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Un viaje y un misterio más para resolver, llegamos a una casa que debería parecernos familiar pero nos la encontramos solitaria a la deriva y tendremos que pasearnos por sus pasillos y habitaciones para poder saber lo que paso con los que habitaban. Parece la sinopsis de una película de terror pero Gone Home es mucho más que eso, es una caja de sorpresas muy agradable que juega sus cartas de forma muy inteligente, presentando los hechos y balanceando la tensión con el misterio, no experimentamos ningún momento de terror puro durante el juego pero las constantes visitas al sótano y casa estando sola la mayoría del juego hace que no paremos de pensar en alguna entrega en donde los jumpscares abunden, tranquilos, Gone Home es misterio bien manejado con una historia magnifica.

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Nos metemos en la cabeza de Katie para esta aventura, una joven que está recién llegada de sus vacaciones a la casa de sus padres, solo para encontrarla vacía sin rastro de sus parientes, el juego no te muestra ningún otro personaje sino que nos va a mantener durante todo el juego explorando la casa en busca de pistas en los objetos más cotidianos, tratando de darle sentido al cómo están posicionados ciertos muebles y en general leyendo y escuchando cintas para conectarnos con las personas que se suponen que tienen que estar ahí, es un juego que reside mucho en la incapacidad de conectarnos instantáneamente como hacemos en estos tiempos ((el juego está ambientado en los 90s) y por eso se vale de recursos como cartas, cintas de cassette y básicamente cualquier objeto que encontremos para darle sentido al paradero de nuestra familia. Y es precisamente esta pequeña aventura por la casa lo que la convierte en una historia genial para ser contada en los videojuegos.
Desde que entramos a la casa y la encontramos vacía ya pensamos en que lo peor ha pasado, es un error humano que muchos en algún momento hemos sentido, y eso es precisamente lo que sentimos con Katie en una perspectiva en primera persona que nos hace recorrer toda la casa en busca de pistas que deberemos juntar usando nuestra astucia para unir los hilos tanto de la historia del paradero de la familia como la historia alternativa que nos va contando cada miembro sobre su vida, es un relato tan humano como cercano ya que con cada carta conocemos y nos importan más estos personajes y si al principio no nos podría importar menos el paradero de nuestra hermana pequeña con cada escrito solo rezamos por su bienestar.

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La historia es su mayor fuerte lo veas donde lo veas, te cuenta cada relato en el momento exacto para que puedas interpretarlo a tu manera y poder ir a la siguiente pista pero al mismo tiempo te va contando sentimientos, momentos de la familia y hasta las situaciones que estaban pasando antes de su repentina desaparición conectan con nosotros de manera en que podemos empatizar y preocuparnos más por estos personajes, cosa que funciona muy bien cuando el juego quiere aplicar un truco con nosotros y hacernos creer que nuestra familia fue secuestrada solo por el cómo de desordenado esta un cuarto, son esos pequeños detalles los que nos van engañando y haciéndonos imaginar lo peor para luego investigar más a fondo y encontrar que nada era verdad y volver a empezar a investigar.

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Sus controles son simples, no innova en nada con respecto a otros juegos, las formas de exploración de la casa se limitan a tocar objetos y leer, pero el juego tiene una visión y una personalidad tan clara que no se nos hace difícil pasarla bien (o mal) tratando de resolver el misterio de la familia, sus gráficos pueden no ser punteros pero aprovechan sus limitaciones para traer un espacio cerrado pero detallado hasta lo más mínimo, esto también funciona perfecto para profundizar en su jugabilidad y para contar más acerca de la historia del juego, que desde ya les digo no tiene ningún desperdicio, no puedo decir más nada porque no quiero hacerles spoiler pero juéguenlo, seguro se llevan una sorpresa con sus giros en la trama ;D
Muchas gracias por leer esto
English
One more trip and one more mystery to solve, we arrive at a house that should seem familiar but we find it lonely and adrift and we will have to walk through its corridors and rooms to find out what happened to those who lived there. It seems the synopsis of a horror movie but Gone Home is much more than that, is a very nice box of surprises that plays its cards very cleverly, presenting the facts and balancing the tension with the mystery, we do not experience any moment of pure terror during the game but the constant visits to the basement and house being alone most of the game makes us do not stop thinking about some installment where jumpscares abound, quiet, Gone Home is well handled mystery with a magnificent story.
We get into the head of Katie for this adventure, a young girl who is just back from vacation at her parents' house, only to find it empty with no trace of her relatives, the game does not show you any other character but will keep us throughout the game exploring the house looking for clues in the most everyday objects, trying to make sense of how certain furniture is positioned and generally reading and listening to tapes to connect us with the people who are supposed to be there, it is a game that lies a lot in the inability to connect instantly as we do in these times (the game is set in the 90s) and therefore uses resources such as letters, cassette tapes and basically any object we find to make sense of the whereabouts of our family. And it is precisely this little adventure through the house that makes it a great story to be told in video games.

From the moment we enter the house and find it empty we already think that the worst has happened, it is a human error that many of us have felt at some point, and that is precisely what we feel with Katie in a first-person perspective that makes us go through the whole house in search of clues that we will have to put together using our cunning to unite the threads of both the story of the whereabouts of the family and the alternative history that each member is telling us about his life, It is a story as human as close as with each letter we know and we care more about these characters and if at first we could not care less about the whereabouts of our little sister with each writing we just pray for their welfare.
The story is its greatest strength wherever you see it, it tells you each story at the exact moment so you can interpret it in your own way and be able to go to the next clue but at the same time it is telling you feelings, moments of the family and even the situations that were happening before their sudden disappearance connect with us in a way that we can empathize and care more about these characters, This works very well when the game wants to play a trick on us and make us believe that our family was kidnapped just because of how messy a room is, it's those little details that trick us and make us imagine the worst and then investigate further and find out that nothing was true and start investigating again.
Its controls are simple, it doesn't innovate anything with respect to other games, the ways of exploring the house are limited to touching objects and reading, but the game has such a clear vision and personality that it is not difficult to have a good (or bad) time trying to solve the mystery of the family, its graphics may not be cutting edge but they take advantage of its limitations to bring an enclosed space but detailed to the smallest detail, this also works perfect to deepen its gameplay and to tell more about the story of the game, which from now I tell you has no waste, I can not say more anything because I do not want to make spoilers but play it, sure you get a surprise with its twists in the plot ; D
Thank you very much for reading this