La semana comenzamos la serie analizando diferentes habilidades. Lo hacíamos hablando de una habilidad poco habitual pero que, bien utilizada, es realmente poderosa. Puedes leer el primer análisis sobre la habilidad Cripple aquí. Esta semana toca hablar de otra habilidad que, aunque es más común que Cripple, también es poco utilizada en Splinterlands. Hablo de la habilidad Tremple. Una habilidad que es díficil que se active en combate pero que, cuando lo hace, es determinante en la mayoría de las ocasiones. Vamos con su análisis. Para presentarla utilizaremos en combate a DIemonshark, una carta que tiene ya en su nivel esta habilidad y que, como verás en el combate de ejemplo, esta vez me toca a mi sufrir sus efectos.
Diemonshark es una carta rara pertenenciente al mazo de agua y la edición Chaos Legion. Tiene ataque cuerpo a cuerpo y una vida de 7 puntos además de un escudo de 6 puntos lo que convierte a esta carta en uno de los principales tanques del mazo de agua. Además cuenta ya en su primer nivel de evolución la habilidad de la que hablamos esta semana: Trample. Una habilidad que tiene como efecto "cuándo una carta con esta habilidad golpea y mata a una carta rival atacará una segunda vez a la siguiente carta en la alineación rival".
Tiene dos puntos de ataque cuerpo a cuerpo que, si activa la habilidad Trample, se pueden convertir en cuatro en ese turno. A nivel 4 es una carta que pasa de buena a muy buena al obtener la habilidad Enrage. Dos habilidad que, juntas y activas, pueden ser absolutamente demoledoras.
Esta habilidad que analizamos esta semana es como un elefante fuera de control. Si se activa destroza todo lo que se interpone en su camino. El punto negativo es que, para activarse, la carta con esta habilidad tiene que matar al monstruo al que ataque y, además, es una habilidad de un solo uso. Es decir, una vez activa ataca una segunda vez y, para volver a activarse, tiene que cumplir la condición de matar la carta rival al realizar un ataque. Habilidad poderosa pero de difícil activación y de un solo uso por activación.
Vamos a ver en acción esta habilidad. Para ello voy a utilizar el mazo de agua en el que cuento con Diemonshark que tiene esta habilidad en su nivel 1. La sorpresa me la voy a llevar al ver a otro DIemonshark en la alineación rival. Va a ser una batalla complicada e interesante en el que uno de los dos va a activar su habilidad y va a decantar la batalla a su favor.
Ambos contamos con alineaciones similares en las que apenas hay dos diferencias. Mientras yo cuento con Flying Squid y River Hellondale, mi rival varía esas cartas colocando a Nerissa Tridawn en tercera posición y a Captain's Ghost en penúltima.
Esta vez tocó perder. En una lucha entre dos tanques similares el que pudiera activar su habilidad tendría muchas opciones de decantar la batalla a su favor. El poder de Nerissa hizo mucho daño a mi Diemonshark y eso provocó que @coordineren aumentará considerablemente sus posibilidades de ganar esta interesante batalla como así haría finalmente.
Trample es una habilidad poderosa. Su problema es su dificultad para activarse. Se tienen que dar unas condiciones muy concretas para que se active y, usando de manera habitual mi mazo de agua con Diemonshark como tanque, no la he visto activarse en demasiadas ocasiones. Eso si, cuando lo ha hecho ha causado un daño determinante en las filas enemigas. Además de en Diemonshark puedes encontrar esta habilidad en otros mazos en cartas como Rexxie, Grund o en una legendaria como Desert Dragon.
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