W 艣wiecie gier zdarzaj膮 si臋 czasami produkcje kt贸re okazuj膮 si臋 pere艂kami. Jedn膮 z nich jest gra o tytule The Swords of Ditto.
Co sprawia 偶e ta gra jest a偶 tak dobra?
Wiele rzeczy.
Ale szczeg贸lnie stylistyka gry, oraz bardzo dobrze zaprojektowane/ciekawe stwory i napotykane postacie.
Ale najpierw trzeba pozna膰 troch臋 mechanik臋 gry aby skutecznie u艣mierca膰 wrogo nastawionych przeciwnik贸w. Przyk艂adowo nasz miecz mo偶e nie zadzia艂a膰 na stwora kt贸ry biegnie na nas i zas艂ania si臋 tarcz膮, ale skuteczna oka偶e si臋 pochodnia, kt贸ra dodatkowo b臋dzie zabiera艂a co jaki艣 czas 偶ycie potworowi a spowoduje to fakt 偶e zostanie podpalony.
A "Tr膮bki z mechanicznymi z bia艂ymi skrzyd艂ami" sk膮d in膮d bardzo 艣mieszne, kt贸re dodatkowo oddaj膮 bardzo dziwne zabawne d藕wi臋ki s膮 miejscami dla szybkich podr贸偶y mi臋dzy lokacjami. Co艣 na wz贸r portali z gier cRPG, z tym 偶e w tej grze jest to na sw贸j oryginalny spos贸b skonstruowane.
Gra posiada sw贸j w艂asny oryginalny 艣wiat. Graj膮c w ni膮 przez kilka godzin stwierdzi艂em 偶e nie ma drugiej takiej gry i dawno nie gra艂em w tak膮 produkcj臋.
Na zabicie r贸偶nych potwor贸w trzeba nieco innej taktyki. A najlepsze jest to 偶e wcale nie musimy u艣mierca膰 wszystkich napotykanych potwor贸w. Te kt贸re b臋dziemy wstanie omin膮膰, b臋d膮 po prostu zostawa膰 w tyle. Co艣 pi臋knego 偶e gra nie zmusza nas bezpo艣rednio do wszystkich potyczek, tylko zrobi to w tych momentach koniecznych. A wi臋c od nas zale偶y czy b臋dziemy sieka膰 hordy r贸偶nych stwor贸w o jak najwi臋kszej liczbie, czy skupimy si臋 na jak najszybszym odkrywaniu kolejnych teren贸w.
A stwory chocia偶 rzucaj膮 si臋 na nas, zazwyczaj nie s膮 od nas szybsze i mo偶emy je wymin膮膰. Ale przez to cz臋sto te偶 tracimy czujno艣膰 i z pozoru niegro藕ny wr贸g potrafi nam nie藕le zaj艣膰 za sk贸r臋. Jest to kolejny ogromny plus gry - nieprzewidywalno艣膰. Ale przejd藕my dalej poniewa偶 to jeszcze nie wszystkie elementy kt贸re s膮 艣wietne, jeszcze kilku nie opisa艂em.
Gra przez sw贸j brak oczywisto艣ci jest nieschematyczna co si臋 wi膮偶e z tym 偶e b臋dzie zdecydowanie trudniej si臋 ni膮 znudzi膰. Ale nadal jeszcze nie to jest g艂贸wnym mocnym punktem gry. A co? Je偶eli nasza posta膰 zginie to my wcale nie ko艅czymy rozgrywki....
Tylko budzimy si臋 ponownie w domku w kt贸rym zaczynali艣my, ale tym razem stwierdzamy 偶e b臋dziemy gra膰 inn膮 postaci膮. Tutaj gra mnie zaskoczy艂a i to bardzo. Gdy siekaj膮c (dziewczyn膮) wrog贸w a potem gin膮c niestety na polu walki rano obudzi艂em si臋 偶ab膮, kt贸ra robi膮c fiko艂ki wydawa艂a 艣mieszne 偶abie odg艂osy...
Czasem wi臋c obudzimy si臋 b臋d膮c 偶ab膮, czasem zaj膮cem lub cz艂owiekiem a w przysz艂o艣ci jeszcze nie wiadomo kim... I teraz kolejna rzecz kt贸ra jest nast臋pstwem naszej 艣mierci oraz zmiany postaci: Za ka偶dym razem gdy zaczniemy nowy dzie艅 now膮 postaci膮 (po zgini臋ciu) to 艣wiat si臋 zmienia, wszystkie jego elementy tak jakby si臋 przestawiaj膮 i s膮 w zupe艂nie innych miejscach. A w艂a艣ciwie wszystkie misje si臋 zmieniaj膮 i za ka偶dym razem s膮 inne! Oczywi艣cie losowa膰 艣wiata nie jest nowo艣ci膮 w grach, ale w The Swords of Ditto jest to widoczne jak w ma艂o kt贸rej produkcji.
W grze mo偶emy wchodzi膰 do r贸偶nych budynk贸w kt贸re napotkamy, rozmawia膰 z postaciami kt贸re szwendaj膮 si臋 "troch臋 tu, a troch臋 tam". Wszystkie postacie mo偶emy zaczepia膰, a one zawsze co艣 do nas powiedz膮. A niekt贸re dadz膮 nam zadania poboczne. Raz dosta艂em zadanie by przynie艣膰 dla kogo艣 przedmiot. Tak po prostu.
U艣miercanie wrog贸w sprawia 偶e nasz poziom postaci oraz statystyki rosn膮 .
Jakie inne elementy w grze s膮 jeszcze ciekawe?
Je艣li na przyk艂ad u偶yjemy pochodni na ro艣linno艣ci to ona zacznie p艂on膮膰 i ogie艅 rozprzestrzeni si臋 na inne blisko siebie rosn膮ce k艂臋by trawy.
Gra posiada menu broni. Mo偶emy j膮 przydziela膰 do klawiszy na klawiaturze (1,2,3,4) i w czasie rzeczywistym prze艂膮cza膰 si臋 z jednej na drug膮. S膮 r贸wnie偶 ulepszenia broni kt贸re aktywujemy w menu postaci.
Oprawa d藕wi臋kowa. Ona ma te偶 niesamowity klimat. Ka偶da lokacja ma swoj膮 w艂asn膮 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮. Niekiedy b臋dzie ona ambiwalentna, niekiedy tajemnicza a czasem 偶wawa z zabawnymi d藕wi臋kami.
Zaimplementowano w grze co艣 w rodzaju cyklu dnia i nocy. Ja nie widzia艂em 偶adnej gry o takiej stylistyce, by mia艂a co艣 podobnego. Wida膰 偶e przy tej produkcji tw贸rcy naprawd臋 si臋 napracowali i odwalili najlepsz膮 robot臋 jak膮 mogli, bo zawarto艣膰 jest kompletna. Wszystko w tej grze "gra" po prostu.
Musimy sprawdza膰 co jaki艣 czas map臋 i kierowa膰 si臋 g艂贸wnie do tych cel贸w zaznaczonych bia艂膮 kred膮 oczywi艣cie po 艣mierci i odradzamy si臋 jako nowa posta膰 i musimy i艣膰 na gr贸b 偶eby odzyska膰 wcze艣niej zebrane przedmioty. Fajn膮 rzecz膮 jest to 偶e nie tracimy po tym 偶adnego zebranego wcze艣niej (przez inn膮 posta膰) przedmiotu. Oczywi艣cie musimy od nowa przypisa膰 wszystkie przedmioty do klawiszy. Ale z czasem mechanika gry daje si臋 pozna膰 i naprawd臋, grywalno艣膰 jak膮 oferuje ta gra to najwy偶szy poziom.
Mo偶emy podnosi膰 praktycznie przer贸偶ne przedmioty kt贸re le偶膮 i "ciska膰" nimi we wrog贸w.
Klawiszem spacji zamieniamy si臋 w kulk臋 i po prostu toczymy si臋 unikaj膮c atak贸w wroga lub przyspieszaj膮c przemieszczanie si臋 po terenie.
Mo偶emy 艣cina膰 rosn膮c膮 ro艣linno艣膰. G艂贸wnie trawy w kt贸rych ukryte s膮 cz臋sto srebrne lub z艂ote monety oraz inne kosztowno艣ci. A nawet jedzenie. Co jest jeszcze fajnie zaprojektowane w tej grze?
Wszystkie kosztowno艣ci kt贸re zbieramy w grze (widoczne jako z艂ote monety) mo偶emy wyda膰 na przyk艂ad na jakie艣 ulepszenia, kupowanie jaki艣 broni albo jedzenia kt贸re odnawia nasze 偶ycie przez co jeste艣my zmuszeni tak jakby do wracania w miejsce sklepu aby kupowa膰 kolejny prowiant, by nie musie膰 odkrywa膰 ca艂ych lokacji od pocz膮tku (now膮 postaci膮).
Ca艂y element jakim jest odradzanie si臋 i losowo generowany 艣wiat sprawia 偶e rozgrywka przed艂u偶a si臋. Ale w tej grze nie jest to zrobione na si艂臋 jak w wielu innych produkcjach. Wi臋c nie powoduje to 偶e czujemy jakby艣my zaczynali gr臋 od nowa. Wr臋cz przeciwnie, wchodzimy tym razem z jeszcze wi臋kszym baga偶em do艣wiadczenia i dzi臋ki czemu mamy wi臋ksze szanse na prze偶ycie.
Chocia偶 na pocz膮tku klawiszologia gry mo偶ne sprawia膰 nieco k艂opot贸w (cz臋sto si臋 myli艂em na pocz膮tku), to potem oka偶e 偶e jest ona ma tyle dobrze zaprojektowana, 偶e daje dodatkowo frajd臋 z u艣miercania przeciwnik贸w
Aby przej艣膰 niekt贸re lokalizacje b臋dziemy potrzebowali odpowiedni poziom naszej postaci. Wtedy b臋dziemy musieli u艣mierci膰 kilkudziesi臋ciu przeciwnik贸w, aby ten poziom zwi臋kszy膰. A to nie zawsze b臋dzie takie proste. A czasami jeden najmniejszy b艂膮d i mo偶emy straci膰 d艂ugo艣膰 zielonego paska kt贸ry przedstawia nasz poziom zdrowia. A naprawd臋 wrogowie potrafi膮 nas czasem zaskoczy膰 znienacka.
Gra ma elementy zr臋czno艣ciowe, wi臋c b臋dziemy musieli nagimnastykowa膰 si臋 na "padzie" lub na klawiaturze. Ale op艂aci si臋 to nam. Napisz臋 szczerze 偶e nie widzia艂em lepszej gry o takiej stylistyce i o takim zamy艣le jak to zosta艂o przedstawione i zrealizowane w tej produkcji.
Gra umo偶liwia tak偶e przygod臋 w dwie osoby.
The Swords of Dittoo zosta艂o wydane na dw贸ch platformach: konsoli PS4 oraz PC. Oczywi艣cie domy艣lam si臋 偶e granie na "padzie" w ni膮 jest zdecydowanie wygodniejsze i to bez dw贸ch zda艅. Oczywi艣cie sprawniejsze r臋ce r贸wnie偶 poradz膮 sobie z klawiatur膮, jednak polecam wypr贸bowa膰 pad.
Wed艂ug mnie ka偶dy kto si臋 chocia偶 troch臋 interesuje 艣wiatem gier nie powinien tej pozycji omin膮膰.
Dawno nie widzia艂em takiej gry.