It is normal for the video game industry to reboot various franchises to renew their mechanics and introduce new generations. Franchises like Doom are a clear example of this, taking the lore and essence of the original saga to adapt it and turn it into an authentic and brutal modern shooter, but obviously it is not the only one. Many others have made these kinds of decisions, such as the game that I want to talk about today, Tomb Raider, which was the game that renewed the franchise and the first in this trilogy.
As I said, this game completely reboots the franchise, and even Lara Croft herself, it is an origin story in short, because here Lara is not the treasure hunter that we all know. In this game, the first thing she wants is to find the ruins of the ancient kingdom of Yamatai, near Japan. Her ship is hit by a storm and her crew falls on an island where there are shipwrecks who will not receive us in the best way.
We are used to seeing Lara Croft killing people, animals and other creatures without blinking, with the aim of finding the treasure and solving the mystery in question. But now here she is different, because she is very young and inexperienced, so she is not used to these things like the classic one at all. We see a very dramatic evolution of the character in the early parts of the game, where surviving without defending ourselves is the key to moving forward. This for me is very good, because it delves deeper into the character of Lara and gives us a reason why she is like this and how she came to be how she is mainly known, it is admirable what the study did with this aspect of the game, although neither It is to alarm fans of the saga, because it is still an action and exploration game, so our protagonist gets used to shooting, hiding and so on quite quickly.
Anyone would think that it is a game that justifies the actions of the protagonist, but for nothing, it leaves it up to the player to interpret. The interesting thing is that Lara, despite what she suffers when she kills people in self-defense, when you arrive on the island, she is forced to defend herself, and is willing to get her hands dirty if it is to protect her friends and get out of life alive of island on which they are.
The adventure begins as these types of stories usually do, looking for the other survivors of the shipwreck that they suffered in the various areas of the island. The structure of the game as such is somewhat linear, but you can explore the areas again if you want, apart from going through some areas again in the game's narrative. The gameplay would be something similar in progress and structure to what Batman Arkham Asylum is, or to take a more direct example, Metroid, where the structure is based on getting new objects and abilities while progressing to access areas that were previously inaccessible. The difference is that the Island is blocked many times, so it is more linear than a metroidvania obviously, the funny thing is that in many parts you will also have action sequences or destruction very similar to those of Uncharted.
In basic terms, the action gameplay is that of a current average third person shooter, where you can move freely, jump, climb and much more. The use of weapons is very intuitive, and the one you are going to use the most is the bow, which although it is not so common in these types of games, here it is essential for certain sections of the game, and in combat especially if you want to be stealthy. Another issue is that this game has a cover system, that is, Gears of War type or things like that, only here it is automatic, because when enemies come you can approach a fence or something to hide and the character will do it automatically. , anyone would think it's bad, but surprisingly it responds pretty well and doesn't give problems when you're in the middle of a shootout. The good thing about this is that it makes the game very versatile unlike others that use this system, because the normal thing is to stay behind a wall shooting and that's it, but here is a game that forces you to move and use different strategies in the fighting, and the level design itself knows it, because the areas where you enter combat are made so that you move a lot, with different shortcuts or platforms to tackle everything your way, this is something that I really appreciate, it gives it more dynamism Than just getting stuck behind a wall
Luckily, the artificial intelligence of the game is decent, which makes the encounters very fun, because they do not stay like fools waiting for you to do something, but often take the initiative or a way to find you and end you, to this add that the scenarios have traps and objects that will make you aware of where you are stepping. The only thing is that at the beginning in the game our protagonist does not have such an efficient combat system, this in the course of the game is solved, because you can also improve the character in this sense.
Here we can improve Lara's skills and of course her weapons. Mainly the skills we improve them with experience points, which we find doing special actions, such as giving a headshot, hunting and others. The skills are divided into survival, combat and hunting. Survival at the exploration level is very useful for you, because you can improve, for example, the speed when you climb or receive less damage when you fall from certain heights. Combat helps us unlock more complex combat skills, such as resisting more damage. And the hunting one works to improve accuracy, load more ammo, or unlock brutal executions.
The weapons can be improved separately, and you do it basically with the garbage or the objects that you find on the way. You will find tools scattered around the stage, or even when you loot an enemy. When you get enough, you can improve certain characteristics of your weapons, such as improving accuracy, damage, or more flashy things like fire arrows for the bow. The game greatly encourages exploration and that you investigate the scenarios, so it is also one that is full of collectibles, the most interesting are some relics that bring out the archaeological side of the protagonist, which explains in detail the history or curiosities of the object in question, or documents that tell us the history of the island and its ancient inhabitants.
In graphics it is excellent, it is one of those games where you simply stop to see the scenarios and all the detail they have. The island has a good number of very different environments, so visually it is not boring but not at all, even a simple cave is impressive, because it is a game that is audiovisual immersive, the same with the models of the characters, which are very well done and they are expressive in the cutscenes. And the action scenes are visually spectacular, because things like jumping, climbing or falling look impressive when you're in the middle of a landslide or the like.
In short, Tomb Raider is a game that I basically recommend to anyone, it is one of those that can be seen in many things despite looking like other last generation games. This was a game that reinvented the Tomb Raider franchise and improved it in everything, because beyond the gameplay, it gives Lara Croft herself another identity. If what you are looking for is a not so complex experience, but elegant and fun, it is a game that you should definitely have.


Es normal que en la industria de los videojuegos se hagan reboots de diversas franquicias para renovar sus mecánicas e introducir a las nuevas generaciones. Franquicias como Doom son un ejemplo claro de esto, tomando el lore y la esencia de la saga original para adaptarla y convertirla en un auténtico y brutal shooter moderno, pero evidentemente no es el único. Muchas otras han hecho este tipo de decisiones como el caso del juego que quiero hablar el día de hoy, Tomb Raider, que fue el juego que renovó la franquicia y el primero de esta trilogía.
Como dije, este juego reinicia por completo la franquicia, e incluso a la propia Lara Croft, es una historia de origen en resumidas cuentas, porque acá Lara no es la cazadora de tesoros que todos conocemos. Ella en este juego lo primero que quiere es encontrar las ruinas de el antiguo reino de Yamatai, cerca de Japón. Su barco se ve golpeado por una tormenta y su tripulación cae en una isla donde hay naufragos que no nos recibirán de la mejor forma.
Nosotros estamos acostumbrados a ver a Lara Croft matando personas, animales y demás criaturas sin pestañear, con el objetivo de encontrar el tesoro y resolver el misterio en cuestión. Pero ahora aquí es diferente, porque es muy jóven e inexperta, por lo que no está para nada acostumbrada a estas cosas como la clásica. Vemos una evolución muy dramática del personaje en las primeras partes del juego, donde sobrevivir sin defendernos es lo fundamental para avanzar. Esto para mí es muy bueno, porque profundiza más en el personaje de Lara y nos da una razón de porqué es así y cómo llegó a ser cómo principalmente se le conoce, es admirable lo que hizo el estudio con este aspecto del juego, aunque tampoco es para alarmar a los fans de la saga, porque sigue siendo un juego de acción y exploración, por lo que nuestra protagonista se acostumbra bastante rápido a lo de disparar, esconderse y demás.
Cualquiera pensaría que es un juego que justifica las acciones de la protagonista, pero para nada, lo deja a interpretación del jugador. Lo interesante es que Lara a pesar de lo que sufre cuando en defensa propia mata personas, cuando llegas a la isla, ella se ve obligada a defenderse, y está dispuesta a ensuciarse las manos si es para proteger a sus amigos y salir viva de la isla en la que se encuentran.
La aventura comienza como este tipo de historias suelen hacer, buscando a los demás supervivientes del naufragio que sufrieron por las diversas zonas de la isla. La estructura del juego como tal es algo líneal, pero puedes explorar nuevamente las zonas si quieres, aparte de que pasaras de nuevo por algunas zonas por la narrativa del juego. El gameplay sería algo similar en progreso y estructura a lo que es Batman Arkham Asylum, o para poner un ejemplo más directo, Metroid, donde la estructura se basa en conseguir objetos y habilidades nuevas mientras progresas para acceder a zonas que antes eran inaccesibles. La diferencia es que la Isla está bloqueada muchas veces, por lo que es más lineal que un metroidvania evidentemente, lo curioso es que en muchas partes también tendrás secuencias de acción o destrucciones muy parecidas a las de Uncharted.
En términos básicos, el gameplay de acción es el de un shooter en tercera persona promedio actual, donde te puedes mover con libertad, saltar, escalar y mucho más. El uso de armas es muy intuitivo, y la que más vas a usar es el arco, que si bien no es tan común en este tipo de juegos, aquí es fundamental para ciertas secciones del juego, y en combate especialmente si quieres ser sigiloso. Otro tema es que este juego tiene un sistema de cobertura, es decir, tipo Gears of War o cosas por el estilo, solo que aquí es automático, porque cuando vienen enemigos puedes acercarte a una cerca o algo para esconderte y el personaje lo hará automáticamente, cualquiera pensaría que es malo, pero sorprendentemente responde bastante bien y no da problemas cuando estás en medio de un tiroteo. Lo bueno de esto es que hace al juego muy versátil a diferencia de otros que utilizan este sistema, porque lo normal es quedarse detrás de una pared disparando y ya está, pero aquí es un juego que te obliga a moverte y usar distintas estrategias en los combates, y el mismo diseño de niveles lo sabe, porque las zonas donde entras en combates están hechas para que te muevas mucho, con diferentes atajos o plataformas para abordar todo a tu manera, esto es algo que agradezco la verdad, le da más dinamismo que simplemente quedarte estancado detrás de una pared.
Por suerte, la inteligencia artificial del juego es decente, lo que hace los encuentros muy divertidos, porque no se quedan como tontos esperando que hagas algo, sino que muchas veces toman la inciativa o una manera de encontrarte y acabar contigo, a esto le sumemos que los escenarios tienen trampas y objetos que te harán estar pendiente de donde estás pisando. Lo único es que al principio en el juego nuestra protagonista no tiene un sistema de combate tan eficiente, esto en el transcurso del juego se va solucionando, porque también puedes mejorar al personaje en este sentido.
Aquí podemos mejorar las habilidades de Lara y por supuesto las armas. Principalmente las habilidades las mejoramos con puntos de experiencia, que los encontramos haciendo acciones especiales, como dar un tiro en la cabeza, cazar y demás. Las habilidades se dividen en las de supervivencia, combate y caza. La supervivencia a nivel de exploración te sirven mucho, porque puedes mejorar por ejemplo la velocidad cuando escalas o recibir menos daño cuando caes desde ciertas alturas. El combate nos sirve para desbloquear habilidades de combate más complejos, como resistir más daño. Y el de caza funciona para mejorar la precisión, cargar más munición o desbloquear ejecuciones brutales.
Las armas las puedes mejorar aparte, y lo haces basicamente con la basura o los objetos que te encuentres en el camino. Vas a encontrar herramientas regadas por el escenario, o incluso cuando saqueas a un enemigo. Cuando consigas lo suficiente, puedes mejorar ciertas características de tus armas, como mejorar la precisión, el daño, o cosas más llamativas como flechas incendiarias para el arco. El juego fomenta mucho la exploración y que indages en los escenarios, por lo que también es uno que está repleto de coleccionables, los más interesantes son algunas reliquias que sacan el lado arqueologo de la protagonista, que nos explica en detalle la historia o curiosidades del objeto en cuestión, o documentos que nos narran la historia de la isla y de sus antiguos habitantes.
En gráficos es excelente, es de esos juegos donde simplemente te paras a ver los escenarios y todo el detalle que tienen. La isla tiene una buena cantidad de ambientes muy distintos entre sí, por lo que visualmente no aburre pero para nada, hasta una simple cueva es impresionante, porque es un juego que audiovisualmente es inmersivo, lo mismo con los modelos de los personajes, que están muy bien hechos y son expresivos en las cinemáticas. Y las escenas de acción son visualmente espectáculares, porque cosas como saltar, escalar o caer se ven impresionantes cuando estás en medio de un derrumbe o cosas parecidas.
En fin, Tomb Raider es un juego que recomiendo basicamente a cualquiera, es de esos que se pueden lucir en muchas cosas a pesar de parecerse a otros juegos de última generación. Este fue un juego que reinventó la franquicia de Tomb Raider y la mejoró en todo, porque más allá del gameplay, le da otra identidad a la propia Lara Croft. Si lo que buscas es una experiencia no tan compleja, pero elegante y divertida, es un juego que sin duda debes de tener.
