Level 0, or “lobby”, is a non-linear space made up of countless rooms with yellow wallpaper, a worn, damp carpet covering the floor, and lighting provided by light bulbs, apparently common fluorescent lights arranged in an apparently random fashion. The area is known for not being able to encounter any other creatures while you are in it, both entities and other wanderers.
The spaces in the Lobby are non-linear, it is possible to walk in a straight line for a few meters and appear in the starting room, even if there was no entrance to it, and despite being similar, no room is exactly the same. to any other, which should be able to facilitate the mapping of the place, but, because of the non-linearity of the place, it only makes it even more difficult to locate within the environment, as it can generate panic and confusion for the wanderers. Locating devices such as compasses and GPS devices do not function properly within level 0, and radio communications are distorted or even completely incomprehensible.
The biggest dangers inside the Lobby are psychological, since the sounds generated by the lamps are extremely irritating and constant, with a characteristic humming, but much greater than the sounds of common fluorescent lamps. The greatest characteristic of these lamps is that their sound is capable of generating damage to the individual's sanity, with the effect of hallucinations being noticeable after a few hours. Several reports of attacks by creatures within level 0 are attributed to this anomalous effect of the lamps, as the environment is completely free of entities.
The Lobby is completely free of survival items as well, including water and food, and liquid on the carpet is considered dangerous if ingested. Because of this, there is an imminent danger of death from dehydration or starvation, and because of this, the first priority to establish if you enter level 0 is to get out of it. However, due to the impossibility of two people meeting in the Lobby even if they are in the exact same location, no corpses were identified at the place, neither human nor entities.
Recent studies also show a worrying and steady rise in CO² levels within the Lobby, which could make staying for short periods of time in it deadly in the near future. However, the growth rate of CO² levels was never disclosed to the public.
The Manila Room
If a wanderer walks a very long distance (preferably in a straight line), there is a chance that they will find the Manila Room. The Manila Room is a room with beige colored walls and some furniture, such as a table and some chairs. Unlike the rest of level 0, the Manila Room does not have the same properties that prevent two people from meeting each other, and there are documents left there by the MEG to serve as a guide for beginners, talking about the most diverse aspects, such as a bestiary of the * backrooms, some basic tutorials on various subjects (noclip*, remedies, etc) and others.
Known inputs and outputs
If you accidentally noclip the “frontrooms”, there's a very high chance that you'll drop to level 0 and a slightly lower chance that you'll end up falling to level 1 or 2. The level's strongholds 283 may have wooden doors with a strong musty smell: entering them will take you to level 0.
The only real way out of level 0 is to noclip somewhere: this will always take you to level 1. As newbies dropping to level 0 are almost always completely inexperienced with the mechanics inside the backrooms, it's important to try to learn as soon as possible about the workings of the environment, to ensure survival.

O nível 0, ou “lobby”, é um espaço não-linear composto de uma quantidade incontável de salas com papel de parede amarelo, um carpete gasto e úmido cobrindo o chão e uma iluminação fornecida por lâmpadas fluorescentes aparentemente comuns dispostas de forma aparentemente aleatória. A área é conhecida por não ser possível encontrar nenhuma outra criatura enquanto você está inserido nela, tanto entidades quanto outros andarilhos.
Os espaços no Lobby são não-lineares, sendo possível caminhar em linha reta por alguns metros e aparecer na sala inicial, mesmo que não houvesse nenhuma entrada na mesma, além de que, apesar de semelhantes, nenhuma sala é exatamente igual a nenhuma outra, o que deveria poder facilitar no mapeamento do local, mas, por causa da não-linearidade do local, apenas torna ainda mais difícil de se localizar dentro do ambiente, visto que pode gerar pânico e confusão aos andarilhos. Dispositivos de localização, como bússolas e aparelhos GPS, não funcionam corretamente dentro do nível 0, e comunicações via rádio saem distorcidas ou até mesmo completamente incompreensíveis.
Os maiores perigos dentro do Lobby são psicológicos, visto que os sons gerados pelas lâmpadas são extremamente irritantes e constantes, sendo um zumbido característico, porém muito maior que os sons de lâmpadas fluorescentes comuns. A maior característica dessas lâmpadas é que seu som é capaz de gerar danos à sanidade do indivíduo, sendo notável o efeito de alucinações depois de algumas horas. Diversos relatos de ataques de criaturas dentro do nível 0 são atribuídos a esse efeito anômalo das lâmpadas, visto que o ambiente é completamente isento de entidades.
O Lobby é completamente isento de itens de sobrevivência também, incluindo água e comida, e o líquido existente nos carpetes é considerado perigoso caso ingerido. Por conta disso, existe um perigo iminente de morte por desidratação ou fome, e, por conta disso, a primeira prioridade a se estabelecer caso entre no nível 0 é sair dele. No entanto, devido a impossibilidade de duas pessoas se encontrarem no Lobby mesmo que estejam no exato mesmo local, não foram identificados cadáveres no local, nem humanos nem de entidades.
Estudos recentes também mostram um crescimento constante e preocupante nos níveis de CO² dentro do Lobby, o que pode tornar a permanência em curtos períodos de tempo nele mortal em um futuro próximo. Porém nunca foi divulgado o ritmo de crescimento dos níveis de CO² ao público.
A Manila Room
Se um andarilho caminhar uma distância muito grande (de preferência em linha reta), existe uma chance de acabar encontrando a Manila Room. A Manila Room é uma sala com paredes de cor bege e algumas mobílias, como uma mesa e algumas cadeiras. Ao contrário do resto do nível 0, a Manila Room não apresenta as mesmas propriedades que impedem duas pessoas de se encontrarem, e existem documentos lá deixados pelo MEG para servir de orientação para iniciantes, falando sobre os mais diversos aspectos, como um bestiário das backrooms, alguns tutoriais básicos de assuntos diversos (noclip, remédios, etc) e outros.
Entradas e saídas conhecidas
Se você acidentalmente der um noclip nas “frontrooms”, existe uma chance muito grande de você cair no nível 0 e uma chance um pouco menor de você acabar caindo nos níveis 1 ou 2. As fortalezas do nível 283 podem possuir portas de madeira com forte cheiro de bolor: entrar nelas vai te levar ao nível 0.
A única saída real do nível 0 é dar um noclip em algum lugar: isso te levará sempre para o nível 1. Como novatos caindo no nível 0 possuem quase sempre uma inexperiência completa a respeito das mecânicas existentes dentro das backrooms, é importante tentar aprender o mais rápido possível sobre o funcionamento do ambiente, para garantir a sobrevivência.
