

A good night everyone!
In today's post, I would like to present to you how using a skill made all the difference in a battle, a skill that often surprises, as it breaks (literally) our opponents' defense and thus, with that feeling of security that they have been going by land, we managed to apply a lot of damage to their units.
![]() | Shatter: Target's armor is destroyed completely when hit by an attack from units that have this ability. |
Exactly that, units that have this ability only need to hit their opponent once and all their armor will be destroyed. It can be 1 or 999, if you hit it's gone, so in battles we can predict the use of too much armor, certainly the SHATTER can make a big difference and make things a lot easier.
And what monster would be chosen to use as an example?

For this replay, I chose the battle in which I use MUSA SALINE, a legendary card of the water element, being a reward Soulbound I was very lucky to be able to put it at level 2, being this, the level at which she gains the skill SHATTER, which I already mentioned how it works in the first lines of the post.
Not only that, she also has the skill SCAVEGER from her first level, making her very useful in battles where we have for example the rules EARTHQUAKE and NOXIOUS FUMES, which deal 2 damage to all monsters on the battlefield and can make MUSA SALINE get a lot of life in the process.
The battle was governed by three rules: LITTLE LEAGUE, TIS BUT SCRATCHES, and HEALED OUT. So only monsters with a maximum cost of 4 mana would be able to battle, all attacks would cause CRIPPLE, which removes 1 point of maximum health from the monster that suffered the damage and finally all cures were disabled.

With a maximum capacity of 26 mana points and the elements fire, water and dragon enabled. This battle would be interesting since with low mana cost cards, theoretically the units' health would also be on low average, without being able to heal and attacks removing 1 of maximum life, strong and concentrated attacks would be a good option for this fight.
And what was my lineup and how was the battle?
So the following team was chosen, despite the XENITH MONK's healing ability not working, he is usually my choice for a tank when we can only use cards with a cost of up to 4 mana, because he has life and high speed. TIDE BITER is a perfect choice for the second position due to his ability REACH.
The other choices were focused on magic attack to directly hit the opponent's life and 2 powerful units for ranged attack: KULU SWIMHUNTER and its attack power by 3 points and MERDHAMPIR with his ability LIFE LEECH which adds life to him with each hit, so he is balanced due to the loss of life with the CRIPPLE battle rule.

So here we can already assess that we have an opponent with high armor, to be honest the opponent monster with the highest points in armor, which is CRUEL SETHROPOD with a total of 5 points in this attribute, something that could complicate the life of my team a lot.
As said, it could, because it won't. When MUSA SALINE performed his magic-type attack, the hit was direct on the opponent's monster's life and because of his ability SHATTER, totally destroyed the 5 points of armor and also the CRIPPLE made your maximum health decrease by 1 point, leaving you with only 3, as shown in the image below.

The next attack was from KULU SWIMHUNTER, who with his exact 3 attack points, defeated the first position unit, fast and practical. My opponent certainly didn't expect that! In action 24, still in the first round, one more opposing unit was defeated and with that, the victory was already well advanced, because these units fell very quickly.

At the beginning of the second round, another kill for KULU SWIMHUNTER and my team was still in one piece, even if for a short time obviously, but at this point it didn't matter much, because my opponent was being completely dominated, leaving now only units with low health or ranged attack, which would complicate your life a lot.

Speeding things up a bit, in action 4 of round 3, practically one more card was completely dominated and destroyed, with no chance of recovery for my opponent, so there would only be KULU SWIMHUNTER from the enemy team and victory more than guaranteed.

KULU SWIMHUNTER certainly became a great highlight in this battle, taking another opponent to the grave, showing all his potential in a battle with weaker cards. His 3-point attack really makes a big difference, even more so when we manage to clear the way for him to hit his opponents' lives.

The replay with all the details can be seen HERE!
The battle itself might not be seen as great by people, but I'm sure the use of the skill SHATTER was something that destabilized the entire opposing team. Maybe if your protection from the first position unit hadn't dropped so fast, I could have lost the battle, so everything could have been resolved by luck due to evading attacks for example.
It turns out that the game reading, with the possible teams of fire, water and dragon elements, was thought of playing around physical attacks, therefore, an ability that destroys armor instantly had its value matched as we could see.
This match was one of those in which a detail made all the positive difference for my team and a more technical card, selected not for its firepower, but for its help in relation to the situation we have, was decisive in winning the victory.
Thank you all so much and see you next time!


Uma boa noite pessoal!
Na postagem de hoje, gostaria de apresentar para vocês como a utilização de uma habilidade fez toda a diferença em uma batalha, habilidade essa que muitas vezes surpreende, pois ela quebra (literalmente) a defesa dos nossos adversários e assim, com aquela sensação de segurança que eles têm indo por terra, conseguimos aplicar bastante dano nas suas unidades.
![]() | Shatter: A armadura do alvo é destruída completamente quando atingida por um ataque de unidades que possuem essa habilidade. |
Exatamente isso, as unidades que possuem essa habilidade só precisam acertar o seu adversário uma única vez que toda a sua armadura será destruída. Pode ser 1 ou 999, se acertou já era, então, em batalhas que conseguimos prever a utilização demasiada de armadura, com certeza a SHATTER pode fazer uma grande diferença e facilitar bastante as coisas.
E qual seria o monstro escolhido para utilizarmos como exemplo?

Para este replay, escolhi a batalha em que utilizo MUSA SALINE, uma carta lendária do elemento água, sendo uma recompensa Soulbound tive a grande sorte de já conseguir colocar ela no nível 2, sendo este, o nível em que ela ganha a habilidade SHATTER, que já mencionei como funciona nas primeiras linhas da postagem.
Não somente isso, ela também possui a habilidade SCAVENGER desde o seu primeiro nível, tornando ela bastante util em batalhas onde temos por exemplo a regras EARTHQUAKE e NOXIOUS FUMES, que causam 2 de dano em todos os monstros do campo de batalha e podem fazer com que MUSA SALINE consiga bastante vida neste processo.
A batalha foi regida por três regras: LITTLE LEAGUE, TIS BUT SCRATCHES e HEALED OUT. Então apenas monstros com o custo máximo de 4 de mana estariam aptos a batalhar, todos os ataques iriam causar CRIPPLE, que remove 1 ponto de vida máxima do monstro que sofreu o dano e por fim todas as curas estavam desabilitadas.

Com a capacidade máxima de 26 pontos de mana e os elementos fogo, água e dragão habilitados. Essa batalha seria interessante já que com cartas de custo de mana baixa, teoricamente a vida das unidades também seria em média baixa, sem poder curar e ataques removendo 1 de vida máxima, ataques fortes e concentrados seriam uma boa opção para está luta.
E qual foi a minha escalação e como foi batalha?
Sendo assim o seguinte time foi escalado, apesar da habilidade de cura do XENITH MONK não funcionar, normalmente ele é a minha escolha para tanque quando só podemos utilizar cartas com o custo até 4 de mana, pois possui vida e velocidade elevada. TIDE BITER é a escolha perfeita para a segunda posição por conta de sua habilidade REACH.
As outras escolhas foram focadas em ataque mágico para acertar diretamente a vida do adversário e 2 unidades poderosas para o ataque a distância: KULU SWIMHUNTER e seu poder de ataque em 3 pontos e MERDHAMPIR com sua habilidade LIFE LEECH que adiciona vida para ele a cada acerto, assim, fica equilibrado por conta da perca de vida com o CRIPPLE da regra de batalha.

Então aqui já podemos avaliar que temos um adversário com a armadura elevada, para falar a verdade o monstro adversário com maior pontos em armadura, que é a CRUEL SETHROPOD com um total de 5 pontos nesse atributo, algo que poderia complicar bastante a vida da minha equipe.
Como dito, poderia, pois não vai. Quando MUSA SALINE realizou o seu ataque do tipo mágico, o acerto foi direto na vida do monstro adversário e por conta de sua habilidade SHATTER, destruiu totalmente os 5 pontos de armadura e além disso o CRIPPLE fez sua vida máxima diminuir em 1 ponto, ficando apenas com 3, como mostra a imagem abaixo.

O próximo ataque foi do KULU SWIMHUNTER, que com seus exatos 3 pontos de ataque, derrotou a unidade da primeira posição, rápido e pratico. Com certeza por essa o meu adversário não esperava! Na ação 24 ainda na primeira rodada, mais uma unidade adversária era derrotada e com isso, a vitória já estava bem adiantada, por conta de que essas unidades caíram bem rápidas.

No começo da segunda rodada, mais um abate para o KULU SWIMHUNTER e meu time ainda estava inteiro, mesmo que por pouco tempo obviamente, mas, neste ponto já não importava muito, pois meu adversário estava sendo completamente dominado, sobrando agora apenas unidades com pouca vida ou ataque a distância, o que complicaria e muito a sua vida.

Acelerando um pouco as coisas, na ação 4 da rodada 3, praticamente mais uma carta totalmente dominada e destruída, sem chances de recuperação para o meu adversário, sendo assim sobraria apenas o KULU SWIMHUNTER da equipe inimiga e a vitória mais que garantida.

Com certeza KULU SWIMHUNTER se tornou um ótimo destaque nessa batalha, levando mais um adversário para o tumulo, mostrando todo o seu potencial em uma batalha com cartas mais fracas. Realmente o seu ataque em 3 pontos faz um grande diferença, ainda mais quando conseguimos abrir caminho para que ele acerte a vida de seus adversários.

O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI!
A batalha em si talvez não seja vista como grandiosa pelas pessoas, mas tenho certeza que o uso da habilidade SHATTER foi algo que desestabilizou toda a equipe adversária. Talvez se sua proteção da unidade da primeira posição não tivesse caído tão rápido, eu poderia ter perdido a batalha, sendo assim, tudo poderia ter sido resolvido na sorte por conta de evasão dos ataques por exemplo.
Acontece que a leitura de jogo, com as possíveis equipes dos elementos fogo, água e dragão foi pensada jogando em volta de ataques físicos, sendo assim, uma habilidade que destrói armaduras de forma instantânea teve o seu valor correspondido como pudemos observar.
Essa partida foi uma daquelas que um detalhe fez toda a diferença positiva para a minha equipe e uma carta mais técnica, selecionada não pelo seu poder de fogo, mas sim por sua ajuda em relação a situação que temos, foi determinante para conquistar a vitória.
Muito obrigado a todos e até a próxima!
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