If you've read the Beginning of the Co-op Quest, then you already know what this is for.
More games that came after that first day of looking for co-op games to play and have played with my brother, with this newly documented day having some more variety of oddballs than before.
I first intended to just talk about the games off the second day, but since I had already briefly mentioned two games off it the time I talked about the first one (L4D2 and Windjammers 2), I'll give the highlight to a few more games that came from Day 3.
Sometimes, you have to settle with just being Heroic: Halo 2
If you are familiar with this game, then you must already know why I'm saying this.
Halo 2, which I tried out the second day through Project Cartographer (which actually includes integrated splitscreen), is a game of more of the same good action if you have played the first one, plus the dual wielding for guns and the plasma swords.
But...while I had warned my brother of the horror tales of how overtuned Legendary difficulty is in this title specifically, I had actually not lived those tales myself until that fateful day.
You see, while in Heroic or less you'd see like one or two waves appear from most rooms, it seems that Legendary likes to drop a few more just to see you suffer, on top of the higher endurance they have and the higher damage they deal.
And infamously, Legendary difficulty in Halo 2 in all versions will force all players to the last checkpoint if ANY of them dies in co-op. This is something that I actually discovered the hard way with my brother that very day, as we tried to push through the first stage until halfway through where the enemy spawns in the first dropship were just relentless, being very easy to get killed and very punishing to die at, until we just threw our hands up.
This is an effect that can be enabled in the games at Halo MCC as an extra layer of challenge at any difficulty, but no matter what version you play, if you try to play Legendary in Halo 2, you'll have that burden forced to all the co-op players when H2 Legendary is already infuriating to endure...so just play in Heroic.
We've played the first two chapters and it seems to have its share of difficult moments but obviously more balanced than Legendary. Sometimes we still get caught up by swarms of enemies, but between wising up after every death and how we can hold on into safe areas to resapwn each other, it has been fairly manageable.
An old friend I hadn't seen in a while: Dungeon Defenders
This is definitely the game I had been most familiar with out of the ones I'll mention here (even more than Halo 2 since I never played beyond the first mission as a kid), as I used to play this many years ago with two to three friends on the Xbox 360 version with split-screen, and having quite a few nights fighting the hordes of enemies. Good times indeed.
Thankfully, the PC version did not skip on including splitscreen, so I could get to revisit it with my brother.
The premise is that with whatever character class the players chose, some being more focused in ranged attacks, melee attacks or just on having better defenses, have to protect a crystal from waves of enemies to clear a level. Think of it as a tower defense game, but you are also walking around placing towers and fighting enemies if possible, rather than placing towers as an invisible overseer.
Don't try the levels in Hard mode if you are just starting, by the way. Those are basically for players that have leveled up their characters enough to warrant revisiting an old level with a higher amount of challenge...so no matter how good you think you are at the beginning with the first normal levels, you WILL lose in Hard difficulty to the increased durability + amount of enemies with your freshly created character.
Besides knowing to not do something stupid like that, it is a blast to learn and get through - as you level up your character and get used to the basics, later levels will throw you more types of enemies along with later levels obviously having way more enemy spawns to mind while placing your defenses.
An unexpected short but sweet ride: Wild Guns
Short enough for my brother to actually ask to redo the game in Hard instead of Normal since a playthrough of it is around an hour 😅
Wild Guns is one of those games that you could imagine being an arcade game ported to the SNES with the flair, short but fun nature and the way you can play with someone else...and then you find out that it actually was a console original for the Super Nintendo - and from a developer you usually don't hear about either (Natsume).
You play as either Clint or Annie (but both players can opt to play as the same character) and shoot down enemies until the timer runs out to move on to the next area or even boss to finish the stage, but while you have a visible character you can move around to dodge bullets, holding down the fire button will instead lock you in place to only move the crosshair.
Wild Guns basically has you balancing between shooting down the enemies and letting go of the trigger to move and jump (or even double jump) out of any danger coming at you - although you also get a roll to the sides when you try to jump while firing. But once you wrap your head around that, it is only a matter of practice, staying consistent and remembering where each enemy comes from to be prepared for those.
The game can sure sometimes feel like it fills up with plenty of enemies to take care of, but since the game is lenient enough to give infinite continues to return whenever you run out of lives (either playing alone or with two players), trial-and-error is all what you will have to endure to eventually lock it in if skilled enough.
Although note that you'll also have to coordinate with your co-op partner whenever it is a good moment to move to a specific side of the screen together, since some enemies seem to not bother you if they are left off-screen.
Definitely a game I'd like to talk about more in-depth with the stages and challenges it posed whenever I can get to record the run we had in Hard mode, which I hadn't recorded in video but in an input file that I need to set to playback and then record the hour or so it took (although the game, if you play it super well, only takes around 30 minutes).
Not a game that I'll get to replay with him again since we've played it twice that day...but it sure was a good game to play thru.
The ascent to hardcore heights: Towerfall Ascension
Hoo boy, THIS one.
To say that this little game by the Celeste devs took us by surprise would be an understatement.
While the game was made at first for 2-4 player versus (and as we tried it out much later, it is pretty cool), it later added a co-op Quest mode where you must clear waves of enemies in a single room to complete a level.
And the Hardcore difficulty for those is definitely not a joke.
Long story short, the amount of enemies to keep track of, as well as the amount of waves, increases in Hardcore mode - which sounds simple, but managing many types of enemies, more so when some of them are more dangerous than other, can be a tough task even with a partner due to the way the game works.
See, while you use bows and arrows to attack along with the ability of jumping over enemies to kill them, any arrows you fire will stay stuck in whatever enemy or wall they landed on...so if you run out of those, you have to go get them again - no matter how many enemies are on the screen.
You can see where enemies spawn, but again, a few of those that get added later can either dodge your attacks once, or retaliate after death with an arrow or explosion. There's even occasional spawns of enemy archers that behave like you and can even fire and catch arrows (yeah, you can also catch arrows if you dash/airdash into one, but it is as risky as it sounds).
If you want to see how ridiculous it gets, this is how one of the last levels in it looks like.
And I'll reserve my thoughts about what lies beyond this for the day I end up talking more in-depth about this game. But right now, I can say that its pretty cool, both for the versus mode and for the co-op quest mode - although you can play it alone too if you have to.
THAT one game of the franchise: Resident Evil 6
Now, while I know of this game's reputation, I was going into it with an open mind considering RE5 was good fun since the moment it starts, but I have to bring up how there's a prologue of a few minutes that I had to walk through, not only since the scenes were unskippable, but also because I had to also go through a few QTEs and such to actually finish the prologue...and start a campaign in splitscreen.
Yeah, it is odd that the most you can do at the very beginning is to change your visual settings and then have to go through that whole thing before actually getting to choose and start a campaign in co-op, but you could call it the calm before the storm.
In the endless wisdom of my brother wanting to bite more than he thinks with a challenge, he prompted me to set the difficulty to the second highest and then jump in.
Its funny how fast we discovered that not only your health can go down much faster, but that getting to revive each other was tougher when we were swarmed or caught off-guard by a zombie on the ground.
I think that what added to the rougher feeling is that whenever you die and return (you still game over if either player dies), it seems like the ammo you already spent before dying doesn't return, which I definitely remember didn't happen in RE5's bossfights (and I think in general).
Overall though, you could say that the run through was like a more scuffed similar experience to RE5's first level - albeit WAY longer between the starting slow burn before the reveal and some long sections you have to run through.
What else?
Shoutouts to Sin and Punishment Star Successor for the Nintendo Wii - I tried it with my brother in the day we tried those as well and he liked it, although we didn't play beyond the first level yet to have enough to talk about it here, more so when I ended up dedicating quite the long paragraphs to five games here overall rather than three games with many smaller honorable mentions.
But hey, it had taken me a while to get this one ready for a reason 😅
There's definitely way more games we tried later, some over the surface to approve for later, while others (like Resident Evil 5 and Towerfall Ascension) we have played throroughly already and thus could merit their own posts later, but what will come next is up in the air.
And while I'd update the tier list again with the new games, at this point there are enough that have been played more than others that I'd rather see if we get more times with those games and then reevaluate all those in order from scratch to see how they are stackingg up - mainly those that we have played partially or completely rather than briefly.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Si has leído el Comienzo de la búsqueda de juegos cooperativos, entonces ya sabes de qué va esto.
Más juegos que vinieron después de ese primer día de buscar juegos cooperativos para jugar y haber jugado con mi hermano, con este día recién documentado teniendo algo más de variedad de rarezas que antes.
Al principio tenía la intención de hablar sólo de los juegos del segundo día, pero como ya había mencionado brevemente dos juegos del mismo cuando hablé del primero (L4D2 y Windjammers 2), voy a dar el protagonismo a algunos juegos más que vinieron del Día 3.
A veces, debes conformarte con ser Heroico: Halo 2
Si conoces este juego, ya debes saber por qué digo esto.
Halo 2, que probé el segundo día a través de Project Cartographer (que de hecho incluye pantalla dividida integrada), es un juego de más de la misma buena acción si has jugado al primero, además de la doble empuñadura para las pistolas y las espadas de plasma.
Pero... aunque había advertido a mi hermano de las historias de terror sobre lo exagerado de la dificultad Legendaria en este título en concreto, en realidad yo mismo no había vivido esas historias hasta ese fatídico día.
Verás, mientras que en Heroico o menos verías aparecer como una o dos oleadas en la mayoría de las salas, parece que a Legendario le gusta soltar unas cuantas más solo para verte sufrir, además de la mayor resistencia que tienen y el mayor daño que infligen.
Esto es algo que descubrí por las malas con mi hermano ese mismo día, mientras intentábamos superar la primera fase hasta la mitad, donde los enemigos que aparecían en la primera nave eran implacables, muy fáciles de matar y muy duros de matar, hasta que nos dimos por vencidos.
Este es un efecto que se puede activar en los juegos en Halo MCC como una capa extra de desafío en cualquier dificultad, pero no importa qué versión juegues, si intentas jugar en Legendario en Halo 2, tendrás esa carga forzada para todos los jugadores cooperativos cuando H2 Legendario ya es exasperante de soportar... así que simplemente juega en Heroico.
Hemos jugado a los dos primeros capítulos y parece que tiene su parte de momentos difíciles, pero obviamente está más equilibrado que Legendario. A veces seguimos viéndonos atrapados por enjambres de enemigos, pero entre que nos damos cuenta después de cada muerte y que podemos aguantar en zonas seguras para reapuntalarnos unos a otros, ha sido bastante manejable.
Un viejo amigo al que hacía tiempo que no veía: Dungeon Defenders
Este es sin duda el juego con el que estaba más familiarizado de los que mencionaré aquí (incluso más que Halo 2, ya que nunca jugué más allá de la primera misión cuando era niño), ya que solía jugarlo hace muchos años con dos o tres amigos en la versión de Xbox 360 con pantalla dividida, y pasar bastantes noches luchando contra las hordas de enemigos. Fueron buenos tiempos.
Por suerte, la versión de PC no omitió la pantalla dividida, así que pude volver a jugarlo con mi hermano.
La premisa es que con cualquier clase de personaje que elijan los jugadores, algunos más centrados en ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo o simplemente en tener mejores defensas, tienen que proteger un cristal de oleadas de enemigos para superar un nivel. Imagínatelo como un juego de defensa de torres, pero en el que vas por ahí colocando torres y luchando contra los enemigos si es posible, en lugar de colocar torres como un supervisor invisible.
Por cierto, no pruebes los niveles en modo Difícil si acabas de empezar. Esos son básicamente para jugadores que han subido el nivel de sus personajes lo suficiente como para justificar volver a visitar un nivel antiguo con una mayor cantidad de desafío... así que no importa lo bueno que creas que eres al principio con los primeros niveles normales, PERDERÁS en dificultad Difícil ante el aumento de durabilidad + cantidad de enemigos con tu personaje recién creado.
Además de saber que no debes hacer una estupidez como esa, es una pasada aprenderlo y superarlo - a medida que subes de nivel a tu personaje y te acostumbras a lo básico, los niveles posteriores te ofrecerán más tipos de enemigos junto con los niveles posteriores que, obviamente, tienen muchos más engendros enemigos en los que pensar mientras colocas tus defensas.
Un inesperado viaje corto pero dulce: Wild Guns
Lo suficientemente corto como para que mi hermano me pidiera volver a jugarlo en Difícil en lugar de Normal, ya que una partida dura alrededor de una hora 😅.
Wild Guns es uno de esos juegos que podrías imaginar como un arcade portado a la SNES por su estilo, su naturaleza corta pero divertida y la forma en que puedes jugar con otra persona... y luego descubres que en realidad era un original de consola para la Super Nintendo - y de un desarrollador del que normalmente tampoco oyes hablar (Natsume).
Juegas como Clint o Annie (pero ambos jugadores pueden optar por jugar con el mismo personaje) y disparas a los enemigos hasta que se agota el temporizador para pasar a la siguiente zona o incluso al jefe para terminar la fase, pero aunque tienes un personaje visible por el que puedes moverte para esquivar las balas, si mantienes pulsado el botón de disparo te quedarás bloqueado para mover sólo la cruceta.
Básicamente, en Wild Guns tienes que equilibrarte entre disparar a los enemigos y soltar el gatillo para moverte y saltar (o incluso dar un doble salto) para escapar de cualquier peligro que se te acerque, aunque también sales rodando hacia los lados cuando intentas saltar mientras disparas. Pero una vez que te haces a la idea, sólo es cuestión de práctica, ser constante y recordar de dónde viene cada enemigo para estar preparado.
Es cierto que a veces da la sensación de que el juego se llena de enemigos de los que hay que ocuparse, pero como el juego es lo bastante indulgente como para dar infinitos continues a los que volver cada vez que te quedas sin vidas (ya sea jugando solo o con dos jugadores), ensayo-error es todo lo que tendrás que soportar para acabar bloqueándolo si eres lo bastante hábil.
Aunque ten en cuenta que también tendrás que coordinarte con tu compañero cooperativo cuando sea un buen momento para ir juntos a un lado concreto de la pantalla, ya que algunos enemigos parece que no te molestan si se quedan fuera de la pantalla.
En definitiva, un juego del que me gustaría hablar más en profundidad con las fases y retos que planteaba siempre que pueda llegar a grabar la carrera que nos pegamos en modo Difícil, que no había grabado en vídeo sino en un archivo de entrada que tengo que poner a reproducir y luego grabar la hora o así que me llevó (aunque el juego, si lo juegas super bien, sólo dura unos 30 minutos).
No es un juego que podré volver a jugar con él ya que lo hemos jugado dos veces ese día... pero seguro que fue un buen juego para jugar.
El ascenso a las alturas hardcore: Towerfall Ascensión
Hoo boy, THIS one.
Decir que este pequeño juego de los desarrolladores de Celeste nos pilló por sorpresa sería quedarse corto.
Aunque al principio el juego estaba pensado para un modo versus de 2 a 4 jugadores (y como lo probamos mucho más tarde, está bastante bien), más tarde añadió un modo Quest cooperativo en el que hay que eliminar oleadas de enemigos en una única sala para completar un nivel.
Y la dificultad Hardcore no es ninguna broma.
Resumiendo, la cantidad de enemigos a los que hay que seguir la pista, así como la cantidad de oleadas, aumenta en el modo Hardcore, lo cual parece sencillo, pero gestionar muchos tipos de enemigos, más aún cuando algunos son más peligrosos que otros, puede ser una tarea ardua incluso con un compañero debido a la forma en que funciona el juego.
Aunque usas arcos y flechas para atacar y puedes saltar sobre los enemigos para matarlos, las flechas que dispares se quedarán clavadas en el enemigo o la pared en la que hayan caído... así que si se te acaban, tendrás que volver a cogerlas, sin importar cuántos enemigos haya en pantalla.
Puedes ver dónde aparecen los enemigos, pero, de nuevo, algunos de los que se añaden más tarde pueden esquivar tus ataques una vez, o vengarse tras la muerte con una flecha o una explosión. Incluso aparecen de vez en cuando arqueros enemigos que se comportan como tú y pueden disparar y atrapar flechas (sí, también puedes atrapar flechas si te lanzas contra uno, pero es tan arriesgado como parece).
Si quieres ver lo ridículo que llega a ser, este es el aspecto de uno de sus últimos niveles.
Y me reservaré mis pensamientos sobre lo que hay más allá para el día que acabe hablando más en profundidad de este juego. Pero por ahora, puedo decir que está bastante bien, tanto por el modo versus como por el modo de misiones cooperativas, aunque también se puede jugar solo si hace falta.
ESE juego de la franquicia: Resident Evil 6
Aunque conozco la reputación de este juego, iba con la mente abierta teniendo en cuenta que RE5 me divirtió desde el principio, pero tengo que mencionar que hay un prólogo de unos minutos que tuve que pasar, no sólo porque las escenas no se podían saltar, sino también porque tuve que pasar por algunos QTEs y demás para terminar el prólogo... y empezar una campaña en pantalla dividida.
Sí, es extraño que lo máximo que puedas hacer al principio sea cambiar los ajustes visuales y que luego tengas que pasar por todo eso antes de poder elegir y empezar una campaña en cooperativo, pero podríamos llamarlo la calma antes de la tormenta.
Con la infinita sabiduría de mi hermano, que quiere picar más de lo que piensa con un reto, me incitó a poner la dificultad en la segunda más alta y lanzarme.
Es curioso lo rápido que descubrimos que no sólo tu salud puede bajar mucho más rápido, sino que conseguir revivirnos unos a otros era más difícil cuando nos rodeaba un enjambre o nos pillaba desprevenidos un zombi en el suelo.
Creo que lo que contribuyó a esa sensación más áspera es que, cuando mueres y vuelves (sigues jugando si muere uno de los dos jugadores), parece que la munición que habías gastado antes de morir no vuelve, cosa que recuerdo que no pasaba en los combates contra jefes de RE5 (y creo que en general).
En general, se podría decir que el recorrido fue una experiencia similar a la del primer nivel de RE5, aunque MUCHO más larga entre el lento comienzo antes de la revelación y algunas secciones largas por las que tienes que correr.
()
¿Qué más?
Un saludo a Sin and Punishment Star Successor para Nintendo Wii: lo probé con mi hermano el día que también probamos esos juegos y le gustó, aunque aún no habíamos jugado más allá del primer nivel como para tener suficiente para hablar de él aquí, más aún cuando acabé dedicando aquí párrafos bastante largos a cinco juegos en total en lugar de a tres juegos con muchas menciones honoríficas más pequeñas.
Pero bueno, por algo había tardado en preparar este 😅.
Definitivamente hay muchos más juegos que probamos más tarde, algunos por encima de la superficie para aprobar más tarde, mientras que otros (como Resident Evil 5 y Towerfall Ascension) ya los hemos jugado a fondo y por lo tanto podrían merecer sus propios posts más tarde, pero lo que vendrá después está en el aire.
Y aunque volvería a actualizar la lista de niveles con los juegos nuevos, en este momento hay bastantes a los que hemos jugado más que a otros, por lo que prefiero ver si podemos jugar más veces a esos juegos y luego volver a evaluarlos todos en orden desde el principio para ver cómo van quedando, sobre todo los que hemos jugado parcial o completamente en lugar de brevemente.
Gracias por leer, y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.