
English
Hello again everyone and thank you very much for visiting my post. In this publication I am going to show you the modeling of an object that we all interact with every so often in our environment: a bottle. The interesting thing about this is being able to notice the performance of certain Mentalray materials, in this case glass.
Español
Hola nuevamente a todos y muchas gracias por visitar mi post. En esta publicación les voy a mostrar el modelado de un objeto con el que todos interactuamos a cada rato en nuestro entorno: una botella. Lo interesante de esto es poder notar el desempeño de ciertos materiales propios de Mentalray, en este caso el cristal.

The modeling has been done with Maya Autodesk. I have used Mentalray as render engine implementing some HDRI images as lighting system.
El modelado se ha realizado con Maya Autodesk. He utilizado Mentalray como motor de render implementando algunas imágenes HDRI como sistema de iluminación.
And without further ado we move on to modeling. We will start with an image that we will take as a reference.
Y sin más preámbulo pasamos al modelado. Comenzaremos con una imagen que tomaremos como referencia.

We incorporate our image into Maya and start by using a primitive object, in this case a cylinder which is the one that most closely matches our project. Each primitive object comes with a certain number of subdivisions, while more subdivisions (which equals a larger number of polygons) equals a smoother and more perfect object. In the case we are dealing with, it is recommended to use more subdivisions so that the bottle is as cylindrical as possible, but this time we are going to leave our cylinder with the subdivisions that come by default. We start modeling from our cylinder.
Incorporamos nuestra imagen a Maya y comenzamos utilizando un objeto primitivo, en este caso un cilindro que es el que más se corresponde con nuestro proyecto. Cada objeto primitivo viene con un número determinado de subdivisiones, mientras más subdivisiones (lo que equivale a un número mayor de polígonos) más suavidad y perfección tendremos en nuestro modelo, en el caso que estamos tratando es recomendable utilizar más subdivisiones para que la botella quede lo más cilíndrica posible, pero en esta oportunidad vamos a dejar nuestro cilindro con las subdivisiones que vienen por defecto.
And so we are already obtaining our bottle, now we are going to give it depth, that is, give thickness to the material that makes it up, we will do this through the extrude function.
Y así ya vamos obteniendo nuestra botella, ahora vamos a darle profundidad, es decir, darle grosor al material que la conforma, esto lo haremos mediante la función de extruir .
Now we proceed to apply a material from the Mentalray engine
Ahora procedemos a aplicarle un material del motor Mentalray
And to this material we will apply the property of the crystal.
Y a este material le aplicaremos la propiedad del cristal.
And there we have our bottle. The properties of the glass will not be noticeable until we render. Now we are going to dedicate ourselves to the cover. In this case we will apply a new material that resembles plastic.
Y allí tenemos nuestra botella. Las propiedades del cristal no se notarán hasta que hagamos el render. Ahora vamos a dedicarnos a la tapa. En este caso aplicaremos un nuevo material que se asemeje al plástico.
We will now proceed to delimit the area of the bottle where we will apply a label
Procederemos ahora a delimitar el área de la botella donde aplicaremos una etiqueta.
Let's go to Photoshop and create a label for our bottle.
Vamos a Photoshop e ideamos una etiqueta para nuestra botella
We add our label as a texture to our bottle
Agregamos nuestra etiqueta como una textura a nuestra botella
We add a base, apply a texture and we will have our finished scene.
Creamos una base, aplicamos una textura y tendremos nuestra escena terminada.
In our renderings, the behavior of the glass material in Mentalray can be perfectly appreciated.
En nuestros renders puede apreciarse perfectamente el comportamiento del material cristal en Mentalray.

And that have been all. If you have followed my post until here I must say that I am very grateful. I invite you to a next post about 3d modeling.
Y eso ha sido todo. Si han seguido mi publicación hasta aquí debo decir que estoy muy agradecido. Les invito a un próximo post sobre modelado 3d.
