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Friday, February 8, 2019 5:30 AM
Pivot 기준으로 회전시키기 (Rotation about a Pivot)
public static Vector3 RotatePointAroundPivot(Vector3 point, Vector3 pivot, Vector3 euler) { return (Quaternion.Euler(euler) * (point - pivot)) + pivot; } 회전의 기준이 오브젝트 중앙이라면 간단하게 회전시킬 수 있지만, 기준이 중앙에서 벗어난다면
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