안녕하세요! 인디게임 개발하는 lhamed 입니다!
Hello! This lhamed, a inidegame developer!
위의 사진은 저의 모니터 위에 있는 삼총사 입니다! 코딩하다 막히면 멍때리다가 굉장히 자주 보게되는 친구들 입니다.
Picture above is trio on my monitor ! I see them whenever I stumbled on coding.. ( They laugh at me... when I am frustrated.)
그리고 놀랍게도 3개다 인형뽑기에서 뽑았죠. 제 여자친구 ( @etoilenen ) 이 인형뽑기를 무척 잘합니다..
오늘은 원래 공격을 구현하려고 했다가,
Today, I think I'm going to make 'Attack" ,
케릭터가 한명 뿐인 걸 기억해내서.
But, before that, there is only one dragon in my hexa-map.
여러 개의 케릭터로 확장구현을 해보기로 했습니다!
So I decided to extend the system in which many dragons move.
여러마리? 그냥 여러 개를 놓으면 되겠지.. 라고 생각했지만
At first time, I think it is a piece of cake.
정말 수많은 오류들을 2-3시간 동안 계속 만났네요.
But I constantly meet new bugs in 2-3 hours.
그 원인은 지난번과 비슷한데, 타일의 엇갈림 때문이었습니다.
Because of Hexa-Tile's Zigzag.
코딩 -> 오류 -> 코딩 -> 오류 의 무한루프문을 돌고나서 느낀것은..
아무래도 이 엇갈림을 해결할만한 코드로 다시 정리해야 되겠다는 점 입니다.
I think I should make some kind of neat -interface to beat it...
, 범위 계산할때마다 혼란스러워 지는 것도 이제는 ㅠㅠ..
어찌 됐거나, 원하던 바는 성공했습니다!
Anyway, I did it!
덤으로 다른 드래곤이 있는 자리는 못가게도 해놨습니다! ( 당연한 거지만요.. )
읽어주셔서 감사합니다!
Thank you for reading! And Thanks Steem!