(ENG)
Thanks for visiting my diary, today is Sunday 24th April 2022, I am 10'031% of my 100,000 Hives target. Lately I made some small investments to have delegated tokens in healing projects, but I have the barrier of 10% of my goal and I will not lower it. On the contrary, my next goal will be to set the barrier at 10500 hives to keep climbing; and now let's go to today's topic.
A first reflection on our beloved game. The proportion is as follows, out of every million people only one of them plays Rising Star, 7000 players vs 7,000,000,000 individuals. Knowing this exorbitant proportion gives us an idea of the tremendous potential of tomorrow and can also lead us to a second thought.
A considerable part of the population survives on less than a dollar a day in a context of galloping global inflation, and the underworld of cryptocurrencies, NFT games and web 3.0 in general should be a place of refuge from all that is going wrong out there. We are heading towards a scenario where micro-economies like ours are going to play a vital role in the livelihoods of a growing number of families. Therefore, we have a moral duty to spread the good side of these technologies to those people who do not know about them, and a moral duty to empower them.
And I was thinking along these lines when, after more than a year playing Rising Star, with all the gratitude and respect I have for this turtle-game that beat all the rabbits-games, I thought of 3 possible ways of boosting the price of its main currency, the Starbits token.
We start from the premise, for those who do not know, that in the Hive ecosystem the fundamental issue is not the liquidity of a token, since most of them, Starbits included, work by buying and selling orders against the main currency, Hive. So the sale of whales are contained by the demand capacity of the buy orders. Add this to the fact that there is no fear of a liquidity pool being emptied and you will soon realise that there is no big problem with the price of a token rising.

Proposals
My proposals are aimed at causing a shortage of the circulating supply, currently 1072 million tokens, and directing the player's focus towards hoarding a good part of it. They are as follows:
1️⃣ Firstly, activate the ability to stake tokens within the Hive Engine, and that the million Starbits for the millionaire mission have to be staked in order to do the mission. Although there are in fact more than 300 people playing it every day and that implies a virtual staking, with a real blockade, the token would gain stability in bad times. Especially if a slow unstake of 4 weeks is established. This would imply the de facto exit from circulation of almost 33% of the Starbits.
2️⃣ We love the Millionaire Mission, it was one of the driving forces for many to jump into holding Starbits and buying them to have our Millionaire NFT and get daily 10,000 starbits in just half an hour, every day. But at this point, why not create a ten-millionaire mission? Let's think that the top 100 players would each go on a mission to accumulate and lock 10 million starbits, I'm 130th in the ranking and I would do it haha, there really would be NO supply today for all that desire.
The ten-millionth mission would multiply the starbit requirement by 10, as we said, but in order to control the amount of emission, it could give a 6-fold benefit, 60000 stb per day achieved over a prolonged time. For example it could somehow replace the mission that we players call "the mission when we go to sleep", the Local Mini Tour Support of 5 hours.
3️⃣ What if we took these points a bit further and encouraged the holding of Starbits from birth within the platform? What if there was a future millionaire mission for those players who were under level 50 but decided to stake their Starbits? The mission could last 1 hour and give a 50% return on the millionaire mission, i.e. if someone at level 1 decided to invest and buy 2 million Starbits and block them, they would get the daily 10000 Starbits of a normal millionaire mission, only in double the time. This mission would be deactivated once level 50 is reached.
Another example, a person who has been playing for a short time and has 20000 Starbits blocked, 2% of a million, for doing his mission of "future millionaires" would win, 0'02 x 10000 / 2 = 100 Starbits. Or 50 Starbits if it was decided that this mission would yield 25% in relation to the millionaire mission.
This same idea could also be implemented for those who already have their 10 millionth mission, by establishing a ratio between the amount staked and the amount generated by the mission, starting from the 10 millionth starbit blocked. A reward that does not oscillate between a minimum and a maximum amount, but a fixed reward according to the staking.
Obviously I am far from knowing all the intricacies and details of the game, that beautiful balance that sustains its microeconomics in a stable way, or what would cause any of these proposals in the card market. From experience I do know that a strong currency makes the miners of that currency, in our case Rising Star NFTs, gain a lot of value.
If you already know the game and you have more proposals or ways to profile mine, let me know in the comments. If you don't know it yet, I encourage you to live the Rising Star adventure, I leave you my referral link:
https://www.risingstargame.com?referrer=criptosectadepit
Here you will find an article I recently wrote about 10 reasons to love Rising Star, where I analyse the reasons for its success:
@criptosectadepit/10-reasons-to-love-rising-star-analysis-engoresp
Thank you very much for reading me, I always like to end with one of the songs from the game:
🦄
(ESP)
Gracias por visitar mi diario, hoy es Domingo 24 de abril del 2022, llevo holdeado 10'031% de mi objetivo de 100,000 Hives. Últimamente hice algunas pequeñas inversiones para tener tokens delegados en proyectos de curación, pero tengo la barrera del 10% de mi objetivo y no la bajaré. Al contrario, mi siguiente meta será poner la barrera en los 10500 hives para seguir escalando; y ahora vamos con el tema que nos ocupa hoy.
Una primera reflexión sobre nuestro adorado juego. La proporción es la siguiente, de cada millón de personas sólo una de ellas juega a Rising Star, 7000 jugadores vs 7.000.000.000 de individuos. Conocer esta desorbitada proporción nos da una idea del tremendo potencial que puede llegar a tener el día de mañana y también nos puede llevar a un segundo pensamiento.
Una parte considerable de la población sobrevive con menos de un dólar diario en un contexto de inflación mundial galopante, y el submundo de las criptomonedas, juegos NFT y la web 3.0 en general debería ser un sitio de refugio contra todo lo que anda funcionando mal ahí afuera. Nos dirigimos hacia un escenario en el que microeconomías como la nuestra van a tener un rol vital en la subsistencia de un número creciente de familias. Por tanto, tenemos el deber moral de difundir el lado bueno de estas tecnologías a aquellas personas que no las conocen, y el deber moral de potenciarlas.
Y en estas reflexiones andaba yo cuando después de más de un año jugando a Rising Star, con todo el agradecimiento y el respeto que le tengo a este juego-tortuga que ganó a todos los juegos-liebre, pensé 3 posibles formas de potenciar el precio de su moneda principal, el token Starbits.
Partimos de la base, para quien no lo sepa, de que en el ecosistema Hive la cuestión fundamental no es la liquidez de un token ya que la mayoría, Starbits incluido, funcionan por órdenes de compraventa contra la moneda principal, Hive. De tal modo que la venta de las ballenas son contenidas por la capacidad de la demanda de las órdenes de compra. Sumamos esto a que no hay un temor por un fondo de liquidez que se vacía y pronto nos daremos cuenta de que no hay un gran problema por la subida del precio de un token.

Propuestas
Mis propuestas van encaminadas a provocar la escasez del suministro circulante, actualmente de 1072 millones de tokens, y dirigir el enfoque del jugador con el objetivo de atesorar buena parte de la misma. Son las siguientes:
1️⃣ En primer lugar, activar la posibilidad de stakear los tokens dentro de la Hive Engine, y que el millón de Starbits para la misión millonaria tenga que estar stakeado para poder hacer la misión. Aunque de hecho hay más de 300 personas diarias que la juegan y eso implica un staking virtual, con un bloqueo real, el token ganaría en estabilidad en los malos momentos. Sobretodo si se establece un Unstake lento de 4 semanas. Esto implicaría de facto la salida de la circulación de casi el 33% de los Starbits.
2️⃣ Amamos la Misión Millonaria, fue uno de los motores para que muchos se lanzaran a holdear Starbits y a comprarlos para tener nuestro NFT Millonario y conseguir diariamente 10,000 starbits en sólo media hora, cada día. Pero llegados a este punto, ¿por qué no crear una misión diez-millonaria? Pensemos que el top 100 de los jugadores se lancen a acumular y a bloquear 10 millones de starbits cada uno, yo estoy en el puesto 130 del ránking y lo haría haha, realmente NO habría suministro a día de hoy para todo ese deseo.
La misión diez-millonaria multiplicaría por 10 el requisito de Starbits, como hemos dicho, pero a fin de controlar la cantidad de emisión, podría dar un beneficio multiplicado por 6, 60000 stb diarios conseguidos durante un tiempo prolongado. Por ejemplo podría sustituir de algún modo la misión que los jugadores llamamos "la misión de cuando nos vamos a dormir", la Local Mini Tour Support de 5 horas.
3️⃣ ¿Y si llevamos estos puntos un poco más allá e incitamos al holdeo de Starbits desde que alguien nace dentro de la plataforma? ¿Y si hubiera una misión de futuro millonario para aquellos jugadores que tuvieran menos del nivel 50 pero que decidieran stakear sus Starbits? La misión podría durar 1 hora y dar un rendimiento del 50% en relación a la misión millonaria, es decir, si alguien en el nivel 1 decidiera invertir y comprar 2 millones de Starbits y bloquearlos, obtendría los 10000 starbits diarios de una misión millonaria normal, solo que en el doble de tiempo. Esta misión se desactivaría una vez se llegue al nivel 50.
Otro ejemplo, una persona que lleva poco tiempo jugando y tiene bloqueados 20000 Starbits, el 2% de un millón, por hacer su misión de "futuros millonarios" ganaría, 0'02 x 10000 / 2 = 100 Starbits. O 50 Starbits si se decidiera que esta misión produjese el 25% en relación a la misión millonaria.
Esta misma idea se podría provocar para aquellos que ya tienen su misión diez millonaria, establecer una relación a partir de los diez millones de Starbits bloqueados entre la cantidad stakeada y la cantidad que genera la misión. Una recompensa que no oscila entre una cantidad mínima y una máxima, sino una recompensa fija y acorde al staking.
Obviamente yo estoy lejos de conocer todos los entresijos y detalles del juego, ese bello equilibrio que sostiene de manera estable su microeconomía, o lo que provocaría alguna de estas propuestas en el mercado de cartas. Por experiencia sí sé que una moneda fuerte hace que los mineros de esa moneda, en nuestro caso los NFTs de Rising Star, ganen mucho valor.
Si ya conoces el juego y tienes más propuestas o formas de perfilar las mías, házmelo saber en los comentarios. Si aún no lo conoces te animo a vivir la aventura de Rising Star, te dejo mi link de referido:
https://www.risingstargame.com?referrer=criptosectadepit
Aquí encontrarás un artículo que escribí recientemente sobre 10 razones para amar Rising Star, donde analizo el porqué de su éxito:
@criptosectadepit/10-reasons-to-love-rising-star-analysis-engoresp
Muchas gracias por leerme!!, siempre me gusta acabar con una de las canciones del juego:
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