you can go along discovering if you put your mind to it. Understanding Outlast 2 was amazing, did you know that the child Lynn gives birth to at the end of the game never existed? That's why before dying, Lynn tells Blake that there was no child there; well, how is it possible that our protagonist saw that someone gave birth in a matter of 1 week? All this happened because our protagonist was already convinced that Lynn was pregnant due to the cult and thanks to the radio towers constantly emitting these lights to drive people crazy.
And why didn't Lynn see the baby?
Because Lynn, actually, was totally sane... or at least much more sane than almost everyone there, indirectly she suffered the most XD. Lynn was kidnapped by the heretics and spent most of the time inside caves, so the lights from the towers didn't reach there and that's why she wasn't affected as much as Blake.
All of this is what makes Outlast 2, in my opinion, has a solid foundation to be one of the best games ever. I know Outlast is an amazing saga, but sadly it hasn't received a GOTY and if it continues with this style of games, it never will be. I don't think any game nominated at The Game Awards is about horror, much less in singleplayer, so I'm confident that this change of formula with Outlast Trials will give it a vibe and bring a much more solid proposal for this saga.

Fun fact: The hand monster inside the school in Outlast 2 is not something random or imagination of the protagonist. In reality, this monster is a manifestation of Father Loutermilch, the antagonist in the school and also the abuser who murdered Jessica. Everything, EVERYTHING, is interconnected and has coherence. Even the Walrider, the manifestation in the first game, is not a supernatural entity, they are actually nanobots that have a consciousness of their own and currently roam the world freely. In Outlast 2 thanks to interviews with the developers (and I think in the comics) it is known that the final flash that was thought to be a bomb, is actually a new flash from the radio towers caused by the Walrider :P

Crazy.
But that's it! I didn't expect to make a post like this, actually, I'm surprised to have made a post like this XD. It's been a while since I focused on the theoretical aspect of a game and left the screenshots of my own, but today I felt inspired to explain my love for this saga.
I'm sure this post will bring you good memories @strawhat, I'm still waiting to see your Spiderman T_T videos.