
Spyro 2: Ripto's Rage, originalmente conocido en Europa y Australia como Spyro 2: Gateway to Glimmer, es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation. Es el segundo juego de la serie principal de Spyro después de Spyro el Dragón

Nuestro protagonista, Spyro el Dragón, decide tomar unas vacaciones en las costas del dragón con su amigo Sparx unos años después de derrotar a Gnasty Gnorc

El portal en el que entra le lleva accidentalmente a la tierra de Avalar por que el profesor, Elora y Hunter intentan llevar un dragón a Avalar

Un hechicero, conocido como Ripto ha invadido el mundo de Avalar y está causando estragos en sus ciudadanos con su magia. Los ídolos cobran vida y atacan a sus creadores, los esquimales están encerrados en cubos de hielo, y a una civilización de caballitos de mar se le ha confiscado el agua. Spyro debe viajar por la tierra de Avalar, deshacer el daño hecho por Ripto y finalmente derrotarlo.

En la tierra de Avalar, los residentes Elora, Hunter y el Profesor han estado trabajando en su último y más grande portal, durante una prueba, Hunter persuade al Profesor para que introduzca su fecha de nacimiento, 22475 (22 de abril de 1975) como las coordenadas del objetivo del portal, activándolo inadvertidamente y permitiendo que un pequeño hechicero llamado Ripto entre en el reino, junto con sus dos dinosaurios, Crush y Gulp

Sintiendo que el mundo en el que ha aterrizado está libre de Dragones, Ripto declara que va a "entrar" y tomar el control. Le ordena a Crush que vuelva y empaque sus cosas. Sin embargo, elora puede desactivar el portal ordenando a las hadas que quiten los orbes que alimentan el portal y los dispersen por los reinos de Avalar Mientras Ripto comienza a aterrorizar Avala, elora y el Profesor planean "atrapar" a un Dragón para ahuyentar a Ripto.Mientras tanto, después de la derrota de Gnasty Gnorc y los Reinos de los Dragones han estado experimentando un clima lluvioso durante algún tiempo, y Spyro declara que necesita unas vacaciones. Localiza el portal al reino de las costas del dragón y entra en él

Sin embargo, se encuentra aterrizando en el reino de Avalar, interceptado por un portal construido por el profesor. Ripto inmediatamente entra en escena y destruye el portal

objetando el éxito del Profesor en traer un Dragón a Avalar. Sin embargo, Ripto se ve obligado a retirarse cuando Gulp se traga accidentalmente el cetro mágico de Ripto, elora le pide a Spyro que ayude a salvar el reino de Avalar derrotando a Ripto
Cada uno de los mundos natales de Avalar es capturado por Ripto inmediatamente después de que Spyro entra en él

y ya sea Ripto o uno de sus principales secuaces esperan a Spyro en un área de calabozo al final de cada uno. Spyro debe acceder a estas mazmorras recogiendo todos los talismanes del mundo natal, y en el caso del enfrentamiento final, recogiendo también 40 orbes en total. Los líderes de cada reino tienen los talismanes. De alguna manera, quizás usando su magia

Ripto ha logrado poner a los ciudadanos de los reinos en contra de los demás, causando estallidos de guerra entre los reinos y las razas dentro de los reinos. Sin embargo, es posible que Ripto no haya terroizado estos reinos ya que Céfiro y Puerto Brisa han estado en guerra durante algún tiempo. El problema de Mystic Marsh sólo fue causado por un Mago de Agua dormido, y nadie mencionó nunca a Ripto.
Al final, Spyro es capaz de llevar la paz a los reinos que han sido corrompidos por las maquinaciones de Ripto. Después de derrotar a Crush y Gulp, Spyro se lanza a la Tundra de Invierno, donde descubre que Ripto se ha apoderado de su mundo natal y se ha encerrado en el castillo

El profesor le ordena a Spyro que recoja cuarenta orbes, que le permitirán asaltar el castillo que Ripto ha reclamado y recuperar Avalar para los pacíficos nativos a los que pertenece.
Spyro reúne con éxito los cuarenta orbes y entra en el castillo. Con la ayuda de Hunter, Spyro lucha contra Ripto hasta el amargo final. Mientras Ripto produce un trago mecánico, y más tarde un pterodáctilo mecánico (que podría ser uno de los esbirros de Ripto que murió antes de los acontecimientos del juego), Hunter se pone las alas, vuela sobre la arena y deja caer los orbes sobrecargados por el profesor para dar a Spyro habilidades mejoradas durante un corto periodo de tiempo

Spyro acaba devastando a Ripto, enviándolo a hundirse en la lava de abajo.
Después de que Spyro vence a Ripto, es felicitado por Hunter, Elora, el Profesor y Moneybags. El Profesor abre un portal a las costas del dragón con los orbes restantes, y Hunter ataca a Moneybags para recuperar las gemas que tomó de Spyro a lo largo de los eventos del juego.




English Version
Hello very good morning today I come the second part of the history of Spyro the dragon

Spyro 2: Ripto's Rage, originally known in Europe and Australia as Spyro 2: Gateway to Glimmer, is a 1999 platform game developed by Insomniac Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. It is the second game of the main series of Spyro after Spyro the Dragon

Our protagonist, Spyro the Dragon, decides to take a vacation on the shores of the dragon with his friend Sparx a few years after defeating Gnasty Gnorc

The portal he enters accidentally takes him to the land of Avalar because the professor, Elora, and Hunter try to bring a dragon to Avalar

A sorcerer, known as Ripto has invaded the world of Avalar and is wreaking havoc on its citizens with his magic. Idols come to life and attack their creators, Eskimos are locked in ice cubes, and a seahorse civilization has had its water confiscated. Spyro must travel through the land of Avalar, undo the damage done by Ripto and finally defeat him.

In the land of Avalar, residents Elora, Hunter, and the Professor have been working on their latest and greatest portal. During a test, Hunter persuades the Professor to enter his date of birth, 22475 (April 22, 1975) as the coordinates of the portal's target, activating it inadvertently and allowing a little wizard named Ripto to enter the kingdom, along with his two dinosaurs, Crush and Gulp

Feeling that the world he has landed in is free of Dragons, Ripto declares that he is going to "enter" and take control. He orders Crush to return and pack his things. However, Elora can disable the portal by ordering the fairies to remove the orbs that feed the portal and scatter them throughout the Avalar kingdoms. As Ripto begins to terrorize Avala, Elora and the Professor plan to "trap" a Dragon to scare Ripto away. Meanwhile, after the defeat of Gnasty Gnorc and the Dragon Kingdoms, he has been experiencing rainy weather for some time, and Spyro declares that he needs a vacation. Locate the portal to the Dragon Coast Kingdom and enter it

However, he is landing in the kingdom of Avalar, intercepted by a portal built by the professor. Ripto immediately enters the scene and destroys the portal

objecting to the Professor's success in bringing a Dragon to Avalar. However, Ripto is forced to retreat when Gulp accidentally swallows Ripto's magic scepter, Elora asks Spyro to help save the kingdom of Avalar by defeating Ripto
Each of Avalar's homeworlds is captured by Ripto immediately after Spyro enters it

and either Ripto or one of his main henchmen is waiting for Spyro in a dungeon area at the end of each one. Spyro must access these dungeons collecting all the talismans of the homeworld, and in the case of the showdown, collecting also 40 orbs in total. The leaders of each kingdom have the talismans. Somehow, perhaps by using their magic

Ripto has managed to turn the citizens of the kingdoms against each other, causing outbreaks of war between the kingdoms and the races within the kingdoms. However, it is possible that Ripto has not terrorized these kingdoms as Zephyr and Port Breeze have been at war for some time. The Mystic Marsh problem was only caused by a sleeping Water Wizard, and no one ever mentioned Ripto.
In the end, Spyro can bring peace to the kingdoms that have been corrupted by Ripto's machinations. After defeating Crush and Gulp, Spyro launches himself into the Winter Tundra, where he discovers that Ripto has taken over his homeworld and locked himself in the castle

The professor orders Spyro to collect forty orbs, which will allow him to assault the castle that Ripto has claimed and recover Avalar for the peaceful natives to whom it belongs.
Spyro successfully collects the forty orbs and enters the castle. With Hunter's help, Spyro fights Ripto to the bitter end. While Ripto produces a mechanical drink, and later a mechanical pterodactyl (which could be one of Ripto's henchmen who died before the events of the game), Hunter puts on his wings, flies over the sand and drops the orbs overloaded by the professor to give Spyro improved skills for a short period

Spyro ends up devastating Ripto, sending him into the lava below.
After Spyro defeats Ripto, he is congratulated by Hunter, Elora, the Professor, and Moneybags. The Professor opens a portal to the dragon's shores with the remaining orbs, and Hunter attacks Moneybags to retrieve the gems he took from Spyro throughout the game's events.



