Versión en español
Hola muy buenas queridos amigos de esta gran comunidad que es @hivegc , hoy vengo a hablarles un poco sobre Rematch , un juego el cual está siendo tendencia y muy gustado por los gamers.
Rematch, es como una fusión entre el Fifa y el Rocket league , quizás hemos estado tanto tiempo acostumbrados a FIFA y Pes ( EAFC Y eFootball ahora) que no se nos ocurría pensar en un juego de fútbol con un control distinto , y lo sierto es q funciona genial después de un tutorial rápido y eficaz.
En cuanto te haces con los controles , apuntar tus pases y disparos con el joystick derecho con una mirilla es algo revolucionario para los q estamos acostumbrados a los juegos clásicos de fútbol.El basar en las animaciones como si de un Soulslike se tratase un juego deportivo, un genero q debería se el rey de la jugabilidad emergente de la propia disciplina , es todo un acierto , principalmente por que de esta forma se aborda de una forma muy eficaz el easy to play , hard to master , que todo título con un componente de jugabilidad alto Incluso lo que sucede en la pista ha mutado en estos primeros días con Rematch. Lo q el primer día era correcalles y montoneras de jugadores haciendo segadas alrededor del balón , ha pasado a estructurarce bastante mas en los días sucesivos. Por supuesto q de vez en cuando te toca un flojo en tu equipo, pero la mayoría ha entendido en un tiempo bastante rápido que mantener cierto orden o pasar el balón a quien está desmarcado es mas rentable que ponerce a regatear sin fin. Dicho esto si tienes un equipo un jugador q marca goles en propia puerta o que no pasa la pelota, no hay forma de comunicarse con el mas allá de un , "lo siento", o "bien jugado" si no usas chat de voz , así como tampoco hay posibilidad de reportar a quienes acosan o son tóxicos , una de las cosas que evidencian que Rematch debe seguir desarrollando.
Es sierto que es un problema el 3vs3 donde es un problema usar una táctica , ya que hay mucho mas espacio disponible y beneficiando el juego en largo. Con 4vs4 la cosa mejora , pero 5vs5 es una experiencia superior. Las jugadas son mucho mas largas , el usasr las bandas es muy importante para no quedar encerrados en ataques, incluso los porteros pueden marcar las diferencias si aportan su presencia en la fase ofensiva como un libero.
Mientras todos hacen regates , jugadas rebotando el balón con la pared y sombreritos , a mi me ha satisfacido mucho jugando de portero o defensa, el equipo mejora relativamente mientras cumplas un rol sacrificado. El sistema de puntuación hace q las intecepciones , despejes o pases , acaben sumando casi como un gol retroalimentando ese estilo de juego q además tiene una ventaja de ver casi siempre lo q esta sucediendo de cara. Y eso no quiere decir q ser goleador no sea importante o q no haya merito de hacer cosas con el balón , de hecho recompensa mucho al jugador el elevando techo de habilidad que tiene Rematch , de nuevo a causa de basarse en físicas y animaciones como si fuera un título de lucha donde se juega con los golpes y combos , es posible realizar movimientos con la pelota q te hagan inalcanzable para los defensores rivales.
El pase de batalla es algo intuitivo y no algo que valla a ser extremadamente popular en un juego de pago.
El problema de lo bueno que es Rematch dentro del campo llega cuando sales de el. Su sistema de pase de batalla es confuso , la personalización de tu protagonista te hace relacionarte con varias divisas de las q no siempre tienes clara su conversión y su mejor uso. Por no hablar de lo que los menús tampoco ayudan demasiado , principalmente en plano de la customización , configuración demás cuestiones de satélite al puro juego , y no es de buen gusto los frecuentes fallos en los servidores y lagueos , especialmente cuando en estos dias se ha pagado una versión mas cara de poder jugar. Sloclap tampoco partía de cero con Rematch , porque Albsorver era un juego con componentes multijugador. Pero el tipo de contenido que requiere un título de porte deportivo , y lo accesible que debe ser todo lo que rodea al propio juego, no está a la altura de lo esperado , por suerte y a pesar de esto Rematch está llamado a ser un éxito.
Lo q las betas y pruebas previas indicaban era verdad: Rematch es muy divertido, especialmente jugando con amigos, sin embargo salir con problemas como salir sin crossplay, con problemas de servidores, unos menús egorrosos, pase de batalla y varias divisas al estilo F2P de móviles no le ayudan , y menos teniendo en cuenta que se trata de un título de pago , que además algunos han pagado para jugar antes y se han encontrado con una experiencia a medio cocer. Tiene buenos miembres pero en su estado actual no es posible recomendarlo mas que con la esperanza de que todos esos problemas se arreglen pronto.
Y esto es todo amigos , espero les guste mi post y les sea de gran utilidad
La versión en inglés es traducida por el traductor de google
English version
Hello very good dear friends of this great community that is @hivegc, today I come to talk to you a little about Rematch, a game that is trending and very popular among gamers.
Rematch is like a fusion between FIFA and Rocket League, perhaps we have been so used to FIFA and Pes (EAFC and eFootball now) that it did not occur to us to think of a football game with different controls, and the truth is that it works great after a quick and effective tutorial.
As soon as you get the hang of the controls, aiming your passes and shots with the right stick through a crosshair is revolutionary for those of us who are used to classic football games. Basing it on animations as if it were a Soulslike sports game, a genre that should be the king of emerging gameplay in its own discipline, is a success, mainly because this way it addresses in a very effective way the easy to play, hard to master aspect that every title with a high gameplay component. Even what happens on the court has changed in these first days with Rematch. What on the first day was running around and crowds of players making passes around the ball, has become much more structured in the following days. Of course, from time to time you get a weak player on your team, but most have understood in a fairly short time that maintaining a certain order or passing the ball to someone who is unmarked is more profitable than dribbling endlessly. That being said, if you have a team with a player who scores own goals or doesn't pass the ball, there's no way to communicate with them beyond a "sorry" or "well played" if you don't use voice chat, and there's no way to report bullies or toxic people, which is one of the things that shows why Rematch needs to continue developing.
It's true that 3v3 is a problem, as it's difficult to use a tactic, since there's much more space available, which benefits the long play. With 4v4, things improve, but 5v5 is a superior experience. The plays are much longer, and using the wings is very important to avoid being trapped in attacks. Even goalkeepers can make a difference if they contribute their presence in the offensive phase, like a libero.
While everyone is dribbling, bouncing the ball off the wall, and doing hat tricks, I've been very satisfied playing as a goalkeeper or defender; the team improves relatively as long as you play a sacrificial role. The scoring system means that interceptions, clearances, and passes end up adding up almost like a goal, feeding back into that style of play that also has the advantage of almost always seeing what's happening up front. And that doesn't mean that being a scorer isn't important or that there's no merit in doing things with the ball. In fact, it greatly rewards the player with the high skill ceiling that Rematch has, again because it's based on physics and animations, as if it were a fighting game where you play with punches and combos. It's possible to perform moves with the ball that make you unreachable for opposing defenders.
The Battle Pass is intuitive and not something that will be extremely popular in a paid game
The problem with how good Rematch is on the pitch comes when you leave it. Its battle pass system is confusing, the customization of your protagonist forces you to interact with several currencies of which you are not always clear about their conversion and their best use. Not to mention that the menus are not very helpful either, mainly in terms of customization, configuration and other issues of satellite to the pure game, and the frequent failures in the servers and lags are not good taste, especially when these days you have paid for a more expensive version to be able to play. Sloclap did not start from scratch with Rematch, because Albsorver was a game with multiplayer components. But the type of content that a sports title requires, and how accessible everything surrounding the game itself should be, is not up to par with what was expected, luckily and despite this, Rematch is destined to be a success.
What the betas and pre-tests indicated was true: Rematch is a lot of fun, especially playing with friends, however, running into issues like no crossplay, server issues, clunky menus, a battle pass, and multiple F2P-style mobile currencies doesn't help, especially considering it's a paid title and some have paid to play before and found it to be a half-baked experience. It has good members but in its current state it's not possible to recommend it other than with the hope that all these issues will be fixed soon.
And that's all friends, I hope you like my post and find it very useful
The English version is translated by Google Translate