"Wojna,wojna nigdy się nie zmienia".
Była to kultowa kwestia wypowiadana przez narratora we wprowadzeniu do pierwszej odsłony serii gier Fallout (1997)
Skończyłem oglądać serial - sezon pierwszy - osiem odcinków w niecałą dobę.
Jest dobry, wart czasu i polecenia - nie ma zbyt wielu udanych ekranizacji serii gier - Last of us. odbierałem inaczej bo nie znałem growego pierwowzoru (ograniczenia techniczne sprzętu).
Twórcy scenariusza nie bazują na konkretnej odsłonie serii (grze) ale przenoszą klimat i uniwersum.
Wprowadzenie grafiki 3D i konsolowy interfejs - zmieniający cykl gier od momentu przejęcia produkcji przez Bethesda studios nie jest czymś co czyniło je specjalnie grywalnymi. (OK , ukończyłem New Vegas ale to produkcja partnerskiego studia Obsydian - w dużej części wyjadaczy/twórców starej daty i niestety mimo zachwytów nad New Vegas wśród wielu odbiorców tutaj nowszy silnik graficzny także jakoś mnie odrzuca).
Serial jest jakby puszczeniem oka do graczy - główni protagoniści choć każde zaczyna swe przygody w odmiennym punkcie psot-apokaliptycznej Kalifornii zaskakująco łatwo i często wpadają na siebie (potem uwiarygodnia to urządzenie śledzące włożone w McGuffin przez nich ścigany, z początku jednak nic ).
Wielu odbiorców zauważyło niebalansowanie między czarnym humorem a powagą (to co było znakiem rozpoznawczym szczególnie drugiej części gry nie do końca sprawdza siew nowym medium).
Jest zielono i kolorowo, przyroda tu i tam rozkwita, las bardziej kojarzy się z ATOM rpg (inna gra PC tego typu) niż falloutami.
Zmiany fabularne, zdrady i zaskoczenia czasem wydaja się wprost czekać i być koniecznościami zbyt łatwo przewidywalnymi - pod koniec jednak może nas spotkać parę niespodzianek.
To jak zostało sportretowane BoS / Bractwo Stalii / Brotherhood of Steel - niestety też koliduje z moją sentymentalną wizją (Fallout 1 ) w ogólnym zarysie fabuły ma jednak sens.
Lubie gry z tej serii (F1 i F2 ogrywałem w młodości wielokrotnie, New Vegas dalej trzymam na dysku a na telefonie odpalam co jakiś czas Fallout Shelter) stad wiec moja ocena pewno będzie zawyżona.
To z jaką łatwością bohaterowie (czy to główni czy drugoplanowi) będąc szczególnie w schronach - przemieszczają się między częściami ogólnodostępnymi - a newralgicznymi dla bezpieczeństwa razi w oczy (w grach szukalibyśmy dostępu, skradali się czy kombinowali) tu nie ma to nieraz logicznego uzasadnienia.
Szczerze polecam jeśli jeszcze nie obejrzeliście (nie trzeba być fanem gier by się dobrze bawić).
ENGLISH REVIEW
"War, war never changes."
This was an iconic line spoken by the narrator in the introduction to the first installment of the Fallout game series (1997)
I finished watching the series - season one - eight episodes in less than 24 hours.
It's good, worth the time and recommendation - there are not many successful adaptations of the game series - Last of us. I perceived it differently because I didn't know the game original (technical hardware limitations).
The creators of the scenario are not based on a specific installment of the series (game), but they transfer the atmosphere and universe.
The introduction of 3D graphics and a console interface - changing the series of games since Bethesda studios took over the production - is not something that made them particularly playable. (OK, I finished New Vegas, but it is a production of the partner studio Obsydian - most of them are old-school veterans/creators, and unfortunately, despite the admiration of New Vegas among many recipients, the newer graphics engine also somehow turns me off).
The series is like a wink at the players - the main protagonists, although each starts their adventures in a different place in the mischievous-apocalyptic California, bump into each other surprisingly easily and often (then it is confirmed by a tracking device inserted into the McGuffin they are chasing, but at first nothing).
Many recipients noticed the imbalance between black humor and seriousness (what was a hallmark of the second part of the game, in particular, does not fully work in the new medium).
It's green and colorful, nature blooms here and there, the forest is more associated with ATOM rpg (another PC game of this type) than with fallouts.
Plot changes, betrayals and surprises sometimes seem to be waiting and are too easily predictable - however, at the end we may encounter a few surprises.
The way BoS / Brotherhood of Steel was portrayed - unfortunately, it also conflicts with my sentimental vision (Fallout 1), but in the general outline of the plot it makes sense.
I like games from this series (I played F1 and F2 many times in my youth, I still have New Vegas on my hard drive and I run Fallout Shelter on my phone from time to time), so my rating will definitely be high.
The ease with which the characters (whether main or supporting) move between public and safety-sensitive parts, especially in shelters, is striking (in games we would be looking for access, sneaking or scheming), there is often no logical justification.