Світ геймінгу змінюється стрімко, і рушієм цих змін є технології. У квітні 2025 року Epic Games офіційно представила Unreal Engine 5.4 — оновлення, яке не просто додає нові функції, а формує зовсім інший підхід до створення ігор. Здається, що ми дедалі ближче до тієї межі, де гра і реальність перестають бути чимось окремим.
Source
Що нового в UE 5.4?
1. Nanite тепер підтримує динамічні об'єкти
Nanite — революційна система візуалізації, яка дозволяє використовувати мільярди полігонів без втрати продуктивності. У версії 5.4 вона почала підтримувати анімацію та деформації, що відкриває шлях до гіперреалістичних персонажів і довкілля.
Source
2. Lumen стала ще точнішою
Система глобального освітлення Lumen отримала апгрейд: тепер вона обробляє рефлексії у воді, динамічне розсіювання світла і краще працює з великими відкритими просторами. Це означає — ще реалістичніше освітлення та ефекти навіть на середньому «залізі».
3. MetaHuman Animator 2.0
Інструмент створення реалістичних персонажів тепер може автоматично зчитувати міміку з відео, а нова система шкіри забезпечує фотореалізм навіть при близькому розгляданні. Це новий стандарт для сюжетно-орієнтованих ігор.
4. Chaos Physics + Fluid Simulation
Система фізики Chaos отримала реалістичне моделювання рідин, твердих тіл та тканин у реальному часі. Битви, вибухи, вода, пісок — усе виглядає як у голлівудських фільмах.
Що це означає для гравців?
- Глибше занурення. Ігри стають майже невідрізнити від кіно. VR- та AR-проєкти на UE 5.4 можуть створити справжній ефект присутності.
- Менше компромісів. Завдяки оптимізації рушія, навіть незалежні студії можуть створювати візуальні шедеври.
- Майбутнє без завантажень. Стрімінг текстур і геометрії з новою системою World Partition дозволяє створювати безшовні світи без завантажувальних екранів.
Хто вже використовує UE 5.4?
- CD Projekt RED підтвердила, що наступна гра у світі Witcher буде на базі UE 5.4.
- Ninja Theory застосовує його для завершення роботи над Senua’s Saga: Hellblade II, вже демонструючи фотореалістичну графіку у трейлерах.
- Інді-студії, як-от Moon Studios, створюють нові IP, які виглядають не гірше AAA-проєктів завдяки можливостям рушія.
Unreal Engine 5.4 — це не просто оновлення
Це еволюційний стрибок. Це не лише рушій для ігор — це платформа, яка вже використовується в кінематографі, архітектурі, віртуальних турах, навчанні, військових симуляціях.
Межа між віртуальним і реальним стирається. І, здається, гра майбутнього — це вже не про «гру», а про нову форму реальності.