Players, as you may recall, in the last chapter we rescued the creator of the Pokemon Flute, so this time the first thing we were going to do was use it. And the objective was this mythical Snorlax sleeping on the bridge, also one of the great icons of the saga. Using a sleeping pill and a lot of patience, we managed to capture him.
Now we had to head to Asafran, a city taken over by Team Rocket. But unlike Celadon, where the entire city lived in perfect harmony with the criminals, here the general population was in a kind of collective kidnapping. Houses and public spaces were guarded by Team Rocket members who walked around in broad daylight.
The city's main building had no other function than to be the villains' main base, whose operation was very peculiar. It has these kind of square-shaped portals that teleport those who step on them to a specific point and return if they step on them again. This is another headache when you don't know the right route. Adding to the complexity, there are many locked gates that only open with a key we found by chance, a random item on the third floor.
With the key in hand, we made it through that colossal building easier. Although our team was noticeably worn down by the large number of trainers we had to face, we were almost at the same level as our Pokémon. And as icing on the cake, we also met our rival here inside. His team, with all Pokémon around level 40, was almost impossible to defeat this time. His Charizard was the biggest challenge with his Flamethrower, but Gyarados managed to defeat him, almost at his limit.
This was also a hijacked building, a kind of laboratory. Here we found some of its workers, whom we helped escape. One of these offered us a well-deserved rest, reminiscent of the energy of our Pokémon before facing the leader of Team Rocket again.
This time, he used his team, which was already in its intermediate stage. Not only Kangaskan, but all of them were very difficult to defeat, leaving our team in a very bad state, as you can see. After defeating him, we met the president of Silph Inc., the company that owns the building we're in. For saving him, he gave us perhaps the most iconic item in the game: the Master Ball, an item capable of trapping any Pokémon in the game without resistance. Believe me, player, I'll use it wisely.
And that's it for today's adventure. See you next time, my people.
Version en Español :
El la base de los Villanos Capitulo #11 Pokemon Verde Hoja
Player's como recordarán en el último capítulo habíamos rescatado al creador de la Pokemon Flauta, pues esta vez lo primero que haríamos sería usarla. Y el objetivo era este mitiquisimo Snorlax dormido en el puente, también uno de los grandes iconos de la saga. Usando somnífero y mucha paciencia logramos capturarlo.
Ahora debíamos dirigirnos a Asafran una ciudad tomada por el Team Rocket, pero a diferencia de Azulona donde toda la ciudad vivía en perfecta armonía con los criminales, aquí la población en general se encontraba en una especie de secuestro colectivo. Casas y espacios públicos custodiados por los miembros del Team que se paseaban a plena luz del día.
El edificio principal de la ciudad no tenía otra función que ser la base principal de los villanos, cuyo funcionamo era muy curioso. Cuenta con esta especie de portales en forma cuadrada que teletrasportan a quienes los pisan a un punto específico y de retorno si se vuelven a pisar. Esto es otro dolor de cabeza cuando uno no conoce la ruta adecuada. Para sumar complejidad hay muchos portones cerrados que solo se abren con una llave que nos encontramos por casualidad y como un objeto random en el 3er piso.
Ya con la llave en la mano atravesamos aquel colosal edificio más fácil. Aunque con nuestro equipo notablemente desgastado por la gran cantidad de entrenadores a la que debemos enfrentarnos, ya casi con Pokes al nivel de los nuestros. Y como guinda del pastel también nos encontramos a nuestro rival acá dentro. Su equipo rondando todos los Pokes el nivel 40 fue casi imposible de derrotar esta vez, siendo su Charizar el mayor reto con su Lanzallamas, ero bueno Gyarados supo vencer estando casi al límite.
Este también era un edificio secuestrado, una especie de laboratorio, aquí encontramos parte de sus trabajadores a los que ayudamos a escapar, una de estas nos ofrece un merecido descanso, que recuerda la energía de nuestros Pokemon antes de enfrentar al líder del Team Rocket otra vez.
En esta ocasión uso a su equipo ya en etapa intermedia y no solo Kangaskan, sino que todos los fueron muy difíciles de vencer, dejando a nuestro equipo muy maltrecho, como pueden ver. Luego de derrotarlo nos encontramos al precidente de Silph S. A. Compañía dueña del edificio donde nos encontramos quien por salvarlo nos regala el que quizás es el objeto más iconoco del juego, la Master Ball, objecto capaz de atrapar a cualquier Pokemon del juego sin resistencia. Créanme player's la usaré con sabiduría.
Y hasta aquí la aventura de hoy nos vemos en la próxima mi gente.