GRANIE W GRY- WPŁYW NA EMOCJE - BADANIA NAUKOWE:
77 osób wzięło udział w badaniu opracowanym przez naukowców z Towarzystwa Wspierania Nauki im. Maxa Plancka w Monachium i Uniwersytetu Medycznego w Hamburgu. Jego celem było sprawdzenie jaki wpływ na człowieka mają gry, jeśli ten spędza przy nich dużą ilość czasu.
Ochotników podzielono na trzy grupy:
- 25 osób, które miały zagrać w "Grand Theft Auto V"
- 24 osoby grające w "The Sims 3"
- 28 osób, które nigdy nie miały styczności z grami wideo
Przez dwa miesiące ekipa Simone'a Kühna obserwowała jakie zmiany zachodzą w uczestnikach pod kątem poziomu agresji, empatii, kompetencji interpersonalnych, impulsywności, występowania lęków i samokontroli. Badania przeprowadzone przed rozpoczęciem eksperymentu i po wykazały, że jedynie u trzech osób zaobserwowano zmiany, które mogłyby mieć wpływ na rozwój agresji.Jednakże Simone Kühn uspokaja tłumacząc, że było to jedynie kilka minut, w ciągu których ci uczestnicy wykazywali oznaki agresywnych zachowań. Rezultaty ostatnich badań jasno dowodzą, że przemoc w grach nie wywołuje trwałych zmian w psychice człowieka. Naukowiec zapowiedział również przeprowadzenie testów na dzieciach.Łącznie przeprowadzono 208 testów.
Badania M. Sokołowskiego pozwoliły ustalić, że
-dziecko "korzystając z gier komputerowych kilku tysięcy morderstw dokonuje samo." Agresja ta jest wprawdzie symulowana, ale gracz uczy się jej i może ją później przenieść do realnego życia.
-dzieci korzystające z "agresywnych" gier komputerowych, różnią się - w stosunku do dzieci nie używających takich gier - pod względem agresywności i wrażliwości moralnej. Wyniki badań wykazały, że chłopcy "komputerowi" okazali się bardziej agresywni. Dominowała u nich agresja (fizyczna, słowna) połączona z niepokojem. Ich relacje z innymi ludźmi nasycone są narcyzmem, obojętnością, brakiem umiejętności nawiązywania kontaktów poziomych, opartych na wzajemnym pozytywnym współdziałaniu. Często w ich kontaktach pojawia się jawna, akceptowana przez nich, a zarazem nie hamowana ani wewnętrznie ani zewnętrznie hamulcami agresja.
Jeśli chodzi o badania: zdania są podzielone, więc nie ma sensu się nimi kierować. Moje zdanie co do badań jest jednak takie: Nie opłaca się udowadniać poprzez badania naukowe złego wpływu gier na psychikę, ponieważ mogłyby one zostać zakazane a jak wiemy na świecie jest mnóstwo graczy komputerowych a co za tym idzie: gry to wielki biznes $$.
PRZYPADKI AGRESJI WYWOŁANYCH PRZEZ GRY:
Zaatakował nieznajomego nożem, bo ten zabił go w grze
20-letni Francuz nie mógł znieść zniewagi, jaką była porażka w internetowej grze Counter-Strike. Dlatego wytropił i zaatakował nożem gracza, który wcześniej zabił go w wirtualnym pojedynku - informuje dziennik "The Daily Telegraph" na swojej stronie internetowej.
16-letni wnuczek ćwiczył zabijanie w komputerze
To szokujące! 16-letni Maksymilian W., który w piątek zadźgał w Żychlinie (woj. łódzkie) swoją babcię, był opętany przez gry komputerowe. Zabijanie nie było mu obce: ćwiczył je w sieci! Właśnie po to, by później – zdobywszy już cenne doświadczenie w grach – umiał zamordować także w rzeczywistości! Ci, którzy go znają, opisują Maksymiliana tak: skulona postać wpatrzona w ziemię, niekontrolowane wybuchy agresji, koledzy tylko tacy, którzy podzielają fascynację grami komputerowymi. A do tego ekran komputera, który był dla chłopaka całym światem. Nikt nie dostrzegł, kiedy kompletnie dał się wciągnąć przez świat wirtualny i stracił kontakt z rzeczywistością.
Zabił matkę i dalej grał w Counter Strike'a
Młody Ionut Silviu Savin nie potrafi obyć się bez gier. Jego ulubionym tytułem jest widoczny na zdjęciu Counter Strike. Jego przyrodnia matka postanowiła coś zrobić z jego uzależnieniem. Jej zdaniem, najlepszym sposobem było niepłacenie za Internet, co oczywiście łączyło się odłączeniem komputera od sieci. Chłopak tak się zdenerwował, że złapał za nóż i dźgnął nim swoją matkę… 17 razy!
Takich przykładów można znaleźć mnóstwo, pokazuje to, że jednak gry mają wpływ na psychikę i mogą zrodzić agresję.
TROCHĘ Z AUTOPSJI
-Nie raz jak byłem młodszym, zapalonym graczem wpadałem we wściekłość, agresję bo: przeciwnik był lepszy, nie potrafiłem przejść poziomu, czy musiałem wyłączyć komputer.
-Nie raz byłem świadkiem gdy mój brat wpadał w taką agresję z tych samych powodów.
-Nie raz byłem świadkiem gdy inni ludzie wpadali agresje z tych samych powodów.