English Version
Imagine that you are having a normal, ordinary, even boring day, walking home around noon. The hot sun burning your skin, the birds singing, the people passing each other... Everything you're used to...
Suddenly, someone bumps into you, and you stumble. You lose your balance and close your eyes waiting for the hit when you hit the wall. But instead, you land on a damp carpet reeking of mildew. When you get up, surprised, you are faced with an infinite number of completely empty rooms, lit by fluorescent lamps that flicker from time to time and with an extremely monotonous and annoying, almost deafening hum.
Congratulations, you've entered the backrooms.
What are backrooms?
Backrooms are an urban internet legend that appeared on 4Chan in 2019 talking about the “back rooms” of reality. One of the theories behind creepypasta says that reality is divided between frontrooms, which is the functional part of reality, and backrooms, which is a kind of "test reality", where it's not much of a problem if end up breaking something.
Another popular theory for backrooms is that it works as if it were another dimension, as you could go back to normal reality if you can noclip back to normal reality.
What are backroom levels?
The backrooms initially had three levels, which were the places where you could end up falling or ending up if you ended up walking too much and managing to transit between them: level 0, level 1 and level 2.
Thousands of levels later emerged, each stranger than before, incorporating different entities, items, events and even complete stories narrated by travelers or MEG explorers.
To give you an idea, here is a summary of the first three levels, which made the backrooms famous:
Level 0: The Lobby
Level zero is made up of a large, non-linear space of empty rooms covered in a musty yellow carpet. All rooms on the level are lit by regular fluorescent lights that are inconsistently placed. Fluorescent light present within level 0 constantly produces an intense and annoying hum, much greater than other lamps of the same type.
The substance found in carpets is present in several points at level 0, but it has an unknown origin and components, with only two certainties about them: it is not water, and it is not safe for consumption.
The linear spaces within level 0 are drastically changed, making it possible to walk straight to a point and reach the starting point again, but if you end up turning around, run into a solid wall, or walk in a straight line. Due to these phenomena and the difficulty of establishing reference points, exploring the level consistently borders on the impossible. Radio devices, GPS, compasses and other locating devices also do not work within the level.
Inside level 0 dependencies it is not possible to find other humans or entities, and the only known way to get out of this place is to do a noclip, be it accidental or not.
Level 1: Habitable Zone
If you manage to get out of level 0, you will most likely end up at level 1.
Level 1 comprises a gigantic abandoned engine room complex. Constantly, when walking, you may notice a dense mist arranged in a shapeless way, as well as lighting with no apparent origin. Unlike level 0, level 1 has a constant supply of water and electricity, which allows for permanent housing.
From time to time, ambient lighting may flicker. At such times, hostile entities may appear. That's why it's always recommended to have a light source close to you, regardless of the situation.
Supply crates can spawn randomly, containing miscellaneous items. However, it is important to be very careful with these resources, because in addition to food, water and electronics, other random items can appear, such as live snakes and mice, sheets of paper, burned newspaper, used batteries, among others.
Unlike level 0, both other humans and hostile entities can spawn within level 1, including Dullers, Hounds, Facelings, Skin Stealers, and Scratchers.
Level 2: Pipe Dreams
Level 2 consists of a massive complex of low-ceilinged hallways with plumbing running erratically through the walls and ceiling. Doors are rarely found. The pipes can at some points cause the room to heat up to 93°C or more, cooking alive any walkers who are passing by. It is usually described as being in a worse repair and decay situation than previous levels.
Occasionally, doors may appear that lead to small rooms that may contain machinery that is connected to the pipes present on the level. Random items dropped by other explorers can be found in metal shelves. Due to the unsanitary conditions of the level, it is possible to find cockroaches and mice in the corridors.
Some sections of the level are completely devoid of lighting, while others are just filled by other lanterns. A noticeable damp smell can be felt in areas where pipes exist.
Level 2 is more dangerous than the previous ones both because of the inherent risks of the environment and the gigantic number of hostile entities in the level. If you encounter one of these entities, it is recommended that you run immediately, as all entities of this level are extremely hostile and can kill most victims.
As you walk along the level, the pipes go further and further until you can't walk without suffering serious burns. If someone persists past this point, the pipes will close behind them and that person will be boiled alive.
What are entities?
Nobody knows exactly, they are a mixture of creature and glitch, which have their own personality and perform almost mechanical and rehearsed attitudes. Some cannot be killed, others are diseases, and there are even non-Euclidean, quantum or formless entities. It is important to mention that some of them, like Party Goers, were once human, while others, like Skin Stealers, can act neutrally with humans for short periods of time, so each "type" of creature must be analyzed individually.
So what did you think? Want to know more about backrooms? Say it in the comments 😄
Versão em Português
Imagine que você está tendo um dia normal, comum, até chato, caminhando até sua casa próximo ao meio dia. O sol quente queimando sua pele, os pássaros cantando, as pessoas passando umas pelas outras… Tudo aquilo que você já está acostumado…
De repente, alguém esbarra em você, e te faz tropeçar. Você perde o equilíbrio e fecha os olhos esperando pela pancada ao dar de cara com a parede. Porém, ao invés disso, você cai em um carpete molhado fedendo a mofo. Ao se levantar, surpreso, você se depara com uma quantidade infinita de salas completamente vazias, iluminadas por lâmpadas fluorescentes que piscam de vez em quando e com um zumbido extremamente monótono e irritante, quase ensurdecedor.
Meus parabéns, você entrou nas backrooms.
O que são as backrooms?
As backrooms são uma lenda urbana da internet surgida no 4Chan em 2019 falando sobre as “salas de trás” da realidade. Uma das teorias por trás da creepypasta diz que a realidade é dividida entre as frontrooms, que é a parte funcional da realidade, e as backrooms, que é uma espécie de “realidade de testes”, onde não tem muito problema se acabar quebrando alguma coisa.
Outra teoria popular para as backrooms é que ela funciona como se fosse uma outra dimensão, já que você poderia voltar para a realidade normal se conseguir dar um noclip de volta para a realidade normal.
O que são os níveis das backrooms?
As backrooms inicialmente possuíam três níveis, que eram os locais que você poderia acabar caindo ou indo parar se você acabasse caminhando demais e conseguindo transitar entre eles: o nível 0, o nível 1 e o nível 2.
Posteriormente surgiram outros milhares de níveis, cada um mais estranho que antes, incorporando diferentes entidades, itens, eventos e até mesmo histórias completas narradas por viajantes ou por exploradores do MEG.
Para que você tenha uma ideia, aqui tem um resumo sobre os primeiros três níveis, que deram fama aos backrooms:
Nível 0: O Lobby
O nível zero é composto por um espaço amplo e não-linear de salas vazias cobertas por um carpete amarelo e mofado. Todas as salas do nível são iluminadas por lâmpadas fluorescentes comuns dispostas de forma inconsistente. A luz fluorescente presente dentro do nível 0 produz constantemente um zumbido intenso e irritante, muito maior que outras lâmpadas do mesmo tipo.
A substância encontrada nos carpetes é presente em diversos pontos do nível 0, porém ela possui origem e componentes desconhecidos, tendo-se apenas duas certezas sobre as mesmas: não é água, e não é segura para o consumo.
Os espaços lineares dentro do nível 0 é alterado drasticamente, sendo possível andar em linha reta para um ponto e chegar novamente ao ponto de partida, mas, se acabar se virando, dar de cara com uma parede sólida, ou andar em linha reta. Devido a esses fenômenos e na dificuldade de se estabelecer pontos de referência, a exploração no nível de forma consistente beira o impossível. Dispositivos de rádio, GPS, bússolas e outros dispositivos de localização também não funcionam dentro do nível.
Dentro das dependências do nível 0 não é possível encontrar outros humanos ou entidades, e a única forma conhecida de sair desse local é dar um noclip, seja ele acidental ou não.
Nível 1: Zona Habitável
Se você conseguir sair do nível 0, muito provavelmente você vai parar no nível 1.
O nível 1 é composto por um gigantesco complexo de sala de máquinas abandonadas. Constantemente, ao caminhar, você poderá notar uma densa névoa disposta de forma disforme, assim como uma iluminação sem origem aparente. Ao contrário do nível 0, o nível 1 possui fornecimento de água e eletricidade constante, o que permite uma habitação permanente.
Esporadicamente, a iluminação do ambiente pode piscar. Nesses momentos, entidades hostis podem aparecer. Por isso é recomendável sempre possuir uma fonte de luz próximo a si, independente da situação.
Caixas de suprimentos podem aparecer aleatoriamente, possuindo itens diversos. Entretanto, é importante ter muito cuidado com esses recursos, porque, além de comida, água e eletrônicos, outros itens aleatórios podem aparecer, como cobras e ratos vivos, folhas de papel, jornal queimado, pilhas usadas, entre outros.
Ao contrário do nível 0, também podem aparecer tanto outros humanos quanto entidades hostis dentro do nível 1, incluindo Dullers, Hounds, Facelings, Skin Stealers e Scratchers.
Nível 2: Pipe Dreams
O nível 2 consiste em um enorme complexo de corredores de teto baixo com encanamentos passando de forma irregular pelas paredes e teto. Portas são raramente encontradas. Os canos podem em alguns pontos causar um aquecimento no local de até 93 ºC ou mais, cozinhando vivo qualquer andarilho que estiver passando por ali. É geralmente descrito como estando em uma situação de reparo e decaimento pior que os níveis anteriores.
Ocasionalmente podem aparecer portas que levam para quartos pequenos que podem conter maquinarias que são conectadas aos canos presentes no nível. Itens aleatórios deixados por outros exploradores podem ser encontradas em estantes de metal. Devido às condições insalubres do nível , é possível encontrar baratas e ratos pelos corredores.
Algumas sessões do nível são completamente desprovidas de iluminação, enquanto outras são apenas preenchidas por outras lanternas. Um notável cheiro úmido pode ser sentido em áreas onde os canos existam.
O nível 2 é mais perigoso que os anteriores tanto pelos riscos inerentes ao ambiente quanto pelo gigantesco número de entidades hostis no nível. Se você encontrar uma dessas entidades, é recomendado que você corra imediatamente, já que todas as entidades desse nível são extremamente hostis e podem matar a maioria das vítimas.
A medida que se caminha pelo nível os canos vão indo cada vez mais longe até que não dê para caminhar sem sofrer queimaduras graves. Se alguém persistir após esse ponto, os canos se fecharão atrás dele e essa pessoa será cozida viva.
O que são as entidades?
Ninguém sabe exatamente, são uma mistura de criatura com glitch, que possuem personalidade própria e que realizem atitudes quase mecânicas e ensaiadas. Algumas não podem ser mortas, outras se tratam de doenças, e existem até entidades não-euclidianas, quânticas ou sem forma definida. Importante citar que algumas delas, como os Party Goers, já foram humanos, enquanto outras, como os Skin Stealers, podem agir de forma neutra com humanos por curtos períodos de tempo, então cada “tipo” de criatura deve ser analisado individualmente.
E então, o que achou? Quer conhecer mais sobre os backrooms? Fala aí nos comentários 😄