One of the most ambitious (and complex) ideas in relation to creating a perfect video game is to combine my adventurous spirit, with the technology of augmented reality to create the perfect illusion of an immersive adventure, full of challenges along the journey (where obviously there would be many surprises in each new phase) with a focus on the cultures of each country. Yes, I am referring to a video game (as the title of my post mentions) with a worldwide reach, where the main character would have to travel and explore with great determination, all capitals, from all countries around the globe , creating a link between them all (which would only be explained - obviously - in the last phase).

I know how crazy this idea can seem, but my desire to know the world would be a perfect excuse to create this game, because that way, I would travel the whole world without leaving the computer or television (obviously a day i want to do it personally... but as long as i don't have the money to do this, living a virtual adventure with this intensity would satisfy my will). All capitals would be highlighted through their main tourist spots, where all the challenges (secret missions) would have to be done exploring each piece of the places with a surreal precision of details (either by the sensibility of physical or visual content)... In every single way.
As a mercenary who acquires any special knowledge skill: Be an archaeologist who needs to unravel mysteries in Egypt, a spy who needs to retrieve a biological weapon in Russia, a hacker who creates a new cyber system in Japan and uses it for political purposes, a climber who lives icy adventures in Germany and tries to end a criminal organization, a scientist who dives deep into the waters of the Pacific Ocean to explore the seabed or a cold killer who acts on the streets of France to maintain the reign of terror... The idea of my game is to be plural, with all its layers culturally rich in relation to all aspects of the narrative (which would be incredibly rich in cultural importance).
In each country, the player would assume a new identity, with new skills. After completing each mission (and collecting specific items), in the last phase of the game everything would be explained through a "megalomaniac" ending where all items would have a strong, important and impressive connection in common (something that underscores the importance that a country has in relation to another... at this point, my game would reinforce the idea that one nation depends, even partially, on another to continue to survive). The idea is to create a script that promotes a "cultural exchange" with a lot of action, adventure and a consistent touch of mystery and some good hints of comedy to lighten the mood.
Conspiracy theories involving Science, Politics and Technology would also essentially work as the main elements to help write the game's narrative. After each new challenge, new pieces of the big puzzle would be revealed (feeding all the explorer thirst that would be awakened in the player) so that a new phase would appear and the player could move on to the next challenge. Living multiple lives through a single human being would also be something very interesting in my game, because it would bring a sensation with a mixture of freedom and empowerment. The player would be many, in just one person, experiencing emotions with different levels of intensity in each of the phases of the game.
Whether underwater, on land or in the air (including stratospheric space), the game would go beyond all possible borders to bring an immersive adventure (which would be something individual or cooperative, offering different modes of gameplay) where the feeling of playing it would be totally real (sensations of heat and cold, for example) through an augmented reality system with high technology power to create a reality of indisputable and incredible virtual quality. There were no language barriers here because the character would "learn" the language immediately, as well as his physical action skills. All of these skills would be acquired through mental implants.
The construction of this game would be done by a group of professionals with the highest level of knowledge in areas such as History, Biology, Social Policies, Special Effects, Art Direction, Engineering, Sports and Architecture (just to name a few examples) and would have to having a director with a visionary power from someone like Steven Spielberg or James Cameron. Regarding production, I would put this function in the hands of Sony and do a kind of "collective work" with other major studios, for aspects where they were stronger than Sony's own team. Regarding the budget, it is natural, and expected, that it will be an absurdly surreal amount to create such a complex game.
This post is my entry for this contest, which has being promoted by @hivegc for Hive Gaming community.
Una de las ideas más ambiciosas (y complejas) en relación a crear un videojuego perfecto es combinar mi espíritu aventurero, con la tecnología de la realidad aumentada para crear la ilusión perfecta de una aventura inmersiva, llena de desafíos a lo largo del viaje (donde obviamente habría muchas sorpresas en cada nueva fase) con un enfoque en las culturas de cada país. Sí, me refiero a un videojuego (como lo menciona el título de mi post) con alcance mundial, donde el personaje principal tendría que viajar y explorar con gran determinación, todas las capitales, de todos los países del globo, creando un vínculo entre todos ellos (que solo se explicaría - obviamente - en la última fase).
Sé lo loca que puede parecer esta idea, pero mi deseo de conocer el mundo sería una excusa perfecta para crear este juego, porque así, viajaría por todo el mundo sin dejar el frente de la computadora o la televisión (obviamente un día quiero hacerlo personalmente... pero mientras no tenga el dinero para hacerlo, vivir una aventura virtual con esta intensidad satisfaría mi voluntad). Todas las capitales se destacarían a través de sus principales puntos turísticos, donde todos los desafíos (misiones secretas) tendrían que hacerse explorando cada pieza de los lugares con una precisión surrealista de detalles (ya sea por la sensibilidad del contenido físico o visual)... En todos los sentidos.
Como mercenario que adquiere alguna habilidad de conocimiento especial: ser un arqueólogo que necesita desentrañar misterios en Egipto, un espía que necesita recuperar un arma biológica en Rusia, un hacker que crea un nuevo sistema cibernético en Japón y lo usa con fines políticos, un escalador que vive gélidas aventuras en Alemania e intenta acabar con una organización criminal, un científico que se sumerge en las aguas del Océano Pacífico para explorar el fondo marino, o un asesino frío que actúa en las calles de Francia para mantener el reino del terror... La idea de mi juego es ser plural, con todas sus capas culturalmente ricas en relación con todos los aspectos de la narrativa (que sería increíblemente rico en importancia cultural).
En cada país, el jugador asumiría una nueva identidad, con nuevas habilidades. Después de completar cada misión (y recolectar elementos específicos), en la última fase del juego todo se explicaría a través de un final "megalómano" donde todos los elementos tendrían una fuerte, importante e impresionante conexión en común (algo que subraya la importancia que tiene un tiene un país en relación con otro... en este punto, mi juego reforzaría la idea de que una nación depende, incluso parcialmente, de otra para seguir sobreviviendo). La idea es crear un guión que promueva un "intercambio cultural" con mucha acción, aventura y un toque consistente de misterio y algunos buenos toques de comedia para aligerar el ánimo.
Las teorías de la conspiración que involucran ciencia, política y tecnología también funcionarían esencialmente como los elementos principales para ayudar a escribir la narrativa del juego. Después de cada nuevo desafío, se revelarían nuevas piezas del gran rompecabezas (alimentando toda la sed de explorador que se despertaría en el jugador) para que apareciera una nueva fase y el jugador pudiera pasar al siguiente desafío. Vivir múltiples vidas a través de un solo ser humano también sería algo muy interesante en mi juego, porque traería una sensación con una mezcla de libertad y empoderamiento. El jugador serían muchos, en una sola persona, experimentando emociones con distintos niveles de intensidad en cada una de las fases del juego.
Ya sea bajo el agua, en tierra o en el aire (incluido el espacio estratosférico), el juego iría más allá de todas las fronteras posibles para traer una aventura inmersiva (que sería algo individual o cooperativo, ofreciendo diferentes modos de juego) donde la sensación de jugarlo sería Ser totalmente real (sensaciones de calor y frío, por ejemplo) a través de un sistema de realidad aumentada con poder de alta tecnología para crear una realidad de indiscutible e increíble calidad virtual. Aquí no había barreras de idioma porque el personaje "aprendería" el idioma de inmediato, así como sus habilidades de acción física. Todas estas habilidades se adquirirían mediante implantes mentales.
La construcción de este juego estaría a cargo de un grupo de profesionales con el más alto nivel de conocimiento en áreas como Historia, Biología, Políticas Sociales, Efectos Especiales, Dirección de Arte, Ingeniería, Deportes y Arquitectura (solo por nombrar algunos ejemplos) y tendría que tener un director con un poder visionario de alguien como Steven Spielberg o James Cameron. En cuanto a la producción, pondría esta función en manos de Sony y haría una especie de "trabajo colectivo" con otros grandes estudios, por aspectos en los que fueran más fuertes que el propio equipo de Sony. En cuanto al presupuesto, es natural, y esperado, que sea una cantidad absurdamente surrealista crear un juego tan complejo.
Este post es mi entrada para este concurso, que está siendo promovido por @hivegc para la comunidade Hive Gaming.
Um das ideias mais ambiciosas (e complexas) em relação a criar um vídeo game perfeito é juntar o meu espírito aventureiro, com a tecnologia da realidade aumentada para criar a ilusão perfeita de uma aventura imersiva, repleta de desafios ao longo da jornada (onde obviamente haveriam muitas surpresas em cada nova fase) com um foco direcionado para as culturas de cada país. Sim, eu estou me referindo a um vídeo game (como o título do meu post faz menção) com um alcance mundial, onde o personagem principal teria que viajar e explorar com muita determinação, todas as capitais, de todos os país ao redor do globo, criando um elo entre todas elas (que só seria explicado - obviamente - na última fase).
Eu sei o quanto essa ideia pode parecer muito maluca, mas a minha vontade de conhecer o mundo seria uma desculpa perfeita para criar esse jogo, porque dessa forma, eu viajaria o mundo inteiro sem sair da frente do computador ou da televisão (obviamente que um dia eu quero fazer isso pessoalmente... mas enquanto eu não tenho dinheiro para fazer isso, viver uma aventura virtual com essa intensidade iria satisfazer à minha vontade). Todas as capitais seriam destacadas através dos seus pontos turísticos principais, onde todos os desafios (missões secretas) teriam que ser feitos explorando cada pedaço dos lugares com uma precisão de detalhes surreal (seja pela sensibilidade de teor físico ou visual)... Em todos os sentidos.
Na pele de um mercenário que adquire qualquer habilidade especial de conhecimento: Seja um arqueólogo que precisa desvendar mistérios no Egito, um espião que precisa recuperar uma arma biológica na Rússia, um hacker que cria um novo sistema cibernético no Japão e utiliza isso para fins políticos, um alpinista que vive aventuras gélidas na Alemanha e tenta acabar com uma organização criminosa, um cientista que mergulha profundamente nas águas do Oceano Pacífico para explorar o fundo do mar ou um assassino frio que atua nas ruas da França para manter o reinado de terror... A ideia do meu jogo é ser plural, com todas as suas camadas culturalmente ricas em relação a todos os aspectos da narrativa (que seria muito rica em importância cultural).
Em cada país, o jogador iria assumir uma nova identidade, com novas habilidades. Depois de realizar cada missão (e coletar itens específicos), na última fase do jogo tudo iria ser explicado através de um final "megalomaníaco" onde todos os itens teriam uma forte, importante e impressionante ligação em comum (algo que ressaltasse a importância que um país tem em relação a outro... neste ponto, o meu jogo iria reforçar a ideia de que uma nação depende, mesmo que parcialmente, de outra para continuar sobrevivendo). A ideia é criar um roteiro que promova um "intercâmbio cultural" com bastante ação, aventura e um consistente toque de mistério e algumas boas pitadas de comédia para amenizar o clima.
Teorias da conspiração envolvendo Ciência, Política e Tecnologia também funcionariam em sua essência como elementos principais para ajudar a escrever a narrativa do jogo. Após cada novo desafio, novas peças do grande quebra-cabeça seria revelada (alimentando toda a sede de explorador que seria despertada no jogador) para que uma nova fase surgisse e o jogador pudesse ir para o próximo desafio. Viver várias vidas através de um único ser humano também seria algo muito interessante no meu jogo, porque traria uma sensação com uma mistura de liberdade e empoderamento. O jogador seria muitos, em apenas uma pessoa, vivendo emoções com diferentes níveis de intensidades em cada uma das fases do jogo.
Seja embaixo d'água, na terra ou no ar (incluindo o espaço estratosférico), o jogo iria além de todas as fronteiras possíveis para trazer uma aventura imersiva (que seria algo individual ou cooperativo, oferecendo diferentes modos de jogabilidade) onde à sensação de jogá-lo seria totalmente real (sensações de calor e frio, por exemplo) através de um sistema de realidade aumentada com alto poder de tecnologia para criar uma realidade de qualidade virtual incontestável e incrível. Não existiram barreiras de linguagens aqui porque o personagem "aprenderia" o idioma imediatamente, assim como suas habilidades de ações físicas. Todas essas habilidades seriam adquiridas através de implantes mentais.
A construção desse jogo seria feita por um grupo de profissionais com o mais alto nível de conhecimento em áreas como História, Biologia, Políticas Sociais, Efeitos Especiais, Direção de Arte, Engenharia, Esportes e Arquitetura (apenas para citar alguns exemplos) e teria que ter um diretor com um poder de visão de alguém como o Steven Spielberg ou o James Cameron. Em relação a produção, eu colocaria essa função nas mãos da Sony e faria uma espécie de "trabalho coletivo" com outros grandes estúdios, para aspectos onde eles fossem mais fortes do que a equipe da própria Sony. Em relação ao orçamento, é natural, e esperado, que seja uma quantia absurdamente surreal para criar um jogo tão complexo.
Esse post é a minha entrada para este concurso, que está sendo promovido por @hivegc para a comunidade Hive Gaming.