The following post is in english and german.
Latest post of this project / Letzter Beitrag zu diesem Projekt:
Project Pokemon Amethyst 12 (EN+DE)
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Hier findet ihr ältere Beiträge zu diesem Projekt:
Yalunas Game Maker Blog on Peakd
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Hier findet ihr mich ebenfalls mit anderen Projekten und Themen:
Yalunas Blog LeoFinance
Yalunas Blog Neoxian
The project Pokemon Amethyst is created on RPG Maker XP including Pokemon Essential.
Projekt Pokemon Amethyst wird durch RPG Maker XP mit Pokemon Essential erstellt.
English:
Today we talk about how to battle another versions of the same trainer and how we can set a doubebattle when we battle only one trainer.
Deutsch:
Heute sprechen wir darüber, wie man eine andere Version des selben Trainers bekämpfen kann und wie wir bei einem einzelnen Trainer einen Doppelkampf einstellen können.
English:
I played 2 days ago Pokemon Crystal (2. Generation of Pokmemon) and was thinging about my problem with the names of the trainers. You need every different trainer another name then everyone else of your trainers but I will need way to much names so... I played the game and saw an interesting thing on Pokemon Crystal I had never thought about it. Everyone of the normal Rocket guys have the same name what is not realy a Name but a description what this guy already is like "Team Rocket Grunt". Grunt is for the Pokemon Essential the Name. With the System for the Rivals we don't need for every trainer of evil teams a name.
Deutsch:
Ich spielte vor 2 Tagen Pokemon Kristall (2. Generation von Pokemon) und dachte über mein Problem mit den Namen für Trainer nach. Man benötigt für jeden Trainer einen anderen Namen, den man noch nicht verwendet hat, aber ich werde viele Trainer und somit auch Namen benötigen, daher... Ich spielte also das Spiel und sah etwas interessantes in Pokemon Kristall, worüber ich noch nie wirklich nachgedacht hatte. Jeder der normalen Rocket Typen hat einen Namen, der nicht wirklich ein Name ist, sondern eher eine Bezeichnung, was diese Person darstellt, wie beispielsweise "Team Rocket Rüpel". Rüpel ist für Pokemon Essential in diesem Fall der Name. Mit dem System für die Rivalen benötigen wir somit nicht für jeden Trainer der bösen Teams einen Namen.
English:
For everyone who don't know what I mean with Rival-System, that is an function in Pokemon Essential, what allowes the developers to use the same trainertype wit the same trainername (like the rival) to make the trainer stronger and stronger with other versions of the same trainer. You can change level, Pokemon or the ammount of Pokemons (all in the data trainers.txt in PBS in your game folder). Let's try it and see what will happen.
Deutsch:
Für alle, die nicht wissen, was ich mit dem Rivalen-System meine, das ist eine Funktion in Pokemon Essential, welche es den Entwicklern erlaubt den selben Trainertyp mit dem selben Trainernamen zu verwenden (wie beim Rivalen) um den Trainer stärker und stärker durch andere Versionen des selben Trainers zu machen. Ihr könnt dabei Level, Pokemon und Anzahl der Pokemon verändern (alles in der Textdatei trainers.txt in PBS in eurem Spieleordner). Last es uns versuchen und wir werden sehen, was passieren wird.
English:
I created some Team Rocket Trainers in this picture 2 examples I called with german words "Rüpel" and "Schurke". The default version of the trainers are without the number behind the names and the stronger versions for later in the game have a number behind the name. That is the "BattleID" for this trainer. We will need it later. If you don't know the basics how to create a trainer, you shoult have a look on older posts of mine to Porject Pokemon Amethyst.
Deutsch:
Ich habe ein paar Team Rocket Trainer erstellt, die 2 Beispiele könnt im oberem Bild sind als Rübel und Schurke bezeichnet. Die Standardversion des Trainers ist ohne eine Nummer hinter dessen Namen. Die stärkere Version für den späteren Verlauf im Spiel ist mit einer fortlaufenden Nummer versehen. Das ist die "BattleID" für diesen Trainer. Wir werden diese später benötigen. Wenn ihr die Basics zum Erstellen eines Trainers nicht kennt, solltet ihr ältere Beiträge von mir zum Theme Project Pokemon Amethyst ansehen.
English:
I createt a default version of a Team Rocket Trainer and the last 2 comments are the importand things here. With "BattleID: X" (X = the BattleID number you want to use) we can control what version of that trainer of the "Team Rocket Rüpel" will be used. The default is 0 but the ID will be also 0 if there is no BattleID comment. There is another special comment called "DoubleBattle: yes/no". Without this comment it will be automatically "no" but you can set this also to "yes" if you like to Doublebattle this trainer. You can use it on all trainers you want. Let's test it and set the BattleID to 1 and the DoubleBattle to yes.
Deutsch:
Ich erstellte einen Team Rocket Trainer als Vorlage und die letzten 2 Kommentare sind die wichtigen hierbei. Mit "BattleID: X" (X = die BattleID Nummer, welche ihr verwenden wollt) können wir kontrollieren welche Version des Trainers "Team Rocket Rüpel" hier verwendet wird. Standard ist 0, wird aber auch verwendet, wenn kein solcher Kommentar vorhanden ist. Der andere spezielle Kommentar ist "DoubleBattle: yes/no". Ohne diesen Kommentar ist der Wert automatisch auf "no" aber mit diesem Kommentar können wir durch "yes" bei diesem Trainer einen Doppelkampf ermöglichen. Das könnt ihr bei jedem Trainer verwenden, wo ihr möchtet. Lasst es uns testen und wir setzen die BattleID auf 1 und DoubleBattle auf yes.
English:
It works! We have a Doublebattle and the level of this Pokemon changed from 7 to 14. Another good thing is I can use evil trainers like this more then one times like in the official Pokemon games and I can make them stronger for later in the game only by changing the BattleID and there is no need to create hundrets of evil trainers anymore. The function for with the BattleID you should also use for your rivals.
Deutsch:
Es funktioniert! Wir haben einen Doppelkampf und das Level der Pokemon hat sich von 7 auf 14 geändert. Ein anderer Vorteil ist, dass ich böse Trainer wie diesen mehr als einmal verwenden kann, wie es in offiziellen Pokemon Spielen gemacht wurde und ich kann diese Trainer vereinfacht für den späteren Spielverlauf verstärken indem ich nur die BattleID ändern muss und ich jetzt keine hunderte solcher Trainer erstellen muss. Die Funktion mit der BattleID solltet ihr auch für eure Rivalen verwenden.
See you next time my Game Makers^^
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^